安靜的地方:前方之路評論 - 我們在這裡

這是一個恐怖的季節,我們都在尋找一款精彩的恐怖遊戲。儘管寂靜嶺2當之無愧地吸引了許多關注,也許還有另一款新遊戲值得你花時間。安靜的地方:前方的路是 Remothered 開發商最新推出的捉迷藏恐怖遊戲,Stormind Games 成功成為 2024 年最好的恐怖遊戲之一。

《噤界:前方之路》將您帶入這部轟動一時的恐怖系列的世界,故事大多發生在外星人首次入侵後四個月左右。亞歷克斯,你將控制的角色,得知她懷著馬丁的孩子。在任何正常情況下,這都是值得慶祝的,但嬰兒會發出很大的噪音,而在這個世界上,噪音會害死你。因此亞歷克斯必須在分娩前偷偷溜到安全的地方。每個角色之間的複雜關係使任務變得更加困難。馬丁的母親勞拉在經歷了一些神秘事件後,開始討厭亞歷克斯,只是因為兒子愛她而忍受了她。亞歷克斯的父親肯尼斯也在身邊幫忙指導亞歷克斯的旅程。

角色性格特質+1

人物是《噤界》故事真正成功的關鍵。每個角色都感覺十分充實,可信的背景故事不僅影響了他們對自己所處的世界末日情境的看法,也影響了他們對彼此的看法。惡棍,如果你可以這樣稱呼他們的話,並不是那些留著小鬍子的精神病患。相反,它們充滿了動機和道德懸念,這不僅適用於寫作,而且也適用於配音表演。

探索《噤界》的世界需要你悄悄地進行。運動是慢的。幾乎慢得令人痛苦,但考慮到主題和怪物近乎持續的威脅,它對增加緊張感有很大幫助。一切都必須有條不紊地進行。打開門、抽屜和行走都只需向前傾斜操縱桿即可完成。我在 PS5 上玩過,我想這會導致滑鼠和鍵盤出現一些問題,通常的移動方式是衝刺、跑步或步行。僅僅步行並不能真正減少它。

您的任務是緩慢地移動,同時注意可能增加運動量的事物。你將避開水坑、樹葉和碎玻璃,而接近其中一個是為本已緊張的局勢增添緊張氣氛的一種非常有效的方法。 《安靜的地方》甚至採用了一個巧妙的伎倆使用 DualSense 的內建麥克風聆聽房間內的大聲噪音。但不可否認的是,我在測試之外關閉了此功能(我有狗和一個小孩...)。

除此之外,亞歷克斯還患有氣喘,這種氣喘是在勞累過度、爬過佈滿灰塵的倉庫並發現自己與怪物面對面時發作的。如果亞歷克斯的氣喘變得太嚴重,她就會氣喘發作,這迫使你完成 QTE 來控制事情。幸運的是,您會在世界各地找到大量吸入器,以及方便放置的藥瓶,有助於緩解症狀。這種過度的遊戲性也延伸到了關卡設計。你看,世界各地到處都是亞歷克斯可以碰到並踢的東西,但並不是所有她碰到的東西都會發出噪音——只有那些被紅色油漆覆蓋的東西。同樣,如果亞歷克斯可以覆蓋或從壁架上掉下來,那麼它就會被方便地漆成黃色。雖然我可以理解為什麼要這樣做(畢竟這是一款遊戲),但我不禁覺得它降低了沉浸感,而沉浸感本來可以很好地處理。

這一切都導致了《噤界:前方之路》最大的問題……在普通難度下它太簡單了。亞歷克斯在遊戲早期創建了一個工具,可以測量她發出的噪音與環境噪音的比較。某些地方比其他地方聲音更大,但總的來說,即使在前面提到的水坑和玻璃中,只要緩慢移動就足以降低音量。你應該去哪裡總是很清楚。所有的手握動作最終都會降低遊戲的恐怖程度。一款好的恐怖遊戲會讓你感到無助。想想《生化危機 7》的開放時間,當你被傑克貝克跟蹤時。在房子裡找路很困難。你到達了被封鎖的點,必須原路返回才能找到謎題的鑰匙或零件。 《噤界》中幾乎沒有類似的東西。當然,你會發現死胡同,但要越過它們通常意味著只需在附近尋找出口。還有那個開口總是導致解決方案。附近某處潛伏著一個巨大而可怕的怪物這一事實並不會真正影響情況,因為通常你不能移動,它也不會打擾你。在極少數情況下,當它接近我時,我確實發現自己必須慢慢後退。那些時刻真的很棒。

然而,儘管有這些批評,我還是忍不住繼續前進。這個故事就是這麼好。遊戲的玩法足以讓我投入 6 小時來完成。我想知道為什麼勞拉討厭亞歷克斯。我想再次見到肯尼思,因為他對我來說就像父親一樣。我必須保證我未出生的孩子的安全。所有這些都有效很好。電影迷應該會對《噤界:前方之路》感到賓至如歸。

判決

《噤界:前方之路》以其人物深度和扣人心弦的故事而熠熠生輝,將您帶入末日世界。儘管有一些破壞沉浸感的決定,它還是成功地創造了緊張、有條理的隱密時刻,讓我感到緊張。該系列電影的粉絲以及一般的恐怖片粉絲可能會發現這是一個值得花時間的令人毛骨悚然的體驗。

得分:7.5/10

優點:

  • 一個扣人心弦的故事,配得上「安靜之地」這個名字
  • 具有灰色動機的深刻人物
  • 緊張的氣氛很大程度上依賴有條不紊的秘密行動

缺點:

  • 過於遊戲化的機制破壞了沉浸感
  • 有時過於容易。

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