相信您的直覺:星際狐狸時間表

自遊戲群眾首先被帶到Lylat系統以來,已經有20多年了。它肯定在許多方面都成長,從一個原始的多邊形宇宙變成了一個令人著迷的太空歌劇,充滿了勇敢的英雄,強大的敵人和太空飛行員,並帶有自己的複雜人物和動機。看到大明星福克斯(Fox)變得多麼大,尤其是因為它是任天堂的第二階段許可之一,這真是令人驚訝。其中的一部分是因為福克斯知道進入入口的合適時機,這通常是當玩家習慣於任天堂當下的平台時。

星際狐狸之所以如此可行的另一部分是因為通常是最願意嘗試想法的系列。這些實驗有多大膽?當我們重新訪問《星際狐狸》 20年的20年中,我們從本節將於本月晚些時候發布的下一章開始,從而找出20年的《星際狐狸》的傳說。

Star Fox(1993)

Star Fox幾乎沒有時間進入實驗根源。任天堂的目標是圍繞太空飛行員中隊進行動作遊戲,但《星狐》也被認為是任天堂最新技術的演示:超級FX芯片。這個特殊的處理單元是在後來的超級任天堂遊戲中引入的,以允許渲染更複雜的3D環境。該芯片是由Argonaut Games設計的,Argonaut Games又將Star Fox用作展示新技術能夠生產的方法的一種手段。

《星狐》本身是一個了不起的3D射手,引入了幾個想法,這些想法將成為星條福不清。有多個路線,被困難所隔開,這將使福克斯的船員帶到不同的世界,這都導致了與瘋狂的科學家安德羅斯在星球毒液上的高潮衝突。儘管所有道路都導致了安德羅斯(Andross),但能夠選擇不同的道路的想法是一種新穎的道路,並介紹了所有未來星星狐狸遊戲的標準。 Arwing的飛行力學非常簡單,堅持使用快速的提升和側面卷,而不是以後的遊戲中引入的一些更複雜的概念。

星際福克斯(Star Fox)不記得它的某些續集的部分原因很大程度上是因為有很多人沒有經歷過原始遊戲。這是因為圍繞超級FX芯片和已停用的Argonaut遊戲的合法合作。由於權利問題,超級FX Games尚未重新發布,並且他們不太可能。儘管其中一些遊戲(例如原始的Yoshi's Island)已經進行了重塑,但原始的Star Fox不太可能再次看到一天的光芒。因此,任天堂對續集來說是一件好事。

實驗:上述超級FX芯片,它引入了今天的複雜3D世界,如今看起來可能是原始的,但為福克斯未來冒險的某些令人難忘的環境奠定了基礎。


Star Fox 64(1997)

原始遊戲發布後,有一個星星2正在開發中,但是當任天堂開始在Nintendo 64上工作時,這些計劃就停止了。現在,隨著更強大的硬件可用,Nintendo認為它可以做得更好。根據所有權利,它確實如此。

對於許多粉絲來說,Star Fox 64仍然是該系列中最好的遊戲。從本質上講,它與原始遊戲相同,讓星星狐狸船員追求邪惡的安德羅斯(Andross)到他在毒液上的基地。但是,有一些通知的差異。分支路徑不是直接選擇路徑,而是通過在每個遊戲級別上找到秘密來觸發分支路徑。這大大擴大了重播價值,鼓勵玩家回去找到他們可能錯過的任何東西。軌道上的動作恢復了很大的方式,但是福克斯的第二次冒險也引入了全程模式,這將狗鬥帶入了方程式。這些小規模的衝突通常被證明是比賽中最令人興奮的部分,尤其是當與星際福克斯的競爭對手球隊Star Wolf爭吵時。敘述有一個星期六早上的卡通氣氛,但是種子被播種了,這將變成一個更大的故事。

Star Fox 64也以一些新的旅行方式拋棄。事實證明,陸地大師的坦克擁有最多的持久力,完美地借給了Arwing Control計劃,並提供了獨特的狐狸覆蓋地面的動力,而胡椒,滑水和Falco從空中掩蓋了他。只有兩個陸地大師的水平,但是坦克被證明是如此受歡迎,以至於它將在以後的比賽中返回。藍色海軍陸戰隊並不那麼幸運。這條潛艇更多地強調了按鈕搗碎,而它的一個階段發生了很多事情,幀速率通常會放慢腳步。這個水平是原本完美的3D射手中為數不多的失誤之一。

很難跟進像《星際狐》這樣的遊戲,所以任天堂沒有嘗試。哦,外界還有另一場星星狐狸遊戲。這不是任何人期望的...。

實驗:隆隆聲!那也不是錯字。 Nintendo通過所有副本的Star Fox 64免費發布了其“ Rumble Pak”配件,每當玩家的Arwing受到打擊時,它都會引入觸覺反饋。對外圍的反應混合在一起,但該論點最終將是一個毫無意義的。任天堂愛上了Rumble反饋的概念,並將在所有未來的Nintendo 64遊戲中使用它。最重要的是,其他控制台製造商也效仿,並且控制器具有振動,現在已成為常態。


星際狐狸冒險(2002年)

那些像以前的明星福克斯遊戲那樣尋找另外3D射手的人對系列在Gamecube上的第一個裂痕的星星冒險感到非常失望。也許是因為這從來沒有打算成為星際狐狸遊戲。因此,這是一個背景故事:任天堂一直在取笑一個名為“恐龍星球”的新特許經營,這將使玩家穿越一個充滿人形爬行動物的神秘星球。這場比賽處於取消的邊緣,但任天堂考慮了最後一個冰雹瑪麗。基本上,它提出了這個想法,並將Star Fox角色應用於其中。這既是一個很酷的主意,又是一個可怕的主意,可以在以下陳述中總結一下:《星際狐狸冒險》是一場很棒的遊戲,但是《星際狐狸冒險》是一個可怕的遊戲星狐遊戲。

是什麼使該聲明如此真實? 《星際狐狸冒險》主要是一款3D冒險遊戲,更多的是塞爾達傳奇的脈絡。實際上,每當發現寶藏或打開胸部時,福克斯甚至都有自己的愚蠢動畫。從某種意義上說,這很酷,從某種意義上說,它將個性呼吸到了以前格式不一定允許的星形狐狸角色。這使特許經營更像是一部太空歌劇,因為我們必須在福克斯(Fox)的旅途中與福克斯(Fox)一起散步,並讓他遇到一些居住世界的較小角色。這使我們能夠觀看福克斯適應他沒有期望的情況,擺脫了舒適區,無論如何都可以照顧業務,因為這就是英雄所做的。這也將為未來的《星際狐狸》遊戲定下基調,該遊戲讓玩家探索駕駛艙背後的角色以及是什麼使他們成為誰。其中包括克里斯塔爾(Krystal),後者以像徵性的少女的身份開始生活,但最終成為了《星際狐狸》(Star Fox)船員的能力成員。

它作為星星狐狸遊戲失敗的地方是,到目前為止,該系列主要是關於太空中的軌道射擊。在這種情況下,任天堂也試圖將蛋糕放在蛋糕上,也可以吃掉幾個雜技任務,這些任務是打電話給的。最重要的是,最後有一個很大的轉折,揭示了後面的“真實”惡棍恐龍星球上發生的事件,這是一個曲折的曲折,散佈著腳本背面的手寫音符。

實驗:整個遊戲!這是一種完整的格式更改,也是任天堂的主要賭博。如前所述,在某些方面,它為將來的角色時刻奠定了基礎。但是,實驗與鐵桿明星狐狸球迷進行了很差。人們不再聽到很多關於這款遊戲的原因是有原因的。實際上,這不是因為這是一場糟糕的遊戲,遠非如此。這是因為它像同齡人旁邊的拇指一樣伸出。


Star Fox:Assault(2005)

任天堂還沒有準備好回到Star Fox本身,但是還有其他人在另一個GameCube郊遊中應對挑戰。 NAMCO已準備好解決該專營權,並通過將太空歌劇主題擴展到過去嘗試過的範圍之外,從而做到了這一點。福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)現在正在探索全新的世界,同時還處理了一個全新的銀河威脅,稱為Aparoids,他們試圖吸收銀河系。這聽起來應該對“星際迷航:下一代”的粉絲非常熟悉,因為這個想法基本上是福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)與博格(Borg)。

這樣的經典前提不足為奇,這個故事是該系列中最吸引人的故事之一。這不是福克斯只是爆炸前進的簡單問題。他在比賽的大部分時間都處於防守狀態。他面對了公寓威脅所擁有的盟友。他甚至不得不曾經將爆炸片轉向一般的胡椒。這是一個如此高的故事,甚至競爭對手的明星沃爾夫(Wolf)也將他們與星際狐狸(Star Fox)的分歧拋在一邊,因為他們知道銀河係處於危險之中,並在故事的各個方面提供了幫助。那麼遊戲玩法可以與史詩般的敘述相匹配嗎?

不完全。

就像星際狐狸在軌道上一樣,很難弄亂。軌道部分和全範圍模式序列仍然很有趣。 Namco甚至引入了全程任務,因為Fox實際上可以在不同的位置進出。這意味著有幾個實例可以讓福克斯飛行,然後在同一任務中駕駛陸地大師。在紙上聽起來不錯,對嗎?好吧,有一個很大的問題,讓我們從這個遊戲進行實驗的地方來解決這個問題。

實驗:在紙上進出車輛是一個好主意。是的,從Arwing到Landmaster真是太酷了,反之亦然。但是,這也意味著福克斯正在步行戰鬥。實際上,他經常徒步戰鬥,步行戰鬥時的控制措施是殘酷的。福克斯的動作獨自一人笨拙,但是相機的位置也很難說出他要去哪裡。這導致了很多下降,這充其量是不便,最壞的情況是意外的死亡。


Star Fox司令部(2006年)

在這場公正戰爭之後,安德羅斯(Andross)在毒液上的老困擾開始出現了另一個威脅。邪惡的Anglar皇帝現在威脅著Lylat系統,並召集了Star Fox再次拯救銀河系。但是這次有些不同。這也不只是故事。

Star Fox Command是該系列在掌上電腦上的首次亮相,將Fox帶到任天堂DS。因為這是任天堂的另一個新玩具中的另一個,所以是時候將Star Fox團隊用作豚鼠了。在這種情況下,命令更像是一個實時策略遊戲,直到覆蓋觸摸屏的全面“霧”。當與敵人碰撞時,場景轉移到了更傳統的全程模式,但在這裡,控件也不是標準的。我們將稍微介紹一下。

Command帶有STAR FOX 64分支路徑的想法,不僅接受了它,而且通過引入多個結局來進一步解決這個想法。根據玩家選擇的道路,福克斯和公司將經歷不同的結果,這些結局從新一代的明星福克斯飛行員帶走了從父母到克里斯塔爾的流氓並加入Star Wolf的範圍。從故事的角度來看,這很瘋狂,很難說出哪些結局(如果有的話)成為經典。但是,如果本月的《星狐》提供了任何跡象,那麼所有這些談話都可能毫無意義。

實驗:RTS遊戲玩法通常足以按照《星際福克斯》標準對奇特的態度,但請記住,當Nintendo DS首次發行時,任天堂被手寫筆控件的想法所迷住了。傳統控件被完全淘汰(聽起來很熟悉?),並且命令純粹是用觸摸屏控制的。儘管嚴格的傳統主義者在此舉中皺了皺眉,但許多玩遊戲的人發現控件具有直觀和響應速度。對於該系列而言,這是一個大膽的舉動,而且在許多方面都可以解決。


Star Fox Zero(2016)

現在,這是十年來的第一個新的明星狐狸。在這一點上回顧了該系列之後,它使任天堂對此特定遊戲的一些大膽選擇更好。選擇開始感覺不太實驗和雄心勃勃。

至於故事...好吧...看來有人在這裡點擊了舊的重置按鈕。這個故事似乎是Star Fox 64的副本。Peppy Hare不再退休了,Wolf O'Donnell又回到領導他的舊四琴船員,Krystal不再存在,Andross又回到威脅要威脅Lylat的威脅系統。一切都是如此!好的,這有點令人失望,但是遊戲玩法看起來很棒,不是嗎?

出色地...

實驗:這是《星際狐》進行的,可以說是有史以來最勇敢的實驗。軌道上的遊戲玩法仍然如此,在某些地區,零看起來像是一個更加拋光的明星福克斯64。但是控件將是製造或打破該遊戲的原因。 Wii U GamePad的陀螺儀將發揮很大的因素,使玩家處於全程模式的目標方面,同時還跟踪他們的倉庫的發展方向。至少可以說,即使增加了2個玩家的合作社,這些控件的接待也混合在一起,該合作社將一名球員作為飛行員和伴侶作為槍手。從表面上看,它看起來很繁瑣,但實際上,意見混合在一起。甚至ShackNews也有稱重不止一次。


因此,儘管Star Fox Zero看起來是一種獲得的品味,但由於其一些更雄心勃勃的功能,這對Fox McCloud來說並不是一個新故事。自成立以來,實驗一直是該系列的關鍵要素,因此回顧了《星際狐狸》陣容,為什麼《星際狐狸零》要差一點呢?如果有的話,如果它沒有嘗試改變一些範式,那將不是星星狐狸遊戲。

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奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?