我在2015年很沮喪。沒有大量的遊戲特別感興趣,這使我爭先恐後地在年底匯集了前十名。再加上一些個人問題,我對2016年1月1日下午12:01滾動的我很滿意。
到目前為止,今年已經被證明是視頻遊戲的一年。我們擁有令人驚訝的獨立熱門歌曲,例如Devil Daggers和Stardew Valley,如Ratchet,Clank和Doom等整潔的複興,以及許多即將到來的遊戲,我很高興能簽出,包括Dishonononed Roundored 2和Titanfall 2。一年(已經?!),請讓我看看一些我的最愛。
厄運
厄運最初的反應充其量是混合的。有些人覺得榮耀的殺戮有點免費,多人遊戲beta招待會很不冷不熱,我們已經學會了多年的重製和重新啟動時,我們已經被燒毀了。
值得慶幸的是,Doom以野蠻的暴力,創意水平設計和完美調整的槍戰推動了一款近乎完美的遊戲。我無法獲得它。我什至還沒有擊敗它,因為我正在經歷並品嚐每個級別。這是我永遠不想結束的令人滿意的娛樂享受,在我個人最好的2016年列表中肯定會有很高的位置。
棘輪和clank
這3D平台已經是Dormant一段時間以來,一代人渴望“黑暗”和“更現實”的遊戲,藏在冬眠中。值得慶幸的是,此後已經喚醒並證明了它具有與其他任何事物一樣多的能力。
棘輪和clank是證明這一點。玩遊戲真是太有趣了,感覺非常像經典的棘輪遊戲,同時也適應了現代敏感性。它看起來很棒,有很多不同級別的選擇,有趣的寫作和光滑的力學。當我和我的兄弟虔誠地演奏棘輪時,立即播放它帶回了PlayStation 2的早期,我很高興看到其他孩子今天與之建立自己的回憶。
它的成功 - 以及像Yooka-Laylee這樣的其他人 - 幾乎可以保證,我們會看到3D平台人會大大捲土重來。您永遠不會聽到我對此抱怨。
口袋妖怪去
我的一個朋友在星期六晚上舉行了一場聚會。當我和我的朋友們到達她的房子時,我們花了大約五分鐘的時間向室內問候人們,然後被掃入了二十和三十多歲的海洋,衝到前草坪上,有人慷慨地種植了誘餌。我們在那里站了30分鐘,聊天,笑和捕捉到隨機產卵的口袋妖怪,同時串謀推翻街上的健身房。
作為遊戲,口袋妖怪去是中間的。但是,簡單地將其歸類為遊戲是不明智的。 Pokemon Go是一種現象,它是一個名副其實的社會實驗,其影響絕大多數是積極的。在美國的一個黑暗和血腥的一周中,這是一陣光線,在我們比以往任何時候都更加分裂的時候,這確實使人們團結在一起。如果這並不使其成為2016年的重要組成部分,那麼我不確定有什麼。