任何踏入賭場的人都可能見過有執照的老虎機。他們傾向於在牆壁上排列,貼上貼有熟悉的人物和標誌的貼花,製作出獨特的聲音和主題音樂。它們具有辨識度、標誌性、吸引力。但從本質上講,它們是沒有靈魂的時間浪費者,旨在短期內娛樂,同時不斷吸引消費者的長期金錢。這就是《星際大戰》和《漫威》遊戲目前在手機上的命運。彈珠——絕大多數星際大戰和漫威手機遊戲都像各自系列中的反派一樣憤世嫉俗。
我們生活在一個資本主義社會,我不一定會對公司追逐萬能美元的想法感到困擾。這就是公司所做的。相反,我對他們的傾向感到困擾,他們只不過是在一個沒有靈魂的免費遊戲陷阱上鋪上一層光鮮的許可飾面。
記住微小死星?它不再在 App Store 上提供,但它曾經是極受歡迎的管理遊戲《Tiny Tower》的星球大戰版本。在《小小死星》中,玩家扮演銀河帝國的高層之一,在致命的超級武器上建造新的零件,同時分配各種衝鋒隊和軍官單位執行不同的任務。 《微小死星》是免費遊戲,但通常以某種令人懷疑的探索方式進行。但這裡有一個關鍵的區別:它從未放棄《星際大戰》的靈魂,並且具有真誠、真誠的品質。 《星際大戰》(和漫威)非常適合許多不同風格和類型的遊戲,而《小死星》則是歡快、平易近人的天性既可愛又引人入勝。
就連原來的憤怒的小鳥星際大戰連動對此有一些認真的態度。當然,這是一次無恥的跨界合作,旨在利用《星際大戰》的粉絲、《憤怒的小鳥》的巨大成功以及《憤怒的小鳥太空》中新開發的技術。但開發人員曾嘗試為每種類型的角色分配星際大戰主題,無論是光劍、斗篷、衝鋒隊頭盔,還是萊婭公主著名的雙髮髻。這是《憤怒的小鳥》,但《星際大戰》的味道仍然很明顯。
現在,許多手機遊戲都像是「我也是」的模仿者,試圖將大量許可證的流行與《部落衝突》等排行榜熱門遊戲的熟悉元素結合起來。
《星際大戰:起義》可能是唯一現實的反對意見,因為它是一款完全平庸的地下城角色扮演遊戲,以星際大戰的種族和地點為特色。但《起義》有一顆熱忱的心,其核心是成為一個真正偉大的《暗黑破壞神》克隆人,背景設定在遙遠的星系。
其他人則不能這樣說。 《星際大戰:指揮官 - 衝突世界》是一款基地建設策略遊戲,其核心概念看似符合《星際大戰》哲學,但由於其剝削性的微交易而浪費時間和金錢。當玩家不向自己的基地投入資金時,他們就會遇到困難,整個經濟會創造一個富人和窮人的體系,懲罰那些不選擇向其飢餓機制提供資金的人。
《銀河英雄》是一款策略遊戲,以《星際大戰》宇宙中標誌性且永恆的角色和英雄為特色,但即便如此,將一款馬馬虎虎的策略遊戲與《星際大戰》的真正精髓結合起來,也感覺像是空洞的嘗試。這就像在遊樂園裡乘坐主題遊樂設施一樣;背景、人物和場景可能很熟悉,但它們只不過是走過場的電線和鋼架。
甚至不要讓我開始使用卡片交易應用程序,這是一個完整的程序,要求人們投入真實資金來購買和交易無形的 JPEG 圖像。
可悲的是,《復仇者聯盟》的表現也不佳,大多侷限於糟糕的電影改編、《復仇者聯盟》這樣的英雄戰鬥遊戲、《復仇者聯盟》這樣的管理遊戲,以及《冠軍之爭》這樣的貧乏格鬥遊戲。同時標榜《星際大戰》和《漫威》旗幟的遊戲之間存在著驚人的相似度。就好像有一套遊戲模板列表,大型娛樂工作室可以貼上流行的特許經營權並隨意翻轉以賺錢。他們在設計中很少花心思或思考來使它們成為與這些特許經營所體現的價值觀和主題一致的東西。
如果其他平台上有更好的替代方案,也許就不會有如此嚴重的疏忽。 DC 漫畫在蝙蝠俠作品上的表現明顯更好,他們讓開發商 Rocksteady 佔領黑闇騎士的世界並圍繞它打造令人驚嘆的動作遊戲。
星際大戰有一個充滿希望的未來,(儘管我們非常樂意給他們一些建議),但《復仇者聯盟》和《銀河守護隊》都沒有在其他平台上提供任何有意義或值得注意的遊戲樂高遊戲和迪士尼無限。
這是一個可悲的現實,同時也伴隨著利用主要電影的發行而製作授權遊戲的悠久傳統。但這不應該再成為藉口,特別是因為我們已經看到許多這些特許經營權被改編成精彩的遊戲。想想就覺得很奇怪,因為這兩部都是轟動一時的大型特許經營公司,賺的錢甚至比斯克魯奇·麥克老鴨(Scrooge McDuck)遊過的錢還要多。它們對粉絲來說都有意義,我們投入了一絲不苟的精力,以確保不同媒體的改編盡可能準確和忠實於其來源材料。為什麼不以同樣的方式對待他們的電玩遊戲呢?