E3 2016:《戰地 1》印象:征服模式上手體驗

當手榴彈在我周圍爆炸,朋友和敵人在戰鬥中倒下時,《戰地 1》的呈現給我留下了深刻的印象。靜止的空氣中步槍射擊的尖銳聲音,一艘新的巨型飛艇遮蔽了頭頂上的太陽,然後墜落到地球上並在火焰和泥土中噴發的令人敬畏的景象,將我帶入了這種體驗。

我的會議與戰地1發生在一場多人比賽中,與大約兩打其他玩家進行比賽。選擇的遊戲模式是征服,目標是讓敵方隊伍控制龐大地圖上的特定點。進入中立國或敵方領土的範圍內,您將開始佔領它。附近的盟友越多,佔領速度就越快,而改進後的重生螢幕也能很好地促進團隊進入有爭議的地區。

你可以選擇攻擊、支援、醫療兵和偵察兵職業,每種職業都適合不同的遊戲風格。偵察兵可以使用栓動步槍進行狙擊,而支援兵則可以使用重型武器,有效清除成群的敵人。突擊角色攜帶一套平衡的武器,適合大多數遭遇,選擇裝扮成醫生的玩家可以復活呼救的倒下盟友,讓他們重新投入行動,而不是等待重生。

觀看生成螢幕,您將看到動作進行時的即時視圖。鳥瞰您的團隊持有哪些分數以及您需要推動哪些分數將幫助您做出更好的戰術決策,例如在哪裡重新加入戰鬥。

當你爭奪領土時,各種行動會改變你周圍的地形。天氣會動態變化,從陽光明媚、晴朗、霧氣、多雨、泥濘,然後再變回來,取決於您玩遊戲的時間長短。手榴彈和其他爆炸性武器將地球夷為平地,創造出可以以多種戰略方式使用的臨時口袋。蹲下並像偵察兵一樣狙擊,或是爬進偵察兵並示意醫生趕快治癒你的傷口。更令人印象深刻的是,跳進坦克並衝破布有鐵絲網和石牆的柵欄。

當然,DICE 在武器和戰鬥的表現方面採取了一些創造性的自由。 《戰地 1》的雙翼飛機比現實生活中的雙翼飛機更靈巧,坦克會踩踏而不是緩慢前進。這些和其他變化的名義是創造一個充滿動作和身臨其境的多人遊戲體驗,同時努力公正地對待第一次世界大戰的時間、地點和工具。

這讓我想到了我真正想從《戰地風雲》中看到的內容:戰役。遊戲的第一次世界大戰背景是敏感話題,這是可以理解的。這是歷史上第一次經過時間考驗的武器和戰略與現代技術的碰撞:馬匹與坦克共享戰場,火焰噴射器融化步兵的速度比戰壕突襲俱樂部擊倒他們的速度更快,芥子氣被證明是如此致命,以至於毒氣被禁止使用未來的戰爭。

別擔心:我不是來晃動手指的。對於媒體來說,所有歷史時期都是公平的遊戲,從我迄今為止玩過的遊戲來看,《戰地1》在將一戰的殘酷屠殺提煉成該系列標誌性的瘋狂遊戲玩法方面做得非常出色。但這並不意外,考慮到該系列的血統。

我真正想知道的是遊戲的故事是否能公正地描述最關鍵時期在世界歷史上。電玩遊戲是極好的教學工具,以二戰為主題的戰役在傳達著名戰役的嚴重性的同時仍然讓他們享受遊戲的樂趣,做得非常出色。 《戰地 1》擁有可效仿的技術血統和機械深度。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。