EA 已經進行了多次測試,但《戰地 1》現已成為該發行商史上規模最大的測試版。
EA 和 DICE 透露了有關《戰地 1》公開測試版的一些有趣信息,他們稱這是「EA 歷史上最大規模的測試版」。
根據 EA 統計,共有 1,320 萬名玩家參與了本次活動戰地 1 公開測試版其中最受歡迎的類別部署為突擊類別。最不受歡迎的?軍醫。我們猜測《戰地》玩家並不關心幫助隊友,而是關心殺死無數敵人。
說到謀殺,戰地1公開測試版參與者實現了 2890 萬次近戰擊殺、1300 萬次乘坐裝甲列車擊殺、2380 萬次駕駛車輛擊殺、6220 萬次騎馬擊殺。不幸的是,有多少數字馬因此受到傷害不是共享。
EA 將透過確定哪些效果良好來考慮所有玩家的回饋,以及什麼沒有。因此,發行商將很快分享有關對遊戲完整版所做的更改的更多細節,其中包括對輕型坦克的調整。
《戰地 1》預定於 10 月 13 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上發售。
測試版的規模是否真的會轉換成銷售? (我問,除了出版商之外,可能沒有人真正掌握這方面的數字)。
可能不是,但似乎許多 Shacker 都非常喜歡測試版併購買了這款遊戲。
哦,當然。我不斷聽到人們在日漸萎縮的《為戰而生》論壇上談論測試版中的 200 萬人,我想知道這到底意味著什麼。我一直覺得很多人並沒有把它當作演示版,而是把它當作他們對遊戲的全部預期體驗。他們玩了一個星期,玩夠了,再也沒有嘗試過的衝動。
Beta 現在基本上都是 demo。遊戲上市和測試版之前的時間太短了,所以它不像 Qtest 那樣,id 確實聽取了用戶的反饋來改進遊戲。
#這些天的孩子們
我同意。我想我的問題更多的是它們是否被用作免費遊戲。就像 BF1 的周末免費一樣,但除了預購之外不提供任何銷售或購買。我只是覺得這些數字反映出更多的人是為了「免費玩」時刻而不是最近對遊戲的實際熱情。
我明白為什麼行銷會推高這些數字,但這種脫節似乎是可能的。
這是一個很好的觀點。週末基本上都是有空玩的。我認為《Quake Champions》測試版將成為測試版的一個很好的例子。
那是什麼?有點像他們在虛幻競技場阿爾法中所做的事情?
我玩了測試版,但我真的不喜歡它。雖然我希望能夠嘗試飛機,但遊戲的其餘部分感覺非常笨拙。雖然我知道這是一個測試版,但感覺真的很業餘,幾乎就像《戰地》的山寨版。
動作緩慢,目標定位看起來相當垃圾,等等。
絕對要親自嘗試一下,但這對我來說肯定不是第一天的遊戲。