E3 2016:戰鎚40K:戰爭3黎明宣布,專注於可及性

戰爭的新曙光即將來臨,它帶來了一些旨在首次繪製或長期休眠戰鎚迷的交織調整。

SEGA和開發人員Relic Games已宣布Warhammer 40,000:PC的WAR 3黎明。

在E3法官週的上一次現場媒體揭露中,Relic Team成員進行了簡短的遊戲演示,並討論了War 3的全新廣告系列中引入的一些亮點和新功能,包括新的機械師,位置和功能。

戰爭3的黎明的故事著重於三個派系之間的衝突。 “長矛的尖端”戰士階級被稱為太空海軍陸戰隊;埃爾達(Eldar),一場比賽,其戰略涉及戰鬥風格的“命中和奔跑”風格。還有一個殘酷,暴力的果園,對流血症的需求是無限的。

根據開發團隊的成員的說法,該遊戲是由三個特定目標創建的。

第一,它必須具有視覺上令人興奮的戰鬥,充滿了獨特的動畫和精心設計的模型。

在公告演講中,他們特別引用了對諸如手榴彈之類的效果攻擊區域的更改,對它們進行了稍微調整,以使對手做出反應,並在被摧毀之前(希望)反擊。通過此,他們希望能夠更好地平衡戰鬥並改善戰爭3的視覺反饋。

其次,他們想打破玩家建造軍隊的能力。為了強調這一點,他們介紹了超級單位,具有令人印象深刻的能力的強大英雄(當時使用 - 當時都應該扭轉戰鬥的潮流。

在一個令人興奮的遊戲演示中,我們看到了海軍陸戰隊的帝國騎士Solaria及其強大的能力。她使用帝國騎士形式的蓋特林槍和導彈功能,能夠使用穩定,強大的彈力噴霧清除周圍的田野,或者立即在多個敵人處發動方向性導彈進攻,並隨著傷害升級。

每個派系的超級單位變化很大,具有不同的優勢,劣勢和用途,旨在鼓勵玩家實驗和找到最適合自己的比賽風格的英雄。這是人們可以自定義自己的體驗並使其在戰略上具有深厚或充滿挑戰的方式。

第三是可訪問性。在第3戰的黎明中,瑞士開發人員希望帶來對戰鎚的熱愛,並使它可以向更廣泛的人提供,因此(希望)將更多的人帶入戰鎚狂熱者的折扣中。

策略遊戲很難向人們介紹,尤其是當他們沒有以前的經驗或幾年來沒有玩過時。意識到這一點,遺物的開發人員將戰爭3的方向重點放在了對所有經驗水平的玩家中更容易訪問和平易近人的遊戲。

可能是平易近人的,但是提出演講的主要開發人員之一是要謹慎對待,並不意味著第3戰的黎明將以任何方式“愚弄”。相反,他們專注於保持戰鎚遊戲的核心原則,同時介紹旨在使其吸引新的和經驗豐富的玩家的想法。

訪問ShackNews,以獲取有關戰爭3黎明的更多更新,因為它們可用。