一位薩爾達迷和他的媽媽如何在海拉魯建立親密關係

3 月 3 日,任天堂推出了轉變與《薩爾達傳說》一起使用的控制台:曠野之息,塔托躡手躡腳地走進母親的病房,拉過一張椅子放在她身邊。人們抱怨空氣中瀰漫著消毒劑的氣味。他聞不到它們的味道。然而,他的耳朵卻沒有辦法摀住。機器的嘟嘟聲和嗡嗡聲向他襲來,讓他注意到旁邊床上的那個小身影,也讓他明白了她的真實處境。

他輕聲對她說。她沒有回應,也沒有睜開眼睛,但塔托沒想到她會這麼做。他一邊聊天,一邊小心翼翼地打開任天堂 Switch 的包裝盒,將其從塑膠包裝中取出。他無法讓他的母親擺脫令人討厭的嘟嘟聲、嗡嗡聲和刺耳聲。它們雖然令人不快,但卻是必要的。他能做的最好的事情就是把他們淹沒。

「我第一次啟動《曠野之息》是在我媽媽身邊,」他告訴我。 「她正在睡覺,但在她旁邊開始遊戲讓我感到平靜。然後我又在她身邊看了一遍預告片,讓她最後一次聽音樂。”

我在 r/Zelda Reddit 子版塊上認識了 Tato,他更喜歡使用他的線上帳號。 《曠野之息》剛發售幾天,我就在尋找任何新資訊——截圖、預覽、早期評論、洩密資訊等等——以填補因無法玩遊戲而留下的空白。塔託的郵政在其中他談到了特許經營權對他和他的母親意味著什麼,引起了我的注意。它集中體現了任天堂希望透過《曠野之息》實現的目標,並引起了我作為薩爾達終身粉絲的共鳴,我經常在困難時期轉向該系列。

在2017年遊戲開發者大會上,《曠野之息》的三位首席設計師給了屍檢關於重塑塞爾達的過程。他們的目標是打破30 年的慣例,打造一款玩家可以按照自己的方式進行遊戲的遊戲——講述他們與加農軍隊的戰鬥中的個性化故事、他們對令人費解的神殿謎題的解決方案、他們與海拉魯及其居民的聯繫。這就是塔託的故事。

塔托和他的母親從小就分享了許多薩爾達的傳說。在智利長大,玩遊戲很難。巴西政府執行的一項過時法律將視頻遊戲歸類為賭博,導致其賭注很高。 「拉丁美洲沒有官方經銷商,因此幾乎所有[遊戲和硬體]都是從美國進口,這意味著所有稅收和成本,」他說。

在成長過程中,塔托很幸運。學校附近有一家電子遊戲店,店主提供各種系統和遊戲出租。他甚至收取額外費用來保存用戶的保存數據,這樣像塔托這樣的孩子就可以一遍又一遍地租用,直到他們最終完成遊戲。

「我和一群朋友幾乎每天都去商店玩時之笛,輪流玩地下城或挑戰,」他回憶道。 「我們也在課間休息時交談,與學校的其他人分享技巧和線索。當時我和我的兄弟沒有自己的 N64,但一些朋友常常邀請我們玩他們的。然後,大約一年後,我們得到了一台,並開始交易和出借我們的遊戲,幾乎在N64 的整個生命週期中都是如此。

遊戲是他課堂教育的延伸。他玩的遊戲,像是他一直以來最喜歡的遊戲《薩爾達傳說:眾神的三角力量》和《口袋妖怪紅》都是英文版的,所以他玩的時候手邊放著一本字典。 「正因為如此,我的英語成績一直很好,」他解釋道。 「我對文法規則或類似事物的了解幾乎為零,你可能可以看出我肯定犯了一些錯誤,但我嘗試用英語做所有我能做的事情——網站、論壇、遊戲、書籍——所以我每天都練習,與我的朋友和親戚相比,我已經處於先進水平了。

他最喜歡的遊戲是角色扮演遊戲。對塔託來說,沒有什麼比一群英雄的故事更好了——或者,在《薩爾達》的例子中,一個孤獨的英雄穿著外衣,手持真正和象徵性的鋼鐵——出發去拯救世界。他讀過無數遍托爾金的《魔戒》小說,並尋找虛擬體驗,讓他體驗像佛羅多那樣規模宏大的冒險。

「我可以沉浸在其中,花幾個小時完成任務、尋找傳說、與 NPC 交談、打磨物品或升級。我很難對這些感到厭倦,」塔託說。

除了學習工具和娛樂來源之外,遊戲也是一種逃避的方式。塔托今年 27 歲。兩歲時,他和他的母親、父親和兄弟遭遇了一場車禍,導致他的頭骨受損。他在加護病房住了兩個月,他的腦外傷在一系列嚴重損傷中名列前茅。沉船的衝擊力打破了他的鼻子,粉碎了他的額骨,剝奪了他的嗅覺。手眼協調能力和空間意識也受到影響,視神經受損導致頭暈、嚴重頭痛、畏光、暴露在光線下引發的疼痛以及眼睛敏感性增加。

幸運的是,塔託不是那種會因為任何事情而長期沮喪的人。 「我仍然聞不到任何氣味,並且總是畏光和頭痛,」他解釋道。 「我用藥物控制頭痛,但快速閃爍的光或一些非常明亮的光仍然讓我頭暈和噁心。但隨著時間的推移,我訓練了我的協調能力等等。這種情況一直持續到我12歲左右。

由於受傷的副作用,塔托從來都不是一個喜歡戶外活動的孩子。頭痛和對光線敏感使他很難參加運動,他迴避參加聚會。當其他同齡的孩子在外面玩耍時,塔托卻更喜歡室內活動。他的媽媽一直都在他身邊。

「我的一切都歸功於我的媽媽,」塔託說。 「我總是喜歡告訴她我的煩惱,或者一個笑話,或者只是那天發生在我身上的愚蠢的事情,這樣的故事有很多。我小時候經常和她一起學習。她是我的孩子之一。”最好的朋友,儘管聽起來很陳腔濫調。

在塔託的童年時期,他的父母扮演著不同的角色。他的父親是家裡的經濟支柱,他孜孜不倦地工作來養家。他父親的努力的缺點是,他通常下班回家都精疲力竭,幾乎沒有精力直到週末的家庭時光期間星期,塔托媽媽守住了堡壘。

他們最喜歡的消遣之一是在廚房裡閒逛,做飯和打掃衛生,而西班牙肥皂劇演員則在後台表演。 「多虧了我媽媽,我學會了做飯,並在今年承擔起做飯的責任,」他說。當肥皂劇不播放時,他們就會看電影。 “在這一切開始之前,我和她一起看的最後一部電影是《王者歸來》,所以現在這是我最喜歡的電影,儘管《雙塔》更好。”

他們最喜歡的另一項消遣是遊戲。塔託的媽媽玩得不多,儘管她玩《超級瑪利歐兄弟》的技巧總是給她的兒子們留下深刻的印象。大多數時候,她都是一個熱情的旁觀者。當塔托玩 GBA​​ 或任天堂 DS 時,他會坐在她旁邊,讓她聽音樂並分享他正在經歷的故事。

許多遊戲來了又去,但薩爾達系列很快就成為了主流。每年,塔托都會拿出他的超級紅白機,玩《眾神的三角力量》。 「順便說一句,我們還有那些,」他告訴我。 「我玩了 24 遍《眾神的三角力量》,每一部都是在原版卡帶上。確實如此。這是目前的年度傳統,我在一兩次遊戲中就通關了,沒有任何問題。”

一些塞爾達奧德賽對塔托和他媽媽的影響比其他人更大。 「她幾乎看完了我所有的《天空之劍》,」他說,「當菲離開時,她和我一起哭,伴隨著工作人員的音樂。《交響樂傳說》的結局對我們來說也催人淚下。我有很多那樣的回憶。

塔託收集了大量塞爾達傳說紀念品。他最喜歡的作品之一是以 A Link Between Worlds 為主題的 New 3DS XL。他擁有該系列中的每場比賽。然而,他最珍惜的收藏品是三件自製的裝飾品:兩個粉紅色的仙女和另一個類似於《時之笛》中的 Navi 的裝飾品。 「我媽媽一直很喜歡聖誕節,每年我都會送給她家裡的裝飾品,無論是手工製作的還是從商店買的。去年,我和我妹妹——她比我小七歲——我們為聖誕樹做了仙女。

進入去年聖誕節,一家人就知道這可能是他們最後一次一起慶祝節日。 「去年一月的最後幾天,她被診斷出患有腦腫瘤,」塔託說。 “她的額葉皮質患有多形性膠質母細胞瘤。”

根據美國腦腫瘤協會多形性膠質母細胞瘤 (GBM) 是最具侵襲性的癌症類型之一,中位數預期壽命僅一年多。許多患者在三個月或更短的時間內死亡。 「她一直在接受手術、放療和兩種化療,」塔托繼續說道。

從一開始,他的媽媽就知道她打了一場失敗的仗。腫瘤開始侵蝕她,削弱她的力量,然後剝奪她行走、說話和照顧自己的能力。過去一年裡,她四次進出加護病房。當塔托和我透過電子郵件交流時,她已經戰鬥了 13 個月零 6 天。

「要回答這個問題非常困難,因為必須記住發生的一切,」他承認。 「那是一個人間地獄,但中間也有很多很多的幸福。至少我們有時間把所有的愛獻給我們的媽媽。值得慶幸的是,我們可以說我們已經做了一切[時間允許]並且可以平靜地生活與這一切。

塔托希望能和媽媽再玩一次遊戲。兩年多來,他一直在和她談論《薩爾達傳說:曠野之息》,分享任天堂洩漏的每個預告片和重要資訊。在遊戲發布前幾天,她的病情惡化了。 2月25日星期六,她陷入昏迷。醫生告訴家人,他們預計她無法活過這一週。

3 月 2 日星期四,她睜開了眼睛。塔托和他的家人在她的床邊等待著她。他們彎下腰,以便她可以親吻他們每個人。之後,她就回去睡覺了。第二天,她再次醒來,低聲說她愛他們。

她的身體日漸衰弱,但她的精神依然堅強。塔托說:“她患有肺部感染,但透過抗生素的治療,她的病情痊癒了。”

塔托透過制定計劃來分散自己的注意力。他預計要在《曠野之息》中投入數百個小時,並打算至少玩三次:一次是英語版,然後是拉丁美洲西班牙語版,最後是日文版。不過玩是以後的事了。

有一次,他在瀏覽遊戲預覽時,看到了《遊戲》主編盧卡斯·托馬斯 (Lucas Thomas) 的一篇文章。任天堂力量雜誌聲稱《曠野之息》注定成為一款讓玩過它的人永遠記得的遊戲。塔托認為湯瑪斯的預測會成功,但這場比賽早在他把它握在手中之前就對他來說意義重大。

他說:“這將是我幾個月來的消遣和逃生路線,它將幫助我以更平靜的心情克服失去母親的打擊,並減輕悲傷的痛苦。” 「目前的評論令人驚嘆,我相信它不會令人失望。但在我生活的這個特殊時刻,[荒野之息]的意義遠不止於此,所以它永遠都很重要。”

目前,他在自己最喜歡的系列賽上投入的精力與思考比賽所消耗的精力一樣多。只要媽媽堅持下去,他就會一直陪在媽媽身邊。

「她過去是、將來也永遠是我的天使,是我生命中最愛的人。我會繼續奮鬥,努力讓她感到驕傲,她將永遠和我在一起,做我所做的一切。我愛她永遠是永恆的——正如我們總是對彼此所說的那樣,走向無限和超越。


作者註:為了清晰起見,本次訪談經過輕微編輯。

大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。