下了一道聖旨。打倒叛軍,否則整個山谷都會被摧毀。雖然派出了兩支軍隊,但都未能讓叛軍首領屈服。這就是我的用武之地。
於是我開始尋找進入堡壘的方法。我面對的是弓箭手、槍兵,甚至其他法師,但沒有一個是我和我的同伴的對手。穿過要塞二十分鐘後,我到達了最後一個房間,並面對了叛軍首領。
當然,這個簡短的演示不僅僅是戰鬥。就像《Obsidian》之前的等距角色扮演遊戲一樣,《Tyranny》充滿了深刻且精心編寫的故事,等著人們去講述。我輕鬆地瀏覽了這個演示中的大部分故事,我不想冒險破壞自己的任何東西,而且我的時間有點短,但我從我短暫的遊戲時間中收集到的是,黑曜石確實看起來很漂亮推出比上一款作品更高品質的角色扮演遊戲,考慮到《永恆之柱》的出色表現,這是一項相當大的壯舉。
遊戲的引擎仍然是一樣的,Pillars 中的許多命令和控制也再次回歸,讓回歸的玩家可以輕鬆地直接進入遊戲。 《永恆之柱》中相同性質的效果運作得更流暢,這讓我相信黑曜石花了很多時間來調整和調整他們的引擎,以提供更好的角色扮演體驗。
與《支柱》一樣,玩家可以控制具有特殊能力的角色。這一輪最大的不同是邪惡已經獲勝,現在你只是想在一個正義沒有佔上風的世界裡取得勝利。該團隊還對故事採取了較低的幻想方法,刪除了與動物交談等屬性,以提供更基線的幻想體驗。這款遊戲在很大程度上仍然是一個奇幻故事,充滿了魔法和其他奇幻的東西,但總的來說,僅僅基於我有機會嘗試的一點點,它就感覺更加紮根於現實。
開發團隊所做的另一個非常有趣的改變是角色不再需要根據某些類別來選擇技能。這使您可以為玩家創造更開放的體驗,黑曜石希望這將為玩家開闢新的冒險途徑。除了這個新系統之外,玩家處理角色的方式也發生了徹底改變,與《永恆之柱》中的方式不同。
與《支柱》不同的是,在《支柱》中,你負責控制和微觀管理所有的同伴,而暴政則採取較少微觀管理的立場。你不必專注於你的所有同伴,你可以選擇只專注於你的角色,命運束縛者,並讓人工智慧控制你的隊伍成員。這是系統的一個很好的新面貌,因為它可以讓你更專注於一個角色,這有助於在戰鬥中發揮作用。
根據我上週在 E3 上了解到的遊戲時間花絮,以及他們已經在遊戲宣傳材料中設定的有趣前提,《Tyranny》看起來是另一場成熟的冒險,將完全吞噬你的時間,如果如果有機會的話。如果你還沒玩過《永恆之柱》,我強烈建議你玩一下,因為它會給你一個非常可靠的指標,讓你了解《暴政》在你的系統上的外觀、玩法和運作方式。
這些印像是基於開發商提供的促銷材料的活動預覽。
Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。