2064:只讀回憶評論:請 Chmod 0000

我想喜歡《2064:只讀記憶》,我真的很喜歡。我是 Snatcher、William Gibson 和 Commodore 64 調色盤的時髦粉彩的忠實粉絲。我錯過了這款遊戲的第一次迭代,當時它只是只讀記憶,所以我很高興聽到PlayStation 4 即將推出某種「導演剪輯版」。的所有內容遊戲還添加了配音、額外的動畫和新的/修訂的謎題。我無法證明新版本的標題有多少改進,但我可以說這還不足以讓我喜歡它。

再玩一遍吧,秀夫

《2064:唯讀回憶》並非沒有魅力。圖形美學具有獨特的柔和調色板,使圖形與其他賽博龐克作品相比更加柔和和獨特。最多 ”復古的」 標題回歸到 NES 或 SNES 類型的圖形,但 2064 讓我更多地想起了 MSX 2 或 Sega CD 標題,而且我喜歡 90 年代受日本影響的角色設計。 Neo San Fransisco 的背景具有大量手工製作的元素環境以及每個區域的大多數(如果不是全部)資產都是完全原創的,而不是複製和貼上預製精靈的更簡單方法。

然而,圖形的一個主要問題與保真度無關。為了進一步複製 Snatcher 的經典遊戲玩法,《2064》透過將角色、選單和環境包含在螢幕的一小部分中來欺騙自己。顯示器的另一半被字幕和文字佔據,如果 MidBoss 以與LucasArt SCUMM 遊戲做到了,透過在說話的角色上方進行顏色編碼。如果致敬將遊戲玩法限制在現代標準以下,尤其是 20 多年前製定的標準,那麼致敬既不有趣也不有用。

聲音勝過物質

新版本遊戲中引入的配音效果足夠好,具體取決於說話的角色。梅麗莎·哈奇森(Melissa Hutchison) 在Telltale 的《行屍走肉》系列中扮演克萊門汀,可悲的是,她作為ROM 圖靈的角色並沒有得到充分利用,而且對於這款遊戲來說,配音確實是浪費時間,原因我將在下面解釋。此外,合成晶片音樂風格的配樂在這款遊戲中得到了很好的體現,但沒有什麼特別引人注目的地方。

這就是你糟糕的原因

並不是《2064:唯讀記憶》的膚淺細節讓這款遊戲變得難以忍受。標題的結構本身就有缺陷。 《唯讀記憶》的故事圍繞著一個名為 ROM(關係組織經理)的機器人展開,圖靈比其他 ROM 更特別,因為他有感知能力。你是誰並不重要,你扮演一名記者,你與圖靈的脆弱聯繫是你曾經是它的創造者海登韋伯的朋友,但他被綁架了。出於某種原因,圖靈計算出你是韋伯的同事中最有可能幫助找到韋伯並安全救回他的人。

現在準備好接受整場比賽的講解。你第一次見到圖靈,它就不斷地侮辱你,貶低你的人類自卑。我想這可能是為了迷人,但事實並非如此。圖靈非常迂腐,我本來會告訴它離開我的公寓,但你沒有這個選擇。 《2064》更像是一部視覺小說,而不是一款點擊式冒險遊戲,而你所做的幾乎每一個選擇都是被迫的。你遇到的大多數角色,包括駭客 Tomcat 和活動家 Jess 都會很快告訴你為什麼你做出的每一個決定都是錯的。

不要思考,只要聆聽

MidBoss 意味著 2064 非常“包容”,我對此感到滿意。然而,在玩這個遊戲時,「包容性」有了新的意義。 2064 年的包容性意味著你必須始終 100% 開放地對待除了你自己之外的每個人的需求和感受。新舊金山充滿了基因拼接者和機器人,他們首先為了基因改良而改造自己的身體,然後為了時尚。在比賽開始前通過了一項法律,限制動物的某些遺傳特徵應用於人類,並阻止某些類型的雜交後代繁殖,儘管個人可以選擇在進行雜交過程之前冷凍卵子和精子。

有一個名為「人類革命」的團體,在遊戲中充當背景對手,反對猖獗的基因改造和後來的機器感知,他們認為這些機器感知威脅到了「人類」的意義。在 2064 年,你別無選擇,只能聽從故事中主要角色告訴你的一切。身為主角,你無法決定你想站在哪一邊。你會同意人們應該能夠將毒腺植入體內,並且應該允許他們嘗試生育孩子,即使在基因拼接之後你的 DNA 不再接近人類,無法產生健康的後代。

一般來說,《2064》的一個大問題是玩家無法了解他們所居住的世界的「原因」。除了典型的偏執之外,為什麼這項法律實際上得到了通過?為什麼我要讓我在遊戲中被迫與之互動的角色按照自己的方式行事?一個好的敘述可以讓你了解衝突雙方的全部動機,這樣你就可以明智地做出站在主角這邊的決定。然而「主角們」卻忙著貶低我,我不在乎他們發生了什麼事。尤其是圖靈。而且,你永遠沒有機會真正質疑人類創造新的、有感知生物種族的道德兩難。如果你喜歡,你要嘛是個好人,如果你不喜歡,你就是一個怪物。

2064:只讀記憶發現自己沉迷於反文化的概念和風格,卻沒有質疑為什麼文化應該被「反」。例如,在一個場景中,圖靈得意地告訴你,洛杉磯通過了一項立法,任何人都可以在未經業主或市政府許可的情況下在任何建築物上放置街頭藝術。標題自相矛盾,基本上表明個人主義是世界上最重要的事情,只要《只讀記憶》的作者同意你的觀點。否則,你就是一個頑固分子,一個正方形,你的財產應該被塗上,你應該只是交易。

當你扮演 NPC 時感覺如何

《2064:只讀記憶》的主要問題是完全不需要沉默的主角。如果以圖靈為主角,這個故事會更好,然後你可以透過一個新的、有感知能力的人的眼睛來了解新舊金山的世界,然後所有缺失的敘事細節都可以在邏輯上得到解釋。相反,我以我很快了解到遊戲想要我的方式扮演了我的不露面、無名的主角。我非常無私到了瘋狂的地步,並確保抓住任何自我鞭打的機會。

我厭倦了被引導相信遊戲會讓我選擇自己的命運,而《2064:只讀記憶》則讓我感到內疚,讓我「創造」了一個我無法忍受的角色。當你面對一個無名的主角時,不扮演固定角色的好處之一就是能夠將你的選擇印在這個角色上。相反,我得到了兩全其美的結果。如果我試圖讓我的角色扮演任何角色,我的角色不僅是一個普通的言語出氣筒,而且還受到演員們的斥責。

情況可能會更糟

2064:只讀記憶對於那些百分之百同意其殘酷、充滿政治色彩的情節毫無疑問地迫使你接受的人來說是一款很棒的遊戲。然而,就像社群媒體上的政治對話一樣,《2064》冗長、資訊過於激進、表現不佳,而且一事無成。

我支持平等,支持言論自由,但我不支持缺乏批判性思考。我們都是人類,如果要實現平等,那麼我們都必須能夠享有相同的權利。 2064:只讀記憶不涉及後果或妥協,只是你這邊是對的,他們那邊是錯的。我想說的是,視覺風格很吸引人,如果螢幕空間能稍微打開一點,讓這種美感閃閃發光,那就太好了。不過,我想說的是,對於喜歡這款遊戲的粉絲來說,這款遊戲還是值得一玩的。類型以及賽博龐克愛好者,如果只是為了懷舊和藝術品。


免責聲明:傑森·福克納 (Jason Faulkner) 在喬納森·霍姆斯 (Jonathan Holmes) 擔任《Destructoid》雜誌主編期間曾在該刊物工作。喬納森·霍姆斯在《2064:唯讀記憶》中為“Froyo Guy”配音。這項先前的關聯與作者對《2064:唯讀記憶》的評論沒有影響。

此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 數位下載代碼。 2064:唯讀回憶將於 2017 年 1 月 17 日在 PSN 和 Steam 上發售,售價 19.99 美元