戰地強硬評論 - 強大的地圖和模式是值得尊敬的警察與罪犯射擊遊戲的證據

Visceral Games 是一家電玩遊戲開發商,以其在《死亡空間》系列中廣受好評的科幻動作恐怖遊戲三重奏而聞名,它並不是《戰地》系列的新人,它的業務涉及全力以赴、聯合作戰、現代戰爭。您可能還記得《戰地 3》的 End Game 擴充包,事實上,該擴充包是由這家位於加州的工作室的員工製作的,甚至被認為是遊戲中最出色的附加組件之一。

兩年後,《Visceral》再次熱衷於提供另一種《戰地》體驗,這次是一款完全實現、包羅萬象的獨立射擊遊戲,背景設定在好萊塢風格的警察和罪犯宇宙中。作為競爭性第一人稱射擊遊戲場景中很少探索的背景,也許除了《反恐精英》的恐怖分子和反恐單位之外,在現代、更相關的環境中作為法律對立面的全副武裝的戰鬥人員進行對峙是一個夢想幾乎所有射擊遊戲迷都可以實現。

發布一週後,《戰地:硬派》是我們一直在等待的權威警匪射擊遊戲,還是《Visceral》因未能辜負《戰地》的名字及其希望達到的身份而感到內疚?

在我們深入黃色膠帶尋找可能導致最終判決的線索之前,讓我們將主要嫌疑人帶入訊問;我們來談談《戰地:硬派》的推出。根據該系列的犯罪歷史給你帶來的傷害有多嚴重,《強硬派》的出色表現可能無法完全消除EA 想像中的犯罪記錄,但它確實在恢復人們對該系列的信心方面做出了出色的工作。

我不僅能夠在零時完美地連接到伺服器,而且事實證明,進入即時環境的第一周幾乎完全沒有斷開連接、嚴重的延遲或「橡皮筋」。第二天結束時,事情有點急轉直下,但據我了解,那次事件更與無法控制的外部環境有關。來人把那些討厭的 DDOS 攻擊者關起來吧!儘管如此,很明顯 EA 和 Visceral 知道他們必須正確確定發行日和發行週,到目前為止,我認為他們已經做到了這一點。

可以肯定的是,EA 和 Visceral 謹慎行事並給予《Hardline》幾個月額外開發時間的決定無疑得到了回報。結果是一款穩定的遊戲和充實的警察與罪犯多人遊戲體驗,該體驗借鑒了標誌性好萊塢搶劫案和高度腎上腺素的汽車追逐的豐富小說。

《強硬派》可能是一款偽戰場遊戲,沒有隱形噴射機、裝甲坦克和攻擊直升機,但當你深入其中,扮演一名臥底警察、一名裝甲特警時,你就不會錯過它們了。一個魯莽的歹徒,或者一個職業小偷。由於可信的角色設計和法律雙方都能聽到的真實但常常搞笑的 M 級對話,《Hardline》中的角色扮演變得非常簡單。但如果這還不能讓你喜歡這個設定,那麼《Hardline》令人興奮的車輛遊戲玩法、高品質的多人遊戲地圖和獨特的遊戲模式就會吸引你。

四門巡洋艦、兩門肌肉車、摩托車和裝甲卡車可能無法提供與《戰地 4》中裝備更猛烈的車輛相同的火力,但它們提供了恰到好處的功能和功能。幫助您跟上 Hardline 的更快節奏和以步兵為中心的遊戲玩法。然而,交通方式也可能同樣致命,尤其是當一輛裝甲卡車或滿載持槍人員探出窗外的轎車駛過時。有些車輛還可以定制,在後備箱中攜帶機槍或火箭發射器,出於平衡目的,這兩種車輛都已從常規士兵裝備中移除。

奇怪的是,車輛只能在比賽期間定制,並且不與所有其他武器和小工具一起包含在主要的遊戲外定制菜單中,這是一個小小的挫折。抽水音樂和警笛是一種很好的感覺,可以幫助你保持適當的情緒來抵抗或逮捕。在駕駛時感受到改進的可控性也很不錯,儘管仍然很可能被困在物體上或被不穩定的車輛與車輛物理原理拋來拋去。

當然,車輛的選擇會根據地圖和遊戲類型的不同而有所不同,其中一些將選擇範圍擴大到運輸直升機、偵察直升機、巡邏艇和汽艇。無論您喜歡哪種交通方式,您都會希望在有人在場時搭便車,以便盡可能快地在目標之間穿梭,為您的隊友提供支持,並體驗追逐的快感。

《Hardline》名單中的九張地圖均以洛杉磯或邁阿密為中心,尺寸通常為中小型,以突出遊戲令人滿意且快節奏的槍對槍戰鬥。你不會發現任何像《戰地 3》和《戰地 4》的里海邊界那樣宏偉的地圖,儘管《激流》、《脫軌》、《沙塵暴》和《大沼澤地》等地圖幾乎具有可比性。所有四張地圖都以出色的“征服”和“熱線”地圖脫穎而出,具有更溫和的左旋事件,這些事件在一定程度上影響遊戲玩法,有些是視覺上的,有些是地理上的。遺憾的是,除了好萊塢高地和街區這兩個突出的地方外,大多數新地點的破壞程度似乎都大大減弱。

《好萊塢高地》帶回了人們非常懷念的微毀滅,這是《戰地 3》近距離擴展包中的一個關鍵亮點,也是粉絲們最喜歡的。子彈穿過豪華宅邸的牆壁,俯瞰著燈火通明的洛杉磯,創造了新的視線,甚至新的路徑。同時,一些適當放置的炸藥將使近一半的建築物倒塌到下面的水池中。 The Block 無疑是 Hardline 中最小的地圖,具有簡單的三車道佈局,但出乎意料地擁有最高的可破壞性。整棟建築物可以被逐段摧毀,在比賽結束時徹底改變郊區戰場的面貌。

然而,令我震驚的是,這些較小、更容易破壞的環境和更大的遊戲空間(可破壞的建築物或物體幾乎為零)之間存在著巨大的差異。這導致了 Hardline 整個產品的體驗非常不一致,就好像地圖大小和可能爆炸的東西之間不斷進行權衡一樣。我懷疑這可能是由於內存限制和性能考慮,但我想知道是否需要在舊一代控制台上運行是罪魁禍首。這是不幸的,因為《強硬派》本可​​以成為視覺奇觀和實際破壞的完美熔爐,這會讓任何《戰地:叛逆連隊》粉絲臉上露出笑容。

你們中的許多人可能還記得《Hardline》的公開測試版,《Bank Job》和《Downtown》是《Visceral》射擊遊戲的典型代表,這是有充分理由的。兩者都明確致敬了藝術和設計團隊在開發過程中汲取的靈感,包括《熱火》和《黑闇騎士》等電影中令人難忘的場景。 《銀行工作》和《市中心》再現了洛杉磯市中心的知名場景,在中等大小的地圖上表現出色,在 Hardline 的新明星遊戲模式「搶劫」中表現最為突出。每個專案都具有很強的垂直性,也為充分利用新的抓鉤和滑索小工具提供了充分的機會,使那些成功的屋頂度假變得更加有價值。

《Hardline》真正與其他嚴格的軍事第一人稱射擊遊戲系列區分開來的是,它提供了成功的獨特遊戲模式,將警察和罪犯的小說帶入生活。正如前面提到的,Heist 很容易成為這裡的贏家。

與《Visceral》這次沒有選擇的《衝刺》類似,玩家需要完成一系列目標,包括闖入或保衛金庫、竊取或保護一堆現金,然後執行或阻止逃跑。與《Rush》不同,Heist 是不可預測的,迫使你快速思考和行動,或不斷領先敵人一步。我建議您從這裡開始您的強硬多人遊戲體驗,因為它將幫助您熟悉每張地圖上的關鍵位置,並了解通往不同目標的有用逃生路線。

乍一看,《血錢》給我的印像是「奪旗」的過於簡單化的變體,具有重複的規則集:從無擔保的錢堆中取出錢,將其放入你的金庫,重複等等。這也意味著你和你的團隊需要小心分配攻擊和防禦責任,這樣敵人就不能對你做同樣的事情。因此,一開始的簡單目標最終會變成一場更複雜的團隊戰術和心理遊戲之戰。

Hotwire 提升了遊戲的樂趣並完善了 Hardline 的三種角色定義遊戲模式。想像征服,然後用移動的車輛取代固定的佔領點,只有當你達到並保持一定的速度時,這些車輛才會為你的團隊得分。這一切都是關於史詩般的追逐和爆炸,但躲避來襲的手榴彈和火箭發射器以及避開步兵發起的突破衝鋒,預計會有一段艱難的旅程。

事實上,一旦玩家得知 RPG 和違規指控在獲得「E-Z」多重殺戮方面的效果如何,Visceral 可能需要找到一種方法來顯著降低爆炸性垃圾郵件的強度。否則,行程不會持續超過幾秒鐘,司機也不會那麼熱衷於實現目標。事實證明,Hotwire 也是賺取遊戲內金錢的最佳方式,這些金錢可用於購買武器、配件、小工具和客製化物品。這對於那些從其他模式中獲得更多樂趣的人來說並不公平,所以我認為這裡的平衡確實需要考慮。例如,在 Hardline 的一些更具競爭性的模式中得分可能會令人印象深刻,並且常常令人沮喪。

令我高興的是,Hardline 在本賽季中推出了非常強大的競爭性、5 對 5、回合製、無重生遊戲類型。救援模式並不奇怪;確保人質安全並護送他們返回基地或消滅敵方隊伍。在《十字準線》中,VIP 必須在救援人員的支援下從兩個地點之一成功撤離。犯罪分子唯一關心的是消滅高價值目標,因此事情可能會變得相當激烈,而且回合通常會很快過去。死亡後,玩家可以自由觀看倖存的團隊成員。

救援和十字準線是電子競技中觀看起來既有趣又具有挑戰性的模式類型,但在公開比賽中,挑戰往往會在早期退出者的瘟疫中消失。雖然其他具有類似模式的射擊遊戲做得更好,但我仍然很高興這兩種遊戲類型都出現在 Hardline 中,因為它們提供了出色的有組織的私人比賽選項。

由於沒有它們,它就不是真正的戰地遊戲,因此《征服大型》和《征服小型》都將獲得預期的回報,但正如我之前提到的,重點是運輸車輛強調的步兵戰鬥。

64 名玩家的團隊死亡競賽是總共七種模式的上限,雖然玩家容量的增加聽起來很有趣,但嚴重破壞的生成會導致一些非常令人沮喪的死亡。它們不僅看起來是完全隨機的,而且我已經生成到敵人的視線中,並且無數次讓敵人生成在我的視野中。如果你只是為了用武器殺死對手,並且不太認真對待你的 TDM,那麼你可以從混亂中獲得一些樂趣。否則,我會遠離這個,把你的時間花在更經過深思熟慮的模式上,例如搶劫和血錢。

強硬派的戰鬥更加強調移動速度以及所有四個類別的各種有效射程之間的差異。操作員在中距離使用全自動卡賓槍和突擊步槍最為有效,而執法者則可以使用霰彈槍在近距離自衛或使用戰鬥步槍在遠距離構成威脅。機械師使用極其致命的個人防禦武器在近距離內最有效地操作,而專業人士將使用射手步槍和狙擊步槍在遠距離到超遠距離上佔據主導地位。

有些職業在某些遊戲類型中比其他職業更有效,而操作員(以前是突擊職業)再次成為最通用、最有用和最強大的工具包。之所以能保持平衡,是因為與之前的遊戲相比,可用的小玩意和設備有所減少。裝備選項僅由幾個特定類別的小工具組成,這不僅有助於更清晰地定義每個套件,而且還有助於大幅減少爆炸性垃圾郵件,這些垃圾郵件幾乎剝奪了《戰地4》的樂趣。我認為少即是多強硬路線證明了這一點。

我通常會說,每個類別中較少的武器選擇也會導致更有意義的裝載決策,但在我迄今為止相對有限的遊戲經驗中,我已經發現某些武器明顯優於其他武器。你可能會說,為了平衡這一點,解鎖它們的成本更高。但是,在《Hardline》中,金錢等於時間,而且我們知道金錢是充足的。因此,如果您只關心為自己喜歡的職業裝備最有效的物品,那麼您可能不會在這裡發現太多變化。

武器模型本身的外觀和握持方式也與之前的遊戲有所不同。在我看來,它們看起來更乾淨、保養得更好,而且因為在跑步和行走時它們更靠近您的臀部,所以大型光學器件和其他配件不再阻礙您的視野。

Visceral 決定從基於進度的解鎖系統轉向基於貨幣的解鎖系統,這也會影響你獲得附件的方式,這意味著你不再需要在一個又一個的Battlepack 中苦苦掙扎,希望能隨機發掘你想要的附件。然而,我在這裡最關心的是,如果我們要把辛苦賺來的錢花在解鎖物品上,那麼在購買之前必須有一種方法來測試它們。我花了數萬美元買了 SA-58 OSW 戰鬥步槍,卻發現我不喜歡它的踢擊方式,而且我覺得它在視覺上也不太吸引人。

當定價系統有點過於混亂時,它也無濟於事。當 Micro T1 紅點瞄準鏡提供相同的放大倍率時,為什麼它們比 COMP M4S 更貴?這只是景觀附加的一些任意成本嗎?遊戲是否告訴我垂直握把比粗短握把更好,因為它的成本更高?再說一次,這只是意味著花更多的時間在實驗上,但某種測試範圍肯定會讓生活變得更容易。這可能有點倒退,但 Hardline 確實在其裝載設計中採取了必要的步驟,現在有多達五種不同的預設,使死亡之間的切換變得更加愉快。

總的來說,移動速度只比之前的《戰地》遊戲快一點,不過切換到輔助武器或隨身武器會進一步提高你的速度。習慣在回合開始時交換位置,以便更快到達目標和阻塞點。更快的節奏,加上整體動作的加強,帶來了我在《戰地》遊戲中經歷過的最令人滿意、反應最靈敏的步兵戰鬥。我感覺比以往任何時候都更能控制我的士兵,槍戰也像《壞連》時代一樣「敏捷」。透過遠程狙擊進行射擊也不再感覺那麼笨拙。擊殺時間可能比某些人習慣的要快一點,我認為這可以歸因於大多數全自動武器的後座力較輕。

雖然《戰地:硬派》充滿了值得稱讚的遊戲玩法改進,但我認為引發「它應該是戰地 4 DLC」這一爭論的原因是它缺乏任何技術創新。

儘管該系列的聲音設計一直是同類中最好的,但與《戰地 4》相比,幾乎沒有顯著的圖形改進,音頻部門也沒有任何顯著的進步。我仍然覺得點擊通知一如既往地不精確;在尋找掩體後,我仍然受到傷害,並且生命值損失的速度比我想像的要快。最糟糕的是一些有彈性的音頻和圖形錯誤,似乎在每個《戰地》版本中都會出現,最煩人的是連續的聲音丟失。我不認為這些事情會破壞交易,但這些領域的改進肯定會幫助 Visceral 爭取 Hardline 60 美元的價格標籤。

4 / 5

儘管《Visceral》仍然設法將一些真實的角色帶回該系列,而這些角色是自DICE 的《壞連》衍生作品以來所缺少的,但如果為射擊遊戲創造一個更獨特的身份,付出更大的努力將有助於《Hardline》實現自己的兩項壯舉。碰巧的是,《強硬派》也是我自那時以來在《戰地》遊戲中玩過的最有趣的遊戲,而且這裡的一些修改甚至連《戰地》系列之父 DICE 都可以藉鑑。

雖然依靠可下載內容來修補遊戲發佈時缺少的內容並不明智,但我不禁期待《Visceral》在未來的擴展中可能探索的一些主題,以進一步微調《Hardline》的主題。重現 20 世紀 50 年代的紐約市,捲入紐約警察局和臭名昭著的黑幫組織之間的戰爭,這將是一個有意義的補充。值得慶幸的是,《Hardline》精緻的戰鬥、深思熟慮的地圖設計以及主題恰當且令人上癮的遊戲模式將使等待的過程變得愉快。

目前,案件已結。

本評論基於藝電提供的 Xbox One 版《戰地:硬碰硬》。它也可在 Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3 和 PC 上使用。