Shack Reels:畫廊第 1 集:星際種子的召喚 喬爾格林專訪
Shacknews 採訪了《畫廊》系列第一集《星際種子的召喚》的製作人喬爾·格林。
Shack Reels:秘密雨披訪談 Yousuf Mapara
Shacknews 在這次獨家採訪中採訪了 Secret Ponchos 開發商 Yousuf Mapara。
Shack Reels:《刀鋒:救贖》丹尼爾李專訪
Shacknews 取得《刀鋒:救贖》的所有訊息
Shack Reels:《時空之刃》對 Stieg Hedlund 的採訪
Shacknews 訪問了 Stieg Hedlund,以了解《Chronoblade》的全部內容。
Shack Reels:Runbow 訪問 Thomas McCall
Shacknews 採訪了 Runbow 的開發者 Thomas McCall。
Shack Reels:Dreadnought 遊戲玩法與電競採訪
Shacknews 與托尼梅德拉諾談論《無畏艦》中的太空戰鬥。
《神界:原罪 2》工作室創始人討論多人遊戲選項等
《神界:原罪 2》已經通過了 Kickstarter 眾籌目標,Larian Studios 的創作者們為這部續作制定了宏偉的計劃。為了了解更多信息,Shacknews Showcase 的 Andrew Zucosky 與工作室創始人 Swen Vincke 討論了多人遊戲和遊戲的許多其他新功能。
為什麼《危險時空戀人》放棄了困難模式而選擇了休閒模式
危險時空戀人今天到貨了,毫無疑問,它很可愛。但它也非常困難,困難到足以讓我們放棄提議的困難模式。 Asteroid Base 聯合創始人 Jamie Tucker 在接受 Shacknews Showcase 的 Andrew Zucosky 採訪時討論了原因。
Shack Reels:黑暗地牢「海灣」開發者訪談
安德魯與《黑暗地牢》的創作者克里斯和泰勒談論了遊戲的最新版本《海灣》!
棚屋捲軸:城市天際線:天黑後 Karoliina Korppoo 訪談
《城市天際》天黑了! Karoliina Korppoo 向 Andrew 介紹了將《城市天際線》帶入夜間環境的困難。