根據 EA 的數據,玩《戰地 1》的用戶數是《戰地 4》的用戶數的兩倍多

沒有透露《戰地 1》和《泰坦天降 2》的具體銷售數據。

在今天稍早的銷售報告中,Electronic Arts 執行長 Andrew Wilson 宣布,《戰地 1》的銷售使該公司的季度表現強勁(透過遊戲點)。

雖然該報告涉及 7 月至 9 月的季度業績,但 Wilson 確實提到了《戰地 1》,該遊戲於 10 月 21 日針對 Xbox One、PS4 和 PC 推出。遊戲第一週的玩家總數幾乎是 2013 年《戰地 4》的兩倍。

此外,請務必記住,EA/Origin Access 的訂閱者可以在有限的時間內免費玩遊戲;這些數字可能誇大了 EA 的統計數據。

威爾遜沒有討論 10 月 28 日新推出的《泰坦隕落 2》。非常令人失望「銷售歸因於《泰坦天降2》夾在《戰地1》和本週五EA 競爭對手動視暴雪推出的《決勝時刻:無限戰爭》之間。《泰坦天降2》製作人德魯·麥考伊說出來,稱遊戲的發布日期已被鎖定在“很久以前”。

EA 本季虧損 3,800 萬美元,但這比 2015 年第三季的 1.4 億美元虧損要好。

該公司將於今天太平洋時間下午 2:00/東部時間下午 5:00 舉行財報電話會議,深入了解更多財務表現並回答分析師的問題。鑑於本週末對《泰坦天降 2》的嚴峻預測,來電者很可能會堅持提供一些與迄今為止的銷售相關的具體數據,儘管這些數據發布還不到一周。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。