343 Industries 出人意料地宣布,他們正在重新命名並更名為 Halo Studios,並首次推出「Project Foundry」項目,該項目旨在探索虛幻引擎 5 與 Halo 系列在多款遊戲中的潛力。
正如在今天的2024 年光環世界錦標賽決賽中所透露的那樣,343 Industries 正在更改名稱,不僅如此,《光環》系列還將轉向新引擎:虛幻引擎5。這樣做了有一段影片顯示 Halo 在引擎中運行。
被稱為「Project Foundry」的第一眼看起來不僅僅是一個簡單的技術演示。雖然 Halo Studios 澄清這不是下一款 Halo 遊戲,但 Project Foundry 並不是他們認為的技術演示,它只是被展示出來,但最終只是霧裡看花,永遠不會成為後來的東西。不,您在影片中看到的非常真實,並且在他們即將推出的遊戲中完全有可能實現。
工作室藝術總監克里斯·馬修斯 (Chris Matthews) 解釋說:“在整個行業中,歷史上曾做過此類工作,但它可能包含大量的煙霧和鏡子。”Xbox 線。 「有時它會引導玩家走上一條他們認為會是一回事的道路,然後又發生了另一件事。 Foundry 的精神與此截然相反。
我們所做的一切都是按照我們為遊戲的未來制定的標準而建造的。我們非常有意不涉足技術演示領域。我們構建了我們真正相信的東西,如果我們願意的話,我們構建的內容(或至少其中很大一部分)可以在未來傳播到我們遊戲中的任何地方。
正如部落格文章中所指出的,《光環》遷移到虛幻引擎 5 主要是因為斷層空間引擎中的某些組件已經過時了。雖然它是為《光環:無限》而創建的,但它的一些組件已有近 25 年的歷史,因此很難更新,並且需要大量時間才能完成。另一方面,虛幻引擎中的許多東西已經開發了一段時間,因此決定採取這一行動,因為事實證明這對團隊更有利。
營運長 Elizabeth Van Wyck 表示,此舉也將使他們能夠更快地帶來新內容並適應玩家的需求,同時幫助招募人員並讓人們從一開始就了解引擎。
「這不僅僅是將遊戲推向市場需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、為玩家帶來新內容、適應玩家的需求,」Van Wyck 說。 「其中一部分是[我們如何建立遊戲],但另一部分是招募。需要多長時間才能讓某人真正能夠創建出現在您的遊戲中的資產?
歸根究底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,我們就能取得成功。 「這才是我們建構產品的動力。這也是這個結構所做的——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。
視覺上的飛躍無疑是一個巨大的飛躍,不過考慮到 Ninja Theory 在《虛幻引擎 5》中所取得的成就,這並不令人意外。地獄之刃2。現在的問題仍然是:我們需要多長時間才能推出新的光環遊戲?我們不敢打賭,考慮到團隊確實確認他們正在開發該系列中的多款遊戲,而且虛幻引擎更像是許多工作室已經使用的標準化引擎,我們預計我們會看到一款新的光環遊戲宜早不宜遲。