最近,似乎幾乎每個新版本都附帶一個缺少功能。新遊戲加。對於那些可能不知道的人來說,NG+ 是具有戰役模式的遊戲的功能,允許玩家從頭開始重新開始遊戲,同時保留他們第一次獲得的所有裝備、統計數據和能力。開發者對它的要求很高,儘管它在普通遊戲受眾中很受歡迎,但在發佈時經常會丟失。漫威的《蜘蛛人 2》、《心靈殺手 2》和《戰神:諸神黃昏》只是其中的一小部分。雖然這些工作室經常很快提醒粉絲 NG+ 即將推出發射後這仍然引出了一個問題,為什麼這麼多遊戲在沒有它的情況下發布?
主要的、也許是最明顯的答案之一是,工作室不必在發佈時包含 NG+,從而節省了至關重要的開發時間。在發布遊戲時,選擇與行銷一致的日期並避免負面壓力非常重要。雖然 NG+ 看起來似乎是一個簡單的功能,但它的意義往往遠不止於此複雜的融入遊戲基礎設施的程度超乎人們的想像。尋找和避免被利用在讓他們透過 NG+ 運行重新訪問早期遊戲片段之前先將角色完全升級,說起來容易做起來難。透過在發佈時不包含 NG+,開發人員可以將寶貴的時間和資源投入到錯誤和完善上,這對遊戲評論分數的影響必然比包含 NG+ 更大。
對於開發者來說,透過提及來緩解粉絲的擔憂也相對容易不久之後或者在發布之前,NG+ 正在開發中,並將與預計將來發布的補丁和其他內容一起包含在內。有趣的是,這也可能是為什麼他們在以後也將其納入是有益的。它讓他們的遊戲在首次發布後一直受到關注和討論,並讓他們的遊戲有理由重新出現在遊戲新聞標題中。
提及 NG+ 發布以及遊戲中添加的其他內容的頭條新聞並不罕見。這通常是有目的的,目的是讓玩家一個理由跳回他們的遊戲。除了允許玩家透過完全升級的角色重新體驗故事之外,提供新添加內容的小獎勵通常可以在玩家決定再次玩遊戲時給予額外的推動力。這可以是任何東西,從新的化妝品或自訂選項、全新的側面內容以及不同的可玩角色等等。單人遊戲不具備多人遊戲所提供的持久力和可重玩性。加 NG+ 一些附加內容有助於減輕購買昂貴遊戲的決定,讓玩家感覺在單次遊戲之外他們的錢物有所值。
雖然 NG+ 確實可以讓遊戲比平常更長久地保持相關性,但除了鐵桿玩家之外,它並不是一個像人們想像的那樣經常使用的功能。對於每個認真的遊戲玩家來說,都有十個休閒玩家,他們只是玩他們覺得有趣的遊戲,沒有經過太多的思考,然後就繼續玩。因此,雖然許多人可能會因為發佈時未包含 NG+ 而感到不安,但一開始就不會使用它的人數通常相當多。
當然,有些遊戲實際上使 NG+ 成為核心體驗的重要組成部分,將許多最強大、最有趣的武器和自訂選項密封在第二次遊戲之後。最近,《裝甲核心 VI:盧比孔河之火》就做到了這一點,這絕對違背了展示 NG+ 對遊戲的作用的初衷核心經驗。當然,有些遊戲玩家不想為了解鎖所有內容而重複玩遊戲兩次。事實上,圍繞著索尼《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》白金獎杯被鎖定在 NG+ 完成後引起了很多熱議。雖然遊戲一開始並不太長,但要求玩家基本上通關遊戲兩次對某些人來說被認為過於無聊。
雖然 NG+ 是許多現代遊戲強烈要求的功能,但開發者似乎更常選擇在遊戲結束後添加它已推出。這可以歸因於許多不同的因素,其中最常見的是開發人員避免加班、優先考慮改進以及在發布後保持相關性。無論您是否喜歡 NG+,這都是一個有充分理由要求的功能。它可以讓玩家重新體驗故事,而不必再次苦苦追求能力和升級。在之前的遊戲中取得如此大的進展後,必須從頭開始可能會非常令人沮喪。再加上發布後添加的新自訂選項和模式,這意味著 NG+ 整體上值得等待。至少,消除本已艱苦的開發過程中的任何額外困難是一件好事。雖然您可能很難等待將 NG+ 添加到您喜歡的遊戲中,但如果這意味著我們將玩到在發佈時經過修補和完善的遊戲,那麼這是一個很容易進行的交易。
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