《黑暗靈魂》的遺產在《你死了》之後依然存在

《黑暗靈魂》是一種現象。這是許多遊戲的評判標準,是串流媒體社群中非常受歡迎的遊戲。而且,在過去的幾年裡,它對遊戲設計產生了巨大的影響。

《靈魂》系列因其難度而臭名昭著,嚴重依賴緩慢而有條理的戰鬥系統和具有獨特攻擊模式的敵人。 《黑暗靈魂》的世界是淒涼的,絕望和瘋狂的感覺瀰漫在廢墟和荒野中。因為它是多方面的,所以它以多種可能和一些不太可能的方式影響了遊戲,從其他 RPG 中的戰鬥系統一直到消費性硬體的架構。

準備戰鬥

《黑暗靈魂》中玩家與世界之間的主要互動是戰鬥。你與 NPC 的互動非常有限,而且世界上幾乎所有生物都是敵對的。嘗試和錯誤的元素也存在,大多數遭遇都需要玩家多次嘗試才能學習正確的方法。許多遊戲都受到這個想法的啟發,包括一些最新的遊戲。

Bungie 的《天命》開發者表示,《黑暗靈魂》對線上射擊遊戲的戰鬥遭遇產生了影響。

「我們正在建立大量的遭遇戰……在這些遭遇戰中,你應該做什麼並不明顯,事實上,你會失敗,」Bungie 的 Tyson Green 在遊戲發布前告訴 GameInformer。

巫師3遊戲以與《黑暗靈魂》非常相似的方式體現了這些想法,要求玩家與故意的敵人和有條不紊的攻擊模式進行多次遭遇。

獨立開發者尤其受到《黑暗靈魂》的影響,他們利用其嚴酷的難度和獨特的設計衍生出自己的風格。

遊艇俱樂部遊戲的獨立寵兒鏟子騎士借鑒了《黑暗靈魂》格式的想法,特別是戰鬥。正如他們在最初的 Kickstarter 頁面上所說,團隊喜歡「《黑暗靈魂》中的節奏和戰鬥,以及你面對未知的感覺。遊戲中的靈魂升級和死亡機制也令人耳目一新,精彩絕倫。那種明顯的緊張感來自於對死亡的恐懼。

泰坦之魂接近類似靈魂的體驗,但它依賴於與《黑暗靈魂》足夠不同的慣例,使其感覺像是自己的想法。然而,《黑暗靈魂》對戰鬥的影響是毋庸置疑的。作為一名手持弓箭的孤獨戰士,玩家會偶然遇到巨大且具有挑戰性的頭目,每個頭目都有不同的攻擊模式和風格。

《Below》對無情地殺死玩家的熱愛讓人想起《黑暗靈魂》的懲罰性難度,其荒涼、孤獨的世界捕捉到了《黑暗靈魂》洛德蘭的氛圍。

什麼是‘魂一樣’?

有些遊戲借鑒了《黑暗靈魂》的想法和元素,而有些遊戲則採用整個公式並稍作調整以進行自己的改編。正如人們所知,魂類遊戲本身就是一個子類型,提供類似的體驗,但難度和可訪問性各不相同。

2014年《墮落之王》改編了《黑暗靈魂》的公式,創造了一種稍微更容易上手的體驗,被評論共識認為完全勝任。它可能不足以引起與《黑暗靈魂》同等的轟動,但對於那些渴望具有挑戰性的動作戰鬥和探索世界的人來說,它是另一個產品。

鹽與庇護所是靈魂遊戲的最佳範例之一,它將《黑暗靈魂》的難度、淒涼和遊戲玩法結合在一起,並將其包裝在具有哥特式卡通視覺效果的 2D 平台遊戲中。它就像一個一口大小的《黑暗靈魂》,有許多值得探索的地方和一些具有挑戰性的戰鬥遭遇。

也許其中最著名的靈魂是血源詛咒。是的,它是由同一工作室開發的,但《血源》並不是靈魂系列核心遊戲之一。相反,它是《黑暗靈魂》遊戲的一款一次性、激動人心、戰鬥性更強的版本,重點強調洛夫克拉夫特式的恐怖氛圍。 《血源》重新設計了許多與《黑暗靈魂》遊戲相同的慣例和想法,但它的遭遇、環境以及與其他玩家的互動使其成為一款獨特的遊戲。

進入現實世界

甚至 PlayStation 4 的設計也受到了《黑暗靈魂》的影響。在接受採訪時談到PlayStation 部落格廣播,索尼的Shuhei Yoshida 談到了《黑暗靈魂》令人著迷的玩家間互動,他說:「這些遊戲(《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》)做了很多事情,例如異步向其他人留言,這樣你會感覺與其他人有聯繫,但實際上並沒有真正聯繫在一起。” 同時,當我們設計 PS4 的系統功能時,所有這些都給我們帶來了靈感。”

一款宣傳其極端難度並嘲笑玩家嘗試挑戰的遊戲不會對每個人來說都是勝利。 《黑暗靈魂》吸引了遊戲人群中非常深奧的一部分。然而,它的影響力是顯而易見的,它在其他人的創意作品中留下的足跡將持續多年,甚至在《黑暗靈魂 3》的最終 Boss 被征服很久之後。

有關《黑暗靈魂》的更多信息,請查看我們的黑暗靈魂 3 官方指南還有一些為入門者提供有用的提示