報告:任天堂 Wii U 本週結束

另一份報導則稱,任天堂將在 Nintendo Switch 推出前停止 Wii U 的生產。

根據 Eurogamer 報導,任天堂將在本週末結束 Wii U 遊戲機的生產。

該出版物引用了“多個消息來源”,證實了 Wii U 的生產突然終止。

雖然任天堂推出了下一代家用遊戲機,任天堂開關十月下旬,聽到該公司在推出新遊戲機之前停止生產另一款當前遊戲機仍然令人驚訝。多年來,多家遊戲機製造商最終停止了舊遊戲機的生產,但這通常需要幾個月的時間甚至幾年新的推出後。

今天的消息來了幾個月在任天堂聲稱日經發表的一份報告表明Wii U 的生產將於 2016 年結束,這是錯誤的。

任天堂 Wii U 於 2012 年 11 月推出,雖然它的銷售量還不錯數百萬單位在推出期間,該遊戲機長期以來一直難以獲得任何可觀的銷售量。這對任天堂來說並沒有幫助確保第三方支援的問題從一開始。

我們已聯繫任天堂徵求意見,並將相應更新我們的故事。

[透過歐洲玩家]

    • 悲傷的一天。老實說,我不知道為什麼它沒有更成功。

      人們提到它是多麼的花哨,但對我來說,它感覺比 Wii 傳統得多。遊戲手把很大,但在 95% 的遊戲中它都用作標準控制器。您可以在每個遊戲中使用 Pro 控制器。

      考慮到硬體規格,遊戲本身非常好,看起來非常棒。僅就馬裡奧遊戲而言,在我看來就值得購買,更不用說兩款頂級的塞爾達重製版和即將推出的一款了。

      • 當它問世時,我和很多人交談過,他們認為它是 Wii 的周邊。甚至沒有人知道這是一款新遊戲機。再加上黯淡的發布陣容,它從一開始就注定了失敗。

        這太糟糕了,因為它比我的《血源》機器(又名 PS4)好得多,除了那個遊戲,我從來沒有用過 PS4。同時,我在 Wii U 上玩了十幾款很棒的遊戲。

        • 是的,我正在考慮賣掉我的 PS4,但我會為了《地平線:零之曙光》、《戰神》和《蜘蛛人》而保留它。

      • Wii U 中最好的產品將是 Switch。

        看起來他們終於全力以赴製作了一款獨立的任天堂 iPad...這可能是他們應該為 Wii U 做的。

        從來沒有完全理解 WiiU...對我來說它總是感覺像是一個折衷的措施。它在某些方面有一個很好的用例……即,在不獨佔電視的情況下玩 WiiU 遊戲。

        但 Switch 聽起來應該是 Wii 的接班人。在我看來,電池壽命將是關鍵因素。太滿足了……8個小時的遊戲時間,我想他們將不得不製造一個沉重的野獸,這就是為什麼它有兩個堅固的側把手來握住它。還有一個支架,可以把它放下來,因為我的書呆子手臂累了。

      • 這確實不足為奇。

        這台遊戲機已在 4 年前問世,但仍沒有合適的《瑪利歐》、《薩爾達》或《銀河戰士》遊戲。第三方支援非常糟糕,就像 Wii 一樣。

        • 《超級瑪利歐 3D 世界》在哪些方面不是一款真正的瑪利歐遊戲?

        • 控制台上有三款合法的精彩馬裡奧遊戲。 《薩爾達傳說》每代都會出現一次,在停產時也會出現一次。無論遊戲機如何,《銀河戰士》都不是任天堂的優先考量。

        • 它有最好的3D馬裡奧遊戲。如果 Wii U 沒有失敗的話,我們這個月可能就能玩《薩爾達》了,而且他們也不必把它推到新的遊戲機上。

          至於密特羅德……是啊……

        • 不認為 SM3DW 是真正的馬裡奧遊戲的馬裡奧真相者是最糟糕的

          • 它感覺更像是馬裡奧派對平台遊戲,而不是典型的馬裡奧遊戲。

                • 我以單人模式玩完了每個階段。毫無疑問,它擁有該系列中最好的課程設計。

                  多人遊戲是一個有趣的選擇,但不是重點。

                  • 我沒有玩過該系列的其他遊戲,但它似乎比 Galaxy 1/2 有所下降。

                  • 我其實不關心SM3DW中的課程設計。就像《傳送門 2》一樣,這款遊戲對注意力的考驗讓人覺得沒有什麼是困難的,而且每一個挑戰都如此明目張膽地傳達出來,以至於你基本上可以夢遊通過它。

                    • 獎勵世界(星星、蘑菇、花朵和皇冠)中的課程才是真正的困難。世界皇冠,特別是冠軍之路可能是他們有史以來最難的路線。

                      這樣做似乎是為了讓大多數人都能擊敗鮑澤並「贏得」比賽。接下來是考驗玩家技術的遊戲「真正的黑暗靈魂從這裡開始」部分。也許如果將《Bowser》移到《World Crown》的末尾,就會感覺遊戲具有真正的挑戰,但這也會讓一些人望而卻步,因為明星解鎖要求和課程本身的難度是如此極端。

            • 錯了。 《瑪利歐派對 10》太糟糕了,而 3D 世界則太棒了。恨自己讓我的妻子說服我購買《瑪利歐派對 10》。

      • 由於一個愚蠢的、未充分利用的噱頭,價格高估了 100 美元。這就是完整的故事。

          • 如果這 100 美元用於直接馬力,任天堂現在的處境將完全不同。

            • 我不同意,但從那時起我就不再關心任天堂遊戲機的馬力了。

        • 我仍然認為這個名字才是真正毀了它的原因。如果它被稱為 Wii 2,它會做得更好。

      • 糟糕的行銷和第三方發行商的流失鞏固了它作為「次要」遊戲機的地位。

        這意味著:

        - 沒有人知道它是什麼,或會對此感到困惑
        - 除了少數第一方遊戲之外,沒有其他遊戲可玩
        - 在考慮 Wii U 之前最好先購買另一個遊戲機

        就我個人而言,我從來沒有發現遊戲手把上的顯示器有用,而且實際上認為它很煩人,因為它是在玩遊戲時需要管理的其他東西。我知道當想要不使用電視玩遊戲時很方便,但如果是家用遊戲機,我更喜歡以更高解析度和更好的顯示來玩遊戲。

      • 迄今為止我最喜歡的遊戲機,但這主要是因為我已經擁有一台電腦。很棒的遊戲庫,我已經記錄了無數個小時。安息吧,小伙子,希望我的能用很長時間,我很想買一個新的,裝在盒子裡,然後保留它。

      • 他們確實應該等待更長時間,而不是第一個進入市場。這個名字也很糟糕,因為它聽起來不像一個新系統。我媽媽以為這是新控制器。

      • 這可能是遊戲機有史以來最糟糕的行銷活動之一。天啊,連揭露的內容都含糊其辭。這裡有很多人詢問這是一個新的控制台,還是只是一個正在發布的配件/外圍設備。然後,在發布後基本上沒有商業廣告或廣告(發布前幾乎沒有廣告)。另一件沒有幫助的事情是在六個月的可用性之後缺乏第三方支援。

        • 我參加了 2011 年 E3 展會,甚至連我自己都不確定,直到我在演示站看到控制台單元本身藏在電視機下面

        • 如果有證據顯示 Wii U 的問題在於,它一開始對核心遊戲玩家的銷售非常好,但後來卻未能發展到消息靈通的客戶群,我就會購買這款產品。我的記憶是前兩個假期銷售季的銷售情況非常糟糕,甚至連鐵桿遊戲玩家都對該產品不感興趣,而且我很難購買,因為他們當時並不知道 Wii U 是什麼。

          • 你說得很好。我想知道是否是這樣,再加上缺乏適合知識淵博的遊戲玩家的大型發布遊戲?如此糟糕的行銷,隨之而來的是糟糕的發布遊戲,以及糟糕的口碑,這一切都讓它變得糟糕,以至於即使它確實獲得了那些大型遊戲,也沒有人在乎。大約在那個時候,新的索尼和微軟的發布迫在眉睫,所以一旦它擁有了一個好的庫,它就會被其他兩個的炒作/爭議所掩蓋。

      • 一個大問題是,它的庫花了 18 個月才真正填滿,但那時已經太晚了。如果你在 2014 年假期購買了 Wii U,那麼遊戲數量之多簡直令人難以置信,其中許多都是這一代遊戲機中最好的。如果您在第一年購買了一個,那麼實際上並沒有那麼多,而且您幾乎在等待遊戲慢慢推出。這確實嚴重損害了控制台的形象。

        展望Switch,Wii U 的新AAA 任天堂遊戲的開發已於2014 年結束。年和2014 年宣布。

        任天堂的 A 團隊當時可能一直在開發其他遊戲,所以我們希望 Switch 能有一個可靠的遊戲庫可供發布。

      • 他們的硬體噱頭這次並沒有得到回報。他們缺乏第 3 方支持,就像 Wii U 一樣讓他們焦頭爛額,只不過他們沒有一個非常成功的硬體噱頭來彌補這一缺陷。同樣,他們的第一方遊戲也太晚了,但他們沒有一個非常成功的硬體噱頭來彌補這一缺陷。

        他們在某種程度上忽略了第三方,這本質上意味著你的任天堂遊戲機是你的第二個平台,因為你必須有其他東西才能玩非任天堂開發人員的大多數大型遊戲。因此,您的任天堂遊戲機需要a) 相當便宜(因為它是在現有系統的成本之上的,現有系統的遊戲數量可能超出您的時間和金錢)b) 充滿精彩的任天堂遊戲或其他極其獨特的東西證明購買的合理性。 Wii 做到了這兩點。 Wii U 都沒有。透過拒絕向第三方討好,任天堂要求他們的遊戲機達到非常具體的標準。

      • 事實上,「好」遊戲屈指可數,這使得它很難銷售。如果我不是一個馬裡奧/馬裡奧卡丁車迷,我就不會考慮購買一個。

        • 3DS 是這一代中表現最好的遊戲機,這個假期最暢銷的遊戲也將在它身上。

          他們在第一年推出 Wii U 時表現很糟糕,行銷也很糟糕,圖書館也很貧乏。任天堂需要推出具有大量第一年庫的 Switch,即使這意味著一堆 Wii U 端口,而且價格不超過 300 美元。否則他們就有麻煩了。

            • 你可能是對的,理論上 4DS 的銷售量會更差。但希望他們能找到自己的完美利基,讓自己成為一家值得成為硬體公司的公司,在手機遊戲的新收入來源之外表現良好。

          • 我想如果任天堂能夠以與 3DS 相同的價格推出一款遊戲機,他們會殺死它。

            • 請記住,3DS 發佈時的價格接近主機價格(250 美元),並且銷量不佳。他們不得不大幅降價以刺激銷售(降價至 170 美元),但導致單位價格暫時虧損。 3DS 所做的一切恰恰說明了人們對專用便攜式設備的重視程度,從那時起,行動遊戲變得越來越好,智慧型手機/平板電腦的普及率也越來越高。

    • 我認為控制台的進化很糟糕。我對系統的「最終」2.0 版本抱有更大的空間或主題設計的希望,但這從未發生。我認為我們很多人都在等待 64GB 版本,但這又從未發生。

    • 還好 Switch 不會取代任何目前的遊戲機,對吧?

      但是,這不一直是任天堂的標準線嗎?

      • 我很確定他們說過 Switch 不會取代 3DS/2DS 系列。他們沒有提及任何關於 Wii-U 的事情,儘管我看到一些隨機的粉絲提出了這樣的說法。但是,是的,他們會編造這樣的謊言,以保留現有的收入來源,這是對沖他們的賭注的好方法。

        如果市場拒絕接受 Switch 作為手持遊戲系統,任天堂可以繼續愉快地跳過 3DS,並計劃最終替代它。如果 Switch 市場變得瘋狂,而 3DS 市場枯竭,任天堂可以宣稱 Switch 取得了勝利,舉辦一些派對,然後淘汰 3DS。

        對任天堂來說,這是一種懦弱且非常保守的策略,但它是他們的標準作業程序。

        • 它幾乎是一個完整的替代品,但沒有 BC 繼續前進。不過我認為,如果你以數位方式擁有這款遊戲,如果他們允許移植,你就可以玩它們。我希望他們這樣做,因為這對每個人來說都是一個明智的選擇。人們可以放心地購買新系統,任天堂將提供強大的遊戲庫。

    • 我真的希望他們的新系統在嘗試瀏覽主選單或載入遊戲時更快。我對圖形很滿意,但使用選單系統很慢而且很痛苦。此外,下載和安裝遊戲是迄今為止所有遊戲機(包括 Xbox 360)上最慢的。

      • 我一直在等待,直到我看到他們今年的產量有多少。所以我的想法是,你會看到一些 250 美元左右的黑色星期五優惠,但總的來說,他們今年就能賣完大部分剩餘庫存。

        所以上週我從他們的官方 eBay 頁面上購買了 32GB 白色翻新機。現在就要開始努力追趕精彩的比賽了。

    • 作為大多數任天堂遊戲的收藏者,我想知道哪些遊戲在 6 個月內最難找到。精彩101?新的星狐?皮克敏3?異度之刃?