Demruth新聞

反理工人評論:令人沮喪的獎勵

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Antichamber是一種令人愉快的(儘管令人難以置信的艱難)益智遊戲體驗。它針對的所有觀眾都在尋找一種傳統拼圖者的替代方案,但是它的懲罰難度意味著只有類型的頑固分子才能將此視為最後。

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“我看到評論在觀看一半的拖車後立即購買(沒有看...”

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IGF 2012主要競爭決賽入圍者宣布

第14屆年度獨立遊戲節主要比賽的決賽入圍者已經宣布,重點介紹了2012年最偉大的獨立比賽。

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“有點奇怪的是,“技術卓越”下的大多數遊戲都是複古lo-fi遊戲”

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Indiecade 2011:Antichamber

我們在2011年Indiecade上獲得了抽象的第一人稱益智遊戲的反式遊戲,並選擇了開發商亞歷山大·布魯斯(Alexander Bruce)的大腦關於其開發和獨特的演示。

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“此頁面還包括一​​個遊戲標題“翻轉好時光”,馬塔斯可能在...

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Antichamber Dev討論修改虛幻引擎

Antichamber開發人員亞歷山大·布魯斯(Alexander Bruce)討論了他如何修改虛幻引擎3,以實現遊戲的獨特視覺風格。

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“好吧,這是使用UE3看起來截然不同的兩個遊戲。

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