無可否認,除非你瘋了,否則《光環》是一款在《戰地》和《決勝時刻》等遊戲佔據統治地位之前徹底改變了單人故事講述和多人遊戲的遊戲。作為該系列十年的老手,有一個版本在其他版本中脫穎而出,那就是光環:致遠星。 《光環:致遠星》是 Bungie Studios 才華橫溢的人才十年來的熱愛和勞動的結晶,提供了一種尚未受到挑戰的體驗。兩年過去了,《最後一戰:致遠星》仍然是每個人都應該重溫的最棒的多人遊戲體驗,原因如下。
平衡:
《戰地3》論壇目前充斥著玩家對MAV 漏洞利用、超強武器以及在自己的重生點發射迫擊砲的能力的擔憂,這為利用者提供了不公平的優勢,以對抗那些對這些漏洞毫無戒心的玩家。 《現代戰爭 3》也不例外,有些人對重生陷阱的做法表示強烈抗議,這種做法讓剝削者能夠獲得前所未有的擊殺數和連擊數。這兩款遊戲都存在助推器,這也表明在平衡性方面存在根本缺陷。光環:另一方面,影響力始終由平衡來定義。 《光環:致遠星》中很少有任何廉價的漏洞可以為玩家提供不公平的優勢,除了了解地圖佈局、武器佈局、手榴彈的使用和近戰攻擊的使用之外;它鼓勵玩家思考並適應自己的缺點。 《光環》始終注重節奏、流暢和時機,一個錯誤就可能決定輸贏。
戰略:
習慣了《決勝時刻》中「跑轟」戰鬥風格的玩家可能無法在《光環:致遠星》的交火中倖存下來。由於玩家消滅對手需要更長的時間,《光環》要求玩家在對付單一敵人或一群敵人時必須有條不紊。就像基於團隊的遊戲類型中的《戰地》一樣,團隊合作至關重要,選擇由裝甲鎖定、衝刺、全息圖、主動迷彩、噴氣背包和躲避組成的首選裝備也至關重要。作為《光環》系列的新成員,了解每種裝備的優缺點是根據地圖、其他玩家採用的技術以及每個玩家所選裝備的技能水平來規劃選擇的重要組成部分。 《光環:致遠星》中的裝備也促進玩家適應隊友和對手不斷變化的策略,要求他們快速思考。
武器:
與戰略相關,光環:致遠星中某些武器的正確使用和獲取可以決定團隊在戰場上的統治地位。與職業一樣,武器的變化對於迎合玩家喜歡的遊戲風格一直很重要。雖然當今的射擊遊戲為玩家提供了大量不同的武器選擇和配件,但《光環:致遠星》保持了簡單。突擊步槍可用於摧毀盾牌,而精確武器(如DMR、手槍和針刺步槍)可用於攻擊中遠距離的目標。這種簡單性促使玩家嘗試每種武器並想出他們最舒服的組合。也提供放置在地圖特定部分的強力武器,讓使用者有優勢扭轉遊戲局面,或乾脆碾壓對方隊伍。同樣,戰場上的特定情況決定了玩家應該使用什麼武器,以及他們是否應該冒險獲取動力武器以取得勝利。
暗殺:
覺得《戰地風雲 3》的刀具機制很酷嗎?暗殺是《光環》系列的另一個新功能,讓玩家能夠用刀刺或猛擊粗心的對手。雖然暗殺很誘人,但也有其缺點,因為它會讓玩家在幾秒鐘內容易受到敵人火力的攻擊。然而,刺殺玩家的能力和前景(例如在空中)提供了無與倫比的滿足感。
重播:
當大多數《戰地風雲》玩家滿懷希望地等待《Battlerecorder》的加入和回歸時,光環始終領先一步。重播已經成為許多玩家了解地圖、武器放置、側翼路線以及所謂熱點的重要因素。它不僅為玩家提供了更好地發揮和發揮創造力的動力,還鼓勵他們重溫「天哪」的時刻並與他們的朋友和其他遊戲玩家分享。
合作社:
無論是本地分割畫面、系統連結或 Xbox Live,《光環:致遠星》一應俱全。加入 4 人合作模式和交火模式後,沒有什麼比享受與三位斯巴達同胞並肩作戰更美妙的遊戲體驗了。
回顧過去,《最後一戰:致遠星》是一款永恆的傑作,必將激勵和激勵子孫後代的遊戲玩家和開發者。所以幫自己一個忙,重新檢視《光環:致遠星》吧。等待著你的事情可能會再次讓你感到驚訝。
請務必檢查一下MP1st 對光環:致遠星的回顧。