所以我一直在演奏質量效應傳奇版。稍後,我將在其中的一部分上有一個完整的功能,但是我想進入一部分,我看到了很多有趣的對話(很有趣,因為我震驚了很多人喜歡它)。那就是質量效應1 mako。我似乎記得很多人只是希望它像以前一樣玩。好吧,您可能很幸運。它在大多數情況下確實如此,太空蜘蛛網等。
我認為BioWare在使所有質量效應中的所有事情中都做得很好,其中包括Mako段,包括Mako的細分市場,但實際上並沒有帶走Mako體驗的核心:在艱難的地形上掙扎,吹牛任何敢於用大砲或機槍火災挑戰您的東西,並尋找資源。所有這些還在那裡。對我來說,它一如既往地乏味(儘管脫粒的MAW相遇更加激烈)。他們在車輛上增加了一些重量,因此它不那麼滑,但是體驗的感覺與我的改頭換面相同。
大多。我欣賞和只有一個顯著的變化:新的前鋒助推器。這是Mako背面的一對新噴氣式飛機,當您按住該特定的提升按鈕時,您可以暫時提升速度(底部跳躍助推器也仍然存在。我討厭它們)。
從很多方面來說,向前的提升按鈕可以節省時間。它不僅可以使您走得更快,而且使用的唯一限制是您可以提升大約3秒鐘,然後再出現大約3秒鐘,然後您可以再次使用它。它不會在有限的資源上運行,也永遠不會無法訪問。您甚至不必將手指從增強按鈕上摘下。您可以按住它,當它準備好再次開火時,您將提高。它對速度有好處,但它還為Mako提供了一些額外的魅力,它需要克服最艱難的地形或沿著您否則可能無法完全清除的山懸崖邊緣。謝謝,升壓按鈕。您使我的生活更加輕鬆。
有點我沒有得到的是,如果實際上沒有限制一次可以使用此助推器,為什麼不讓我一直使用它呢?為什麼還要給它一個脆弱的限制?只要讓我隨意使用它。我有點遇到了PS5惡魔靈魂重製的問題。 Me1的Mako Silliness可以肯定地忽略此按鈕。對我來說,這就像...嘿,我很高興你把這個放在這裡,BioWare。您為什麼不一定要100%的時間來稍微打擾我呢?
無論如何。關鍵是,Mako的體驗幾乎完全相同,只需快速前進即可通過行星探索的低迷來吸引像我這樣的人。我認為那些喜歡Mako駕駛的人,無論您是否使用前進的提升,都可能會喜歡這一點。但是,我不會在一個功能中奉獻這麼多的空間來談論我與“新的和改進的” Mako的愛恨關係,所以我認為我至少會給它一些適當的空氣,以便為您的那些人提供一些適當的空氣對這個話題感興趣。
我將在質量效應傳奇版本即將上升的質量效果上有更多的文章。敬請關注。同時,你在玩嗎?您的構建是什麼?您正在花時間進入哪個隊友?對於傳奇版,我開始了一位女性叛徒。我處理生物製品,我的Ride-or-die-4-Lyfe Garrus手柄覆蓋鎖和狙擊步槍,以及永遠甜美的Nomad Tali Tali Hands旁路鎖和shot彈槍。讓我知道您這次的比賽方式!