《街頭霸王 V》感覺像是傳奇格鬥系列的偉大演變,但它缺少一些功能的事實不容忽視。我們的評論。
整個遊戲機時代已經過去了,格鬥遊戲時代也必須如此。終於到了告別《街頭霸王 IV》系列並繼續前進的時候了。雖然《街頭霸王 V》提供了足以讓格鬥遊戲忠實玩家滿意的功能,但它也為新手第一次拿起街機搖桿(或控制器)提供了更大的簡單感。如果再多一點就好了。
回到道場
透過《街頭霸王》的每一次迭代,Capcom 都奠定了大多數玩家至少能夠掌握和理解的基礎。有六鍵佈局、特殊動作、關鍵藝術、腳法、防空動作等基本知識,以及其他讓任何人感覺自己在任何特定比賽中都有戰鬥機會的基本知識。然後遊戲以此為基礎建構自己獨特的遊戲機制。對於《街頭霸王 IV》世代來說,更重視更進階的戰術,例如焦點系統,這對大部分玩家來說更難以理解。幸運的是,有了 SFV,學習曲線就簡單多了。
每個戰士仍然擁有一系列獨特的動作和特殊動作,但似乎沒有上一代科幻遊戲中出現的「資訊過載」方面。比賽主要圍繞著基本原理和成功掌握角色特殊動作的時機,使這感覺更接近《街頭霸王 II》世代。更現代的機制(例如增強的 EX 動作)仍然存在,可用於更強的連擊或強大的反擊,並且很容易實現。 Critical Arts 動作(又稱 Supers)感覺比以前更能回應玩家的輸入,而 Ultra Combo 系統已被更簡單的 V 系統所取代。 V 系統不僅讓角色感覺獨特,每個角色都會獲得不同的提升或移動,而且實際的 V 觸發攻擊是透過簡單地按下 High Punch 和 Kick 按鈕來執行的。
即使 SFV 朝著簡化的方向發展,但這並不是說沒有一定程度的複雜性。練習和認識角色的 V 能力至關重要,知道何時應用它們也很重要。雖然比賽感覺不像以前那樣激烈的 USF4 國際象棋比賽,但知道何時阻止、計時某些動作和反擊以及理解角色的動作仍然至關重要。僅僅因為實現這一目標的工具更容易,並不意味著玩家不必贏得勝利。專家也可以輕鬆掌握這款遊戲的機制。他們還會有更多的東西可以玩,無論是 Vega 的兩種姿態系統還是 FANG 的毒攻擊。有很多東西要學,但學習從未如此輕鬆。
最重要的是,比賽的節奏感覺明顯更快,命中造成的傷害更大,人物速度也顯著增加。不過,與之前的遊戲相比,《SFV》也帶來了重大變化。晶片損壞將不再結束比賽,除非它來自關鍵藝術動作。這增加了更大程度的策略性,因為玩家可以使用 EX 動作來嘗試縮短比賽,但如果他們面對的是防守球員,他們可能會選擇等待填滿他們的整個 EX 槽。或者他們可以簡單地嘗試以投擲結束。比賽感覺更快,但每場比賽仍然有同樣多的策略和強度。
新的挑戰者來了
《街頭霸王》遊戲通常與其對戰遊戲一樣出色,而《SFV》似乎在這方面取得了成功。尋找線上配對是一個簡單的過程,不僅僅是進入那些線上模式。 「選項」選單中的一些設定允許用戶不斷搜尋線上比賽,使他們可以在訓練模式或任何其他單人模式中消磨時間。甚至還有一個選項可以提示用戶接受這場比賽,以防有人不想重複接受同一個挑戰者,或者單人模式中有一個無法被打斷的關鍵時刻。
線上操作也很清晰。在過去的一周裡,即使卡普空反覆重啟線上伺服器(並因此刪除了我的用戶資訊),線上比賽仍然順利進行。載入時間很短,我從來沒有覺得有必要責怪我的很多人(很多很多,許多) 線上延遲損失。整個體驗感覺很順利,一旦我的線上會話結束,我就回到了我玩的最後一個模式。
在上線之前需要填寫一份戰士資料,玩家先選擇他們最喜歡的角色和服裝。當發現在線對手時,該角色始終會在戰鬥中使用。這既方便又麻煩,因為有時會產生使用其他角色的衝動,尤其是在對抗同一個對手時。不幸的是,這並沒有真正起作用,除非在比賽之間調整戰鬥機配置檔案設定。最重要的是,如果有一場特別勢均力敵的比賽,僅僅因為一點生命就決定了勝負,那麼就沒有選擇立即重賽。每個人都會回到他們之前所處的模式,然後只是坐著希望他們能再次匹配。有一種遊戲模式旨在潛在地解決這個問題......但尚未準備好。事實上,讓我們開始吧。
培訓不完整
首先應該要說 SFV 中包含的內容感覺像是一個不錯的產品。線上會議感覺很順利。故事模式進入各個角色的故事線,其中包括動畫動作漫畫風格的過場動畫。這些很有趣,但感覺很短,每個角色的故事大約只有 5-10 分鐘。生存模式提供了激烈但略有重複的單人挑戰,要求玩家與戰士進行挑戰到底。
雖然《街頭霸王 V》中的可玩內容感覺不錯,但仍有一些功能和遊戲模式尚未完全準備好。挑戰模式設定為以各種方式測試玩家與角色的實力,使他們能夠以新的方式賺取鬥錢貨幣。用於花費 Fight Money 貨幣的遊戲內商店也尚未準備好,這意味著任何從故事模式解鎖服裝的人都還無法訪問它們。戰鬥休息室目前尚未運行,即使該功能啟動,也暫時最多只能容納兩個朋友。線上大廳和觀眾模式也應該在那個時候下降。除故事模式將於 6 月推出外,這些功能的預計到達時間均在 3 月。
《街頭霸王 V》有能力成為一款強大的格鬥遊戲,充滿了強大的遊戲模式和不同的遊戲方式。根據過去一周的遊戲體驗,我們有理由相信它最終將是一個令人難以置信的組合。然而,在發佈時,它感覺像是一個不完整的產品。鑑於近年來格鬥遊戲提供的內容越來越多,《SFV》的大部分內容尚未準備就緒,這一事實讓人感到非常失望。
繼續?
《街頭霸王 V》感覺它可能會成為夏季一款令人難以置信的格鬥遊戲,充滿了豐富的內容和多種單人遊戲和線上多人遊戲模式。但《街頭霸王 V》不會在今年夏天上映。它將於二月上市。事實上,少數遊戲模式和功能還沒有準備好供消費者使用,這讓人感到沮喪,特別是因為這些內容的品質只有在進入遊戲後才能判斷。戰鬥休息室、線上大廳和觀眾模式可能是太棒了,但現在沒有人能肯定地說。值得慶幸的是,新功能即將推出,之後發布的任何其他內容都可以透過遊戲內貨幣獲得,這與過去相比是一個可喜的變化。
對 Capcom 來說幸運的是,是現在可用很有趣。整體格鬥遊戲機制令人難以置信,比《街頭霸王 IV》世代有了很大的進步。即使是像我這樣永遠處於磨砂層的人,也會覺得自己可以度過一段美好時光並最終變得更好。這就是為什麼上述內容如此令人沮喪,因為《街頭霸王 V》感覺像是一款真正出色的格鬥遊戲,很難不想要更多。
本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 《街頭霸王 V》將於 2 月 16 日在零售商、Steam 和 PlayStation Store 發售。該遊戲評級為T。