GDC 團隊討論規劃數位展示
遊戲開發者大會團隊討論舉辦全數位 GDC 展示會等活動/
2023 年 IGF/GDC 獎得獎者訪談
我們採訪了《Stray》、《Potionomics》、《Immortality》等獲獎遊戲的開發者,討論他們的獲獎作品以及 2023 年 GDC 大獎的更多主題。
Nex 開發人員致力於利用任何智慧型手機創建運動追蹤遊戲平台
我們在 GDC 2023 上會見了 Nex 的開發者,討論如何使用該技術來開發運動追蹤遊戲和應用程式。
《死亡嘉年華》開發商正在打造一款混亂的街機射擊遊戲
我們採訪了Furyion Games,了解《死亡嘉年華》的發展。
《Mutant Football League 2》創作者的更新、Kickstarter 和經驗教訓
我們與 Michael Mendheim 討論了《Mutant Football League 2》及其製作過程。
Tunic 的主要開發者確信他犯了一個巨大的錯誤
Tunic 的主要開發者 Andrew Shouldice 並不知道這款遊戲會受到好評。
Omega Strikers 團隊談論流派融合、流浪者和動漫影響
我們與 Omega Strikers 行銷總監 Ryan Rigney 坐下來討論即將推出的 3v3 動漫空氣曲棍球遊戲。
《玩具熊的五夜後宮》:安全漏洞開發商的特許經營遺產
Steel Wool Studios 談到成為 FNaF 龐大遺產的一部分。
《蠟燭騎士》是經典 3D PlayStation 橫向捲軸遊戲的回歸
我們最近採訪了獨立開發者和 Dracma Studios 聯合創始人 Mario Vallarta,討論了他即將推出的遊戲《蠟燭騎士》的開發事宜。
製作《Drag Her!》的格鬥機會遊戲!關於變裝皇后的格鬥遊戲
我們採訪了 Fighting Chance Games,以了解有關 Drag Her! 的更多資訊。