一個未知的魔法世界隱藏在我們現代城市遙不可及的地方。它不能被任何人訪問。在任何一點上都無法看到它的整體。它難以捉摸,位於地下,幾乎看不見。這就是 Insomiac Games 最新 VR 遊戲《The Unspoken》的前提,遊戲利用了 Oculus Touch 的控制和功能。
「你永遠無法看清楚[世界],但它總是在那裡,」創意總監 Chad Dezern 解釋道。他最初的公告演示。
「這是噴在地鐵列車側面的神秘符號。這是一個無家可歸的人在高速公路地下通道下對一隻鴿子低聲說話。這是一種在街燈的電嗡嗡聲中幾乎聽不見的吟唱聲。這是黑暗而危險的魔法世界,一旦被它吸引,你就永遠無法逃脫。
在這個秘密世界裡,有一群魔法師和施法者,準備在芝加哥市區的地下展開史詩般的魔法鬥毆。
根據 Dezern 的說法,芝加哥有一種特殊的魔力,使其成為神奇 PvP 戰鬥遊戲的完美場景。歷史、故事,甚至芝加哥的一些科技景點,使它成為一個看似不可能的景觀,魔法施法者在這裡蓬勃發展並參與統治地位的戰鬥。
「事實證明,1893 年(芝加哥)世界博覽會意義重大,因為對許多參觀者來說,這是他們第一次看到電燈和電影,」Dezern 說。
「很多人離開時都說他們剛剛看到了真正的魔法。在我們的時間線中,事實證明他們確實做到了,而最初的展示所帶來的影響在芝加哥引起了很多分裂的內訌。
Dezern 解釋說,這種內訌引發了《無聲者》中激烈的玩家與玩家之間的競爭,因為不同的意識形態在芝加哥的黑暗腹地引發了一場黑幫式的魔法戰爭。
創意團隊對 The Unspoken 的願景始於他們第一次開始修補 Oculus Touch 運動控制器。一旦他們看到了背後的 1:1 技術,競爭性 PvP 施法遊戲突然變得非常有意義。
「我們真的很喜歡巫師決鬥的想法,」德澤恩說。 「我們的想法一開始就想到了那裡,因為我們想了很多關於如何在互相較量的同時讓比賽升級。每個咒語都比上一個咒語強大一點,每場比賽都以這種魔法的巔峰結束。
雖然會有使用人工智慧機器人作為對手的練習模式,但《The Unspoken》的核心主要集中在涉及咒語使用和戰場導航的玩家對玩家比賽上。
從我戴上 Oculus 耳機並開始遊戲的那一刻起,我就對自己的身體狀態和自我意識感到震驚。我站在不同高度的柱子上,當地面崩塌並進入下面的深處時,所有這些柱子都高高聳立。
我的手與我的實際手臂幾乎完美一致地移動,同時旋轉和轉動。我施展的第一個咒語是一個棒球大小的火球,當我右手握住幾秒鐘以上時,它會產生充電功能。當我發射它時,它會在目標上方彎曲,最終弧線擊中目標。這裡有一些自動瞄準功能,可以幫助提高投擲如此小物體的精確度,但這並不會剝奪我令人滿意的感覺。
我的裝備中還裝備了三個咒語,當我將左手手掌向上時,可以透過出現在我面前的星圖狀徑向選單進行存取。每個咒語都有不同的功能,就像 Insomniac 過去的遊戲(如《瑞奇與叮噹》和《日落超速》)中發現的所有武器一樣,其中一些咒語特別有創意或與眾不同。 Dezern 告訴我,團隊計劃在遊戲中加入二十五個或更多咒語,供玩家選擇並在他們的裝備中使用。
「感覺[創造武器]就像編輯過程一樣,需要弄清楚哪些武器可以組合在一起,感覺就像是一個具有實際用途的多樣化武器庫。我們也希望它們是新穎的,就像你可能看不到或預料不到的東西一樣,」他說。
「所以,當你嘗試某件事時,會有一種真正的發現感。有時你並不確定會發生什麼事。
遊戲幾乎沒有提供關於某些咒語性質的線索,讓我只需透過實驗即可發現它們的價值。我從菜單中選擇了一把巨大的、類似雷神錘的錘子。我的手中出現了錘子,還有一個帶有神秘、熾熱標記的鐵砧。我敲下標記,令人滿意鐺響起。標記重新出現在砧座的不同部分。我再次出擊。再進行兩次這樣的攻擊,我就用我的魔法鐵匠技能打造了一支火焰標槍,能夠粉碎盾牌並對敵人造成大量傷害。
另一個咒語以一張紙的形式出現。我選擇它,然後當我用右手拿著它時,會收到一系列圓形提示,要求我觸摸紙張周圍。我摸一摸。一個角折起來。我觸摸另一個。對面的一個角折起來。再經過幾次接觸,我就折疊了一架紙飛機,一旦扔出去,它就會變成一架老式轟炸機,撞向我的對手,造成最大傷害。
每個法術都是這樣設計的;一開始它很神秘,但發現和實施可以讓你判斷哪種最適合你的遊戲風格。
我也對每個咒語在我手中的觸覺和物理感覺感到震驚,儘管實際上根本不在那裡。
「這是一種平衡行為,『這是來自現實世界物體的提示,[和]我們如何讓它感覺像一個咒語,』」德澤恩在談到團隊為使每個咒語具有重量和存在感所做的工作時說道,「感覺」在玩家手中。
“讓我們把這些東西放在一起,這樣真實物體的所有基礎性和施法的所有優雅都聚集在一起。”
為了保持玩家之間的法術平衡,德澤恩和他的團隊關注了每個法術的運作方式,從施法所需的時間到施展法術需要收集多少碎片。雖然這些戰鬥的重要性和威嚴將會增強,但仍需要讓所有人都能參與其中。
當播音員將我的注意力轉向競技場內的另一名玩家時,我正在練習選擇和施放新咒語。使用傳送功能從一個柱子平台跳到另一個平台,我避開了他的咒語,裝備並射擊了我自己的右背。當我躲避威脅性的奧術能量並時刻注意破壞性的掩體時,從一個帖子到另一個帖子眨眼是令人興奮的。這裡有真正的策略,雖然有些咒語比其他咒語更平凡,但我發現它們中的大多數都有非常明顯的使用好處。
經過整整十分鐘,我終於削弱了對手的生命值,直到他被正式擊敗。他眨眼就消失了,而我則留在競技場裡慶祝我的勝利。然而,它不會持續太久,因為我一退出主螢幕就可以重新進入新的 PvP 比賽。希望多人遊戲能堅持相當長的時間,因為我對選項的廣泛性印象深刻,同時也有點擔心像 Oculus Rift 這樣已經高度獨家的平台上的線上遊戲可能會下降。當然,時間是我們獲得明確答案的唯一選擇,同時,我對《無話可說》中秘密而危險的世界所提供的內容持謹慎樂觀的態度。
《Unspoken》預定於 2016 年假期在 Oculus 商店獨家發售。