鹽與庇護所:受惡魔城啟發的 2D 魂類遊戲

鹽與避難所的一切幾乎都是黯淡的。其柔和的色彩、陰暗的環境和毀壞的建築都是這個世界的症狀,就像裡面的敵人一樣死亡和腐爛。這是一個困難的黑暗奇幻遊戲每個新的房間和遭遇都為玩家提供了面對巨大困難的挑戰。

而死亡無疑是不可避免的。

開發商 Ska Studios、Salt 和 Sanctuary 的最新作品已多次被與《黑暗靈魂》相比由於其陰鬱的氣氛、物品、緩慢而刻意的戰鬥以及艱苦的挑戰。但根據 Ska 的 Michelle Juett Silva 的說法,它的靈感來自比 From Software 的動作角色扮演遊戲更古老的東西。

「我們傾向於將《黑暗靈魂》視為 2D 惡魔城 [遊戲] 的 3D 版本,尤其是 《月下交響曲》,」她解釋道,並指出了《月下交響曲》對鹽和避難所的影響。

從世界設計到玩家角色的移動和戰鬥方式,一切都與 1997 年的經典作品相似。多個樓梯、充滿不同敵人的分支區域以及哥德式恐怖風格的環境都使《鹽與避難所》成為一款極其陰鬱的遊戲,同時又充滿陰鬱和個性。

《Salt and Sanctuary》似乎不太可能是該工作室上一款遊戲(2013 年的格鬥遊戲《查理謀殺案》)的繼承者。但是,正如 Michele 指出的那樣,《Salt and Sanctuary》在很大程度上屬於 Ska Studios 的掌控範圍,是他們多年來學到的許多經驗教訓的結晶。

「《查理謀殺案》對我們來說實際上更多的是遊戲風格的改變。鹽與庇護所更像是我們的舊遊戲《洗碗機:死亡武士》和 洗碗機:吸血鬼的微笑,」米歇爾說。 “我們想看看是否可以採用洗碗機遊戲的快節奏動作風格,並添加更重的角色扮演遊戲機制。”

他們對結果感到自豪。 “我們成功地創造了一款非常有趣、具有挑戰性的遊戲,既忠於我們的風格,又創造了一些不同的東西。”

洗碗機的指紋清晰可見,但差異同樣明顯。 《洗碗機》是一款基於連擊的動作遊戲,而《鹽與庇護所》則是一款有條理的動作角色扮演遊戲,具有更精確的戰鬥和多種類別。它利用魔法和耐力條。雖然《鹽與庇護所》保留了《洗碗機》遊戲中的一些空戰內容,但它融合了從外部靈感來源借鑒的許多不同想法。

《Salt and Sanctuary》的主要成就之一是玩家避免受到傷害的能力。米歇爾解釋說,這可以透過多種方式來完成。有些人可以使用盾牌來阻擋傳入的攻擊,快速躲避敵人,並在平台跳躍時使用空中攻擊來保持進攻。

《鹽與避難所》中也融入了《洗碗機》中同樣沉悶的視覺質量,以構建遊戲令人回味的情緒和氛圍。在安全區(恰當地命名為庇護所)之外,顏色會被沖掉,透過多種灰色陰影過濾並變得模糊。

「…我們想利用[顏色的去飽和度]來強調庇護所之外世界的陰暗和危險,」她解釋道。 “避難所利用顏色和溫暖來表示避難和安全區域。”

據她介紹,它採用了該工作室聞名的相同技術和藝術風格。在過去的九年裡,他們在所有專案中都使用了相同的通用方法和技術,其鋸齒狀的卡通藝術風格取自 Ska 的 James Silva 的作品。米歇爾開玩笑地聲稱這些藝術作品來自“詹姆斯的中學筆記本,因為這就是他一直畫畫的方式。”

這種風格與世界上所有其他視覺方面協同工作,創造了一個既陌生又充滿敵意的令人敬畏的地方,其生物的靈感來自哥德式和中世紀傳說中的怪物。

Salt and Sanctuary 的首個免費挑戰更新“Everything is Spindlebeasts”最近向所有遊戲所有者開放。展望未來,工作室計劃利用免費更新來繼續提供支援。

《Salt and Sanctuary》現已在 PlayStaiton 4 上推出,目前正在為 PlayStation Vita 和 PC 進行開發。看看我們的第一眼了解更多。