分解死亡擱淺預告片中的線索

Hideo Kojima的定義特徵是他偏愛創造奇異的特質。他以創造奇怪的,荒謬的遊戲世界而聞名,使用神秘的線索和想法在他的作品中傳達主題,並從其他導演和創作者那裡借用思想和風格,以此來啟發他自己的設計。

現在,在他在遊戲開發方面的第一次旅行中,不受Konami的支持,他回到了比以前更扭曲的創作。死亡擱淺,看到的神秘遊戲今年早些時候在E3 2016通過諾曼·里德斯(Norman Reedus)主演的拖車,一個嬰兒和一個被死動物覆蓋的海灘。

人們很快就陷入死亡,是一種將其與現已滅絕的寂靜的山丘連接起來的方式,在他離開Konami之前,他與Guillermo del Toro一起工作。但帶有最新預告片從2016年遊戲獎中,我們感覺到死亡擱淺的主題比我們想像的要深得多。

不可能做到的是,互聯網充滿了理論,猜測和解釋試圖,以幫助理解這些拖車中釋放出的神秘瘋狂。這是我們認為最有可能的。

什麼是死亡?

暗示了什麼到底是什麼被隱藏在遊戲的標題中。構成世界的腐爛,腐爛和黑暗的圖像表明,它將探索死亡,損失,孤立甚至重生的主題。

但是,還有一條擱淺,這是由字面上的蛇形鏈連接起來的事物(或無生命的東西)證明的。

在Kojima Productions Twitter帳戶上,我們看到了幾條消息,這些消息傳達了有關我們最終項目的期望。他們中的一個談到了硬幣操作的遊戲中“繼續”選擇的重要性以及懲罰死亡的方式,但允許新的開始。根據同一篇文章,“死亡將具有新的含義。”

相互連接和死亡的主題都很有趣,因為它們同時融為一體和反對。死亡被認為是最終的,無限的。在其最實現的狀態下,互連性可以在無休止的循環中永遠持續下去。但是,如果他們能夠在中間見面怎麼辦?如果死亡只是一個新的開始,那又變成了完全不同的東西怎麼辦?

目前尚不清楚什麼是死亡擱淺。是射手,動作遊戲,敘事驅動的體驗嗎?由於有很少的具體線索可以繼續,我們卻留下了關於其主題的推測,而不是其機械性質。

但是,有些人認為死亡障礙可能是多人遊戲的經歷,這是一種共同的冒險,玩家必須共同努力。這種可能性有兩個主要線索:首先是Guillermo del Toro和Norman Reedus的角色都戴上手銬,它們彼此相反,可能暗示兩者在某一時刻與彼此相連。第二個涉及奇怪的嬰兒Reedus的愛撫和Del Toro在他能夠鉤住的怪異坦克中隨身攜帶。在第一個預告片中,里德斯(Reedus)撿起嬰兒並淚流滿面地擁抱它,但在它消失並留下了只不過是滲透到世界的厚實,黑暗的泥濘的少數。

在第二次預告片中,Del Toro顯然處於困境,並做出了與胎兒聯繫的匆忙決定。當他們這樣做時,兩者之間似乎有意識的聯繫,這導致人們對Del Toro的行動是否導致Reedus的嬰兒朋友消失了。

因此,玩家有可能在遊戲的不同部分合作工作,共享資源,但必須謹慎使用誰使用它們以及如何使用它們。信息仍然非常有限,但是想到玩家在這樣的層次上共同努力的想法尖叫了小島的名字。

歡迎來到來世

除了死亡的明顯跡象之外,這些死亡擱淺的預告片中有很多事情表明,我們看到的角色被困在某種煉獄或來世中。德爾·托羅(Del Toro)和里德斯(Reedus)的角色都遭受了某種身體創傷- 雷杜斯(Reedus)在腹部上有巨大的相交疤痕,德爾·托羅(Del Toro)的額頭上有很大的疤痕- 而這種創傷本來可以是他們的凡人。生活並將它們置於這個世界上。

海灘動物也是一個很大的指標,因為動物(尤其是鯨魚)死在海灘上的動物經常到達那裡,因為它們迷失了或跌跌撞撞。他們的想法“迷失了”對這一理論特別有吸引力。煉獄和來世的思想本身植根於靈魂被“卡在”的地方,同時等待判斷進入另一個地方。再加上那是死者,骨骼士兵在街道上的強烈形象,您盯著一群死者,朝著自己被拋棄的永恆邁出了一步。

甚至漂浮在天空中的五個神秘人物對他們來說具有一種像神靈的品質,徘徊在世界之上,低頭看著它。他們是監督這個地方的人嗎?他們為什麼在那裡?

他們周圍的世界也快要死了,流體漏水,並發展越來越多的灰色,無生命的蒼白。即使是海灘動物也暗示著一個陷入困境的世界,因為環境無法支持曾經填充其表面的生物。死亡世界的世界黯淡,似乎沒有人容易離開。

時間旅行/平行尺寸

另一個理論是,死亡擱淺是一款遊戲,在該遊戲中,角色在以前的嘗試中進行正確的錯誤的旅程中,在時間和不同方面跨越不同的時刻。

該理論的最大建議之一來自Del Toro的翻領。該引腳由大量的網絡(或“鏈”)連接到美國的地圖,其名稱為“橋樑”,上面寫著“橋樑”。這是一個秘密團體Del Toro的工作,傾向於在多個維度內旅行到正確的錯誤並試圖與他們的替代自我建立聯繫嗎?

預告片中的技術的不同使用表明,死亡擱淺也可能存在時間旅行元素。在里德斯(Reedus)的場景中,他在海灘上赤裸裸地可能早於人類,而德爾·托羅(Del Toro)則圍繞著複雜的未來技術,能夠將嬰兒活在藏在胳膊下的坦克中,同時在第二次世界大戰時代的坦克和營中行走。從同一時間出發,骨骼士兵穿著疲勞打扮。年長的戰鬥機飛機在天空中飛揚,落後於自己的鏈。考慮一下這項技術與Del Toro的嬰兒坦克和高科技,藍色的手銬以及Mads Mikkelson的夜視鏡和現代骨架士兵混合在一起,並且有時間和技術的混合。

但是,這也可以支持煉獄理論。如果煉獄是每個人死後都先走的地方,那自然是人類和整個人類歷史上的時代的奇怪結合。也許更超凡脫俗的元素也可以作為煉獄設置的一部分來解釋。

一切都連接了

死亡鏈中的鏈絕對是重要的。正如Del Toro的怪異嬰兒坦克Linkup,Mikkelsen的多個骨架士兵Tethers和Norman Reedus的巨大腹部疤痕佔據了他的腹部鈕扣的空間。

在一瞬間,Del Toro和嬰兒似乎分享了意識的時刻,他們都以類似的方式茫然地看著相機。不久之後,米克爾森(Mikkelsen)的角色通過手信號傳達給士兵,這使他們奔跑並脫離了他自己和骨骼之間的鏈接電纜。

即使是在原始預告片開始時看到的詩也表明,所有事物彼此相連,所有事物都具有重要意義,這使人們更加信譽,即死亡障礙是關於共享連接性的遊戲。

這也可能暗示了為什麼在第一張預告片開始時就會看到里德斯感到痛苦。他的疤痕表明,也許他與任何事物沒有聯繫,或者他失去了與自己之外的事物聯繫的能力。因此,他從字面上斷開了聯繫,並且渴望找到自己的路。

仍然有很多要理解和了解更多的內容。嬰兒和成人共享相同空間的意義是什麼?到處都是什麼厚,黑色物質洩漏的是什麼?鏈有比我們知道的更深的含義或目的嗎?

仍然沒有釋放死亡日期,但我們很可能會在接下來的幾個月中從揭示預告片中了解更多有關它的信息。在此之前,請查看一些我們發現的整潔的風扇理論在其他視頻遊戲中。