啊,這是一個勇敢的新世界。憑藉對《文明》世界的廣泛了解,我踏入 E3 展位,一心想看看《文明 6》。文明6》遊戲的第一部會如何。我並沒有失望。
我從海岸開始,我的戰士和定居者獨自在荒野中。誰知道我們為什麼在這裡,我們從哪裡來,或之前發生了什麼事。重要的是現在。我在海邊找到了一個好地方,找到了我的第一個城市。從這裡我做我一直在做的事情,我派我的戰士出去偵察周圍地區並檢查野蠻人。我們知道他們會在那裡,他們總是在那裡。
沒多久我就偶然發現了他們的一名偵察兵。我正準備讓我的戰士打倒他,在他回到他的宗主那裡並報告我新發現的城市之前消滅他,這時他消失在《文明 6》戰爭迷霧的手繪地圖中。我追著他,不肯輕易放開他,但我的戰士動作很慢,沒多久我就在這片我尚未探索過的世界裡失去了他。我們繼續向前走,他不可能走多遠,但過了幾個轉彎我才再次看到他,對鄉村感到好奇。
回到家後一切進展順利。我們已經建造了第一座紀念碑,目前正在生產偵察兵。如果我們要在前 60 個回合中生存下來,了解地形、接觸附近的文明並繪製出我周圍可能存在的野蠻人營地就非常重要。如果你告訴我,我會在接下來的 50 個回合左右的時間裡努力阻止我的城市被野蠻人佔領,我會笑的。哦,我是多麼天真。
在鄉村,我的戰士再次遇到了他的獵物。只有一個問題,他正站在一個野蠻人營地旁邊。這不是什麼大問題,對吧?我的意思是,這些傢伙真的只是容易被欺負的人。我可以對付他們。偵察兵能傷害我多少?
這些話至今仍縈繞在我心頭。
野蠻人入侵,一名矛兵不知從何而來。他發動進攻,擊倒了我的一些勇敢的戰士。這對我來說是一次失敗,而且我已經知道事情即將惡化。於是我奮力反抗,試圖逃跑。但野蠻人卻沒有。他們猛撲過來,巨大的遠程帆船出現在地平線上,用箭射向我可憐的戰士。當我的戰士大聲喊出他最後的戰吼時,我感覺到一滴淚水從我的臉頰滑落,無法反擊敵艦。十五回合後,我已經失去了我的第一個單位。事情進展不順利。
所以我開始重建。我派遣我的偵察兵向西探索未知區域,但他只遇到了野蠻人的抵抗。附近的一個城邦提供了幫助,以擊退一些野蠻人,我們設法紮營,結果卻落入了從某種旅程中歸來的野蠻人軍隊的手中。這對我早期的遊戲來說是另一個毀滅性的打擊,我已經開始覺得我不知道發生了什麼。這都是新的。野蠻人更聰明,他們做出更聰明的舉動。他們不再是簡單的戰鬥海綿,為新文明提出小小的挑戰。不,野蠻人是一種殘酷的自然力量,Firaxis 希望《文明 6》玩家能夠感受到他們的武器落在我們頭上時的力量。
此時我的軍隊已經不存在了,我在戰場上唯一的單位是我的工人,他剛剛創造了一個很好的捕魚改進,這樣我就可以利用我城市海岸附近的鯨魚和螃蟹。這就是另一個變化發揮作用的地方。與之前的《文明》遊戲不同,工人是無限的生活單位,現在他們的建築費用有限。一旦這些費用用完,工人就不再存在,將其從遊戲中刪除。這是一個有趣的設計決定,似乎是從那時起做出的,特別是因為工人現在可以立即完成所有改進。我不確定這在遊戲的後面部分會如何發揮,所以我現在不會真正推測這一點。
隨著我的軍隊被摧毀,我的文明開始了一個艱難的開端,我生產了更多的單位,甚至用我手頭上的額外黃金撿起了幾個戰士。此時我的時間已經不多了,我只剩下十五個左右的回合了,但我拒絕讓野蠻人贏得這場勝利。他們讓我付出了很大的代價,拿走了我的幾個單位,說實話,在這一點上這確實成為了一種自豪的事情。於是我出發了,拖著我的兩個戰士,準備猛擊一些野蠻人的頭。
到達營地需要一段時間,我在前往沿海野蠻人船隻的途中損失了一支部隊。值得慶幸的是,我的城市一直在瘋狂地生產新單位,所以我的兩人軍隊已迅速增長到六人。我用我的遠程部隊攻擊了幾艘船,試圖讓他們專注並遠離我的戰士,然後移動我的戰士進行殺戮。這是一個艱苦的過程,在經歷了幾次險些失敗後,我終於成功地摧毀了野蠻人的營地,為我的文明前進掃清了道路。唯一的問題是我發現自己身處半島邊緣,除了出海無處可去。
《文明6》的發展前景相當不錯。有一些核心變化感覺很奇怪,因為我已經習慣了舊的方式,但這些是否是好的選擇,或者是會恢復的決定,還有待觀察。好消息是,《文明 6》完全由《文明 5:美麗新世界》的幕後團隊製作,這意味著這些人非常熟悉製作優質內容,同時仍能滿足粉絲對遊戲的需求。這是一條很難走的路,但到目前為止他們似乎做得相當不錯。遊戲的視覺效果很有趣,雖然我喜歡它們,但它們看起來比以前的《文明》遊戲更加卡通化,對於那些真正尋求更「現實」的策略遊戲類型的人來說,這可能是一個問題。
總的來說,到目前為止,這款遊戲感覺相當充實,我玩過的前 60 回合充滿了樂趣和陰謀。遊戲中的許多其他事情都發生了變化,例如工人的工作方式,但我現在還不能自由地討論很多細節。值得慶幸的是,這款遊戲已於 10 月推出,所以我們不必等待太久。
此《文明 6》預覽版基於遊戲的預發布 PC 演示,該演示在 2K Games 提供茶點的活動中進行。