微軟確認 Xbox One S 將所有遊戲升級至 4K

微軟已經確認 Xbox One S 不僅會將遊戲升級到 4K,而且所有發布的遊戲都可以以 4K 體驗。

當我們第一次了解到Xbox One S 亮相 E3 2016,我們知道微軟最新版本的 Xbox One 將支援 4K 遊戲。雖然我們認為這意味著開發者可以從現在開始推動硬體提供 4K 遊戲,但事實證明,先前發布的 Xbox One 遊戲將受益於 4K 支援。

專案管理合作夥伴總監 Mike Ybarra 表示,Xbox One S 將能夠將該平台上發布的所有遊戲升級到 4K。這項確認來自 Ybarra 與一位 Twitter 用戶交易的一系列推文。

@StuDelube @Nugggzy全部。

— 麥克‧伊巴拉 (@XboxQwik)2016 年 7 月 1 日

考慮到微軟在 E3 2016 新聞發布會上沒有提及這項殺手級功能,這項確認令人驚訝。能夠高檔化全部Xbox One 上的遊戲到 4K 將使早期 4K 用戶​​最終能充分利用即將推出的遊戲機而感到高興。儘管對於我們大多數等待購買 4K 電視的人來說,2016 年似乎是我們最終不得不屈服的一年。

    • 但無論如何,所有 4K 電視都會這樣做,不是嗎? s 不會以高解析度渲染。

      • 這消除了電視端的處理延遲,並將有助於確保 4K 電視上的音訊和視訊更加「同步」。我對 4K 電視上的 HDMI 輸入進行了大量測試,發現在某些情況下,非 4K 訊號可能會因電視而出現長達 70 毫秒的 A/V 斷開連接。

    • 他們不會透過放棄 kinect 支援來提高性能嗎?

      • 我想那是不久前發生的事。為 kinect 保留的 CPU 和 GPU 區塊被回饋給需要它的遊戲。

      • 他們並沒有放棄 Kinect 支持,只是刪除了背面的專有連接器。您可以使用適配器並將其插入 USB 連接埠。

    • 我有一個問題。為什麼索尼和微軟如此關注 4k 遊戲?是為了適應VR嗎?我問這個問題是因為我如果只是為了擁有更高的分辨率,那麼我說他們是,並且總是專注於錯誤的事情,因為我寧願讓我的所有遊戲都以鎖定的 60 fps 運行,即使這意味著720p。

      當我研究 PC 遊戲和主機遊戲之間的差異時,我首先註意到的是幀速率。對於我的一生,我無法理解為什麼控制台開發人員不更關心幀速率而不是分辨率。

      • 4K 電視現在的售價不到 1,000 美元,因此它們開始進入家庭。

        電視中的升級器會增加效能損失,這可以在使用者輸入中註意到,並且還可能導致音訊/視訊同步問題。

          • 自 360 以來,MSFT 已在其係統中安裝了非常好的升級器。

          • 這是 360 成為我那一代主要遊戲機的一個因素。我的舊 55 吋背投高清電視僅支援 480i/p 和 1080i,因此許多早期的 PS3 遊戲在我的設定下只能運行 480p。

      • 行銷.白痴大眾只懂得「數量越多越好」。 4000比1080好。

        當你可以買到一台在各方面都好 4 倍的新電視時,為什麼還要買一台毫無價值的舊 1080p 電視呢?

        • 公眾根本不理解決議,但認為它理解。它確實不知道幀速率是什麼,也不在乎。

          • 是的,大多數人都不在乎,只要它不變得無法玩......通常> 24fps

      • 這一代應該會輕鬆推動 1080p 60fps。看來4K目前對多數人來說已經無關緊要了。

      • 索尼規定 PS4 Neo 遊戲的運行幀率必須至少與 PS4 上的遊戲一樣高。如果升級後的“Neo”版本以比普通 PS4 更高的解析度運行,則它不能以較慢的幀速率運行。看起來不錯

        • UHD Bluray 僅支援 HDR10,所以這是有道理的。我不知道他們為什麼不支持杜比視界,因為 Netflix 和亞馬遜就用杜比視界……如果他們不支持的話,他們真的會受到傷害。

          • 我的意思是,據我所知,需要 DV 硬體的是電視,而不是播放器。只需能夠將元資料傳送到電視即可。

            • 兩者都需要硬體支援杜比視界(EDR 解碼器)。你是對的,目前還沒有超高清藍光播放器支援杜比視界,但電影將從一些通用設備開始採用它,但他們首先需要支援它的播放器。基礎層必須是 HDR10,因此這些光碟仍與其相容。

      • 我嚴重懷疑任何遊戲機的目標是否會超過 20-30 fps 標記。問題是你不能真正宣傳 60fps,但你可以宣傳一百萬個該死的粒子效果、愚蠢的電影效果著色器,以及你以某種方式欺騙成為遊戲“明星”的多邊形名人的極端特寫。

        • 我知道:/但是在遊戲機上很少有 60FPS 的遊戲玩起來很有趣。對我來說,《最後一戰 5》、《極限競速 6》或《最後生還者重製版》的畫面都非常好。

      • 在現有的硬體上很難做到。我們應該和天蠍座一起到達那裡。

        • 不過,這已經完成了。就我個人而言,我更喜歡它而不是某些遊戲中精美的圖形。

          • 當然,我想這只是遊戲設計哲學。這不會因硬體的微小修改而改變。

      • 可能不會,他們只是會更加努力,讓遊戲運行 30 fps,但有更好的圖形。

      • 從長遠來看,我認為我們將來會看到 Freesync 透過 AMD 進入控制台場景。這將是最好的,因為 freesync 和 gysnc 在實際開始出現蹩腳之前會使用最低刷新率。我有 ROG 279Q,大約 40 FPS 感覺就像 60 幀左右。當她的幀率下降到 35 fps 左右時,就像電燈開關關閉一樣,感覺就像 35 fps 一樣。

        這仍然是解釋該技術的最佳影片之一。
        https://www.youtube.com/watch?v=VkrJU5d2RfA

          • 我的頭骨非常多孔。我並不是那種希望《DOOM》和《巫師 3》畫面達到 60FPS 的妄想者。我個人更喜歡 60 幀的柔和視覺效果。

            但男孩可以做夢。

      • 不開玩笑。值得安慰的是,升級硬體很有可能脫離 GPU,並且不會對實際圖形效能產生負面影響,無論最終結果如何。

    • 嗯,這真的很有趣,而且似乎也有力地表明天蠍座真的會推動 4K 遊戲。

      這會給人一種錯覺,即常規 XB1 有點類似於 Scorpio 的 4K 遊戲,兩個平台都支援 4K。

      非常酷,這是個好消息,讓我覺得天蠍座將成為一頭野獸,我等不及了。

      明年的男人將會變得瘋狂!在所有方面,我的身體都無法承受:)

    • 嗯,所以對於以奇怪的內部解析度運行的遊戲,例如 792p 的《泰坦天降》或其他什麼遊戲,它們會升級到 1080p然後到 2160p,還是直接升級到 2160p。我覺得後者,即使它是更好的解決方案,也需要開發人員提供補丁。

      也許不是。

      • 不。除非您在 4 英尺外觀看 80 英寸或以上的螢幕

      • 您需要一個大螢幕才能真正受益。我會推遲,直到我能以 6000 美元以下的價格買到 85 英寸以上的 OLED。

      • 別聽這些人胡言亂語,哈哈。我的 GTX 1080 有一台 55 吋 4k 電視和一台 28 吋 4k 顯示器,我不可能再回到 1080,相比之下它看起來很糟糕。

      • 在投影機(120 吋以上)上,這一點非常明顯,在普通螢幕(55 吋以上)上,與 1080p 相比,它的清晰度非常高。還有更多細節,但我們談論的是草葉和單股陰毛。