《生化危機 7》導演:“我們沒有[...]把它變成鬼故事。”

Capcom 的 Koshi Nakanishi 向粉絲們保證《生化危機 7》將以殭屍為特色,而不是(僅僅?)神秘的裝飾,從而消除了粉絲們的恐懼。

一座廢棄的房子。幽閉恐懼症的黑暗。發現的錄影畫面顯示,有些人死於看不見的對手之手。

《生化危機 7》的官方試玩版可在 PSN 上供 PS Plus 訂戶和E3 遊戲界媒體成員,包含大量超自然元素的參考,但導演中西幸志承諾該系列的標誌性殭屍仍然會出現。

「我認為你可以看看預告片或試玩版並得到這樣的印象,但別擔心,我們並沒有直接拋棄現有的《生化危機》並將其變成一個鬼故事。這一切都在結束了,」中西在訪談中說。卡普空統一(透過IGN)。

中西接著進行了澄清。 《生化危機》系列有五個支柱:恐怖、探索、解決謎題、處理稀缺資源以及與怪物戰鬥(或逃離)。遊戲的演示版旨在突出探索和恐怖——這是 Capcom 需要傳達的訊息,因為過去的幾款 RE 遊戲已經遠離了系列的根源。

有關《生化危機 7》如何整合其餘三大支柱的資訊可能會在遊戲 2017 年 1 月發布之前發布…或者根本不會發布,讓玩家們在明年冬天自己去尋找答案。 “我們需要讓生存恐怖有一點神秘感,所以我們試圖讓你在玩這款遊戲時想知道這兩者之間如何可能有聯繫?這就是吸引力的一部分。”

不過有一件事是肯定的。 Capcom 正在盡最大努力使《生化危機 7》與某些讓大部分玩家感到沮喪的機制保持距離。 「另外,我只想說最後一條訊息:《生化危機 7》中不會有快速時間事件(笑)。我知道很多人聽到這個消息都會鬆一口氣。”

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。