權力的遊戲、黑暗靈魂和黑暗幻想的魔法

所有的人都必須死。所有的故事都必須結束。一定有壞的東西來抵銷好的東西。黑暗奇幻是一個非常特殊的子類型,通常將恐怖和奇幻主題結合在一起。它通常發生在陰沉的環境中,空氣中瀰漫著無處不在的陰鬱或恐懼感。黑暗幻想可以是令人心碎的、發人深省的和激烈的。但所有的憂鬱和恐懼仍然令人著迷和著迷。因為所有的黑暗都被一絲希望所抵消。一個英雄,一群人,或一個想法。這是我們喜歡的遠景;賠率最低但獎金最高的馬。

這也是最無情的之一。權力的遊戲尤其以對主角左右的冷酷處理而臭名昭著。沒有英雄是安全的,沒有人能活著出去,尤其是在鐵王座的巨大衝突中。

黑暗奇幻為說故事提供了一些獨特的可能性。恐怖和恐懼的混合尤其有助於引出所涉及角色的獨特反應和行動。創傷和絕望以不同的方式影響著人們,看到他們對困難的反應既反映了我們自己的想法和傾向,同時也讓微弱的希望之光保持活力。

當然,電子遊戲長期以來一直擁抱黑暗幻想,並用它來創造一個令人難忘的世界。為了慶祝《權力的遊戲》即將回歸黑暗靈魂,以下是一些採用黑暗奇幻元素並取得巨大效果的傑出遊戲。

薩爾達傳說:姆吉拉的假面

最具爭議性的《薩爾達傳說》遊戲之一,梅祖拉的假面是一段黑暗、扭曲的旅程在一個注定的世界。它充滿了死亡和災難的意象,由於其非常獨特的基調和風格,它是任天堂深受喜愛的系列中一個怪誕而引人注目的部分。

這可能就是為什麼它如此分裂的原因。其他《薩爾達傳說》遊戲都發生在明亮的世界中,充滿了明亮、輕快的色彩,而《馬祖拉的面具》則是一個充滿黑暗色調和不祥色彩的場景,它的風景充滿了奇異的特徵,一輪花俏的月亮險惡地凝視著一個充滿恐懼的世界。它令人回味;對即將到來的失敗的恐懼增加了一個人可能成為世界免於毀滅的救世主的壓力。世界上每一盎司的重量都集中在他的肩上,這讓林克的每一個行動都比以前更重要。

黑暗靈魂

一個如此黑暗的系列,他們將其包含在名稱中。實際上,您可以在黑暗靈魂系列,因為它們其實都是打造黑暗奇幻世界的大師班。

《黑暗靈魂》系列充滿了絕望,每一寸被毀壞的建築和邪惡的老闆幾乎都在對玩家的角色大喊大叫。 「來吧,試著打敗我們。你的世界注定要毀滅,沒有任何劍可以拯救它,無論它有多鋒利。

這可能是它引起玩家共鳴的很大一部分原因。當他們能夠對抗邪惡、無情的老闆並取得勝利時,他們就證明了自己的價值,並證實了自己作為這個世界上不太可能的英雄的地位。

血源詛咒這裡也值得一提,因為它藉用了洛夫克拉夫特式的主題,將黑暗幻想帶向了不同的方向,並將它們編織成一個充滿腐朽的荒涼、哥德式世界。沒有比這更黑暗的了。

惡魔城

《惡魔城》是一款結合了哥德式恐怖和經典怪物電影元素的奇幻遊戲,是最早擁抱黑暗奇幻並將其打造成自己的遊戲之一。

它與其他類型的黑暗幻想不同,這在很大程度上要歸功於它對舊吸血鬼電影和書籍中更經典的比喻的堅持。但陷阱都在那裡,在鬧鬼的宅邸中對抗成群的壞人,同時與更大的邪惡作鬥爭是令人驚奇的滿足,特別是當你是周圍少數幾個能夠阻止邪惡的好人之一時。

黑暗地下城/龍騰世紀:審判

這兩款黑暗奇幻遊戲都有一個共同點:它們都專注於角色以及世界衝突如何對他們造成影響。

這可以在一個非常明目張膽的方式中看到黑暗地牢,其中角色可以透過多種方式受到影響,這些方式可以在戰鬥中崩潰或佔據主導地位。觀察人們在同樣可怕的情況下處理與可怕生物打交道的後果,可以讓我們有趣地了解我們因創傷而受到傷害或在某種程度上改變的方式。

龍騰世紀:審判有類似的想法,但它以一種更人性化的方式來實現它們。人際關係是大多數 BioWare 作品的重要元素,因此故事的一大焦點是建立在角色如何應對災難性破壞的重壓並在困難中繼續前進。它達到了一種巧妙的平衡,不僅使故事更有深度,而且在最終頭目被擊敗後很長時間內也給玩家留下了持久的印象。