上古捲軸在線創意總監班級設計,社區反饋及更多
最近對Elder Scrolls在線創意總監Rich Lambert的採訪揭示了有關Necrom等主題的詳細信息,並結合了社區反饋。
Saints Row創意總監向前邁進而又不忘記過去
Saints Row創意總監Brian Traficante的採訪,講述了該系列的過去以及將來的發展。
hideyuki shin在獨家採訪中揭示了大量死亡的細節
該遊戲是否會免費玩,有什麼樣的關係讓它死去,hideyuki shin最喜歡的武器是什麼,還有更多!
迪斯尼巡迴賽的Zandar禮品店的珍貴店,以酷監護人的商品為特色
在迪斯尼的Zandar禮品店的寶藏中,瞥見了一些必備的Guardians。
侏羅紀世界上的Funko遊戲:Isla Nublar的Kickstarter成功的遺產
該遊戲對Kickstarter進行了巨大的打擊,並具有有趣的遊戲功能,例如您在遊戲中做出的決策是永久性的。
Blinkmoon -VFX藝術家開始開設視頻遊戲工作室
該工作室由VFX退伍軍人組成,他們從事《權力的遊戲》等項目。
Illfonic分享了以前的遊戲如何影響Arcadegeddon
我們與Illfonic Dev交談了他們以前的比賽,所學到的教訓,以及如何將其應用於即將到來的合作射擊者Arcadededdon。
Mega Ran反思他的音樂之旅和他的新回憶錄大師
我們與拉希姆(Raheem)的“大型跑”賈爾博(Jarbo)坐下來談論他的新自傳。潛入書呆子嘻哈,起源,靈感,shacknews刺激遊戲的預測等等。
動畫導演特洛伊·薩利巴(Troy Saliba
薩利巴(Saliba)還談到了導演可以通過相機捕獲的數字資產拍攝的獨特拍攝過程。
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