隨著今天早些時候的新聞報道《對馬島之魂》銷售突破 800 萬份《往日不再》遊戲總監 Jeff Ross 在 Twitter 上對此事發表了評論,確認索尼 Bend 在《往日不再》的兩年內就達到了這一里程碑,儘管當地工作室管理層對此感到失望。
看看羅斯在 Twitter 上的坦率聲明:
當我離開索尼時,《往日不再》已經發行一年半(一個月)了,銷售超過 800 萬份。此後,這款遊戲的銷量不斷增加,在 Steam 上銷量突破了 100 萬份。當地工作室的管理總是讓我們感到非常失望。#逝去的日子 #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
— 傑夫羅斯 (@JakeRocket)2022 年 1 月 5 日
當我離開索尼時,《往日不再》已經發行一年半(一個月)了,銷售超過 800 萬份。此後,這款遊戲的銷量不斷增加,在 Steam 上銷量突破了 100 萬份。當地工作室的管理總是讓我們感到非常失望。 –傑夫羅斯,《往日不再》導演
《Sucker Punch》和《Sony Bend》之間形成了相當大的對比,因為兩款遊戲幾乎在同一時間段內就達到了 800 萬張大關。然而,值得注意的是,在確定某件事是否成功時,需要考慮許多未知因素。
雖然《往日不再》最近人氣回升,但在發行時,遊戲的評價褒貶不一。儘管如此,儘管有批評,《往日不再》在發布後不久確實得到了更多玩家的好評。絕對足以在 1.5 年的時間內突破 800 萬份銷量大關。然而,其他因素包括總體預算,儘管由於預算從未正式披露,很難確定《往日不再》的總體預算。一個工作經歷簡介Sucker Punch 的一位高級財務分析師列出了《對馬島之魂》的預算約為 6000 萬美元。
但影響遊戲銷售的最大因素是售價本身。雖然這兩款遊戲的首發售價都是 60 美元,但降價所需的時間卻要長得多。根據PSPrices 的數據,《往日不再》在前6 個月內透過促銷銷售跌至40 美元,並且隨著遊戲不斷從40 美元的固定價格點打折,幾乎一年(11 個月)跌至20 美元。
另一方面,《對馬島之魂》花了更長的時間才達到 40 美元,全新的價格甚至更低,最近觸及 30 美元的低點(來自VG247)在導演剪輯版投放前。與這兩款遊戲相比,《對馬島靈魂》的售價更高,持續時間更長。
因此,雖然兩款遊戲在同一時間內就售出了 800 萬份,但這個數字並不等於所獲得的收入。在比較兩者並確定它們是否達到相同的成功高度時,需要記住這一點。