外星人火力小隊精英專訪 – Cold Iron 談外星人靈感及更多內容

與某些人的想法相反,基於現有且受人喜愛的許可開發遊戲並不容易。不僅要有品牌粉絲的期待,也要知道什麼時候該從宇宙中獲取元素,什麼時候該打出自己的印記。 Cold Iron Studios 是最新一家遇到此問題的遊戲開發商,該團隊剛剛發布了《Aliens Fireteam Elite》——一款基於《異形》系列的 PvP 第三人稱射擊遊戲。

在發布之前,我們有機會與工作室談論遊戲,回答問題是 Craig Zinkievich,冷鐵工作室負責人。

第一MP:有沒有關於交流的詳細信息,這些交流使得可以包含 Creative Assembly 的《外星人隔離》中的元素?

津基耶維奇:當我們開始製作《異形:火力小隊精英》時,我們可以自由地從異形宇宙中存在的一切中汲取靈感——不僅僅是電影,還有電子遊戲、小說、漫畫、動作人物……一切!作為該系列的忠實粉絲,這就像糖果店裡的孩子一樣。我們希望確保從所有我們最喜歡的外星媒體和體驗中提取元素。連同大量其他熟悉且深刻的傳說參考文獻一起,我們知道“Working Joes”一定會出現在這個列表中。

第一MP:《Aliens Fireteam Elite》中有很多不同類型的敵人,但我們沒有註意到的最大敵人是抱臉者。他們在嗎?如果沒有,不包括他們的原因是什麼?

津基耶維奇:《異形》中有四個戰役:精英火力隊;每個故事都發生在不同的環境中,講述 LV-895 周圍故事的一部分。每個戰役都會在遊戲中引入新的敵人。

抱臉蛋和異形蛋往往會更靠近“蜂巢”,而不是散落各處。很難想像《異形》遊戲中沒有如此標誌性的敵人。 (眨眼)

第一MP:對於人工智慧來說,是否有某種導演,例如 L4D?在我們的一些運行中,我們確實注意到徘徊者會在不同的地點產卵,有時其他異形會從不同的通風口或房間的側面與之前的運行相比出現。

津基耶維奇:遊戲的填充方式肯定有很多變化,因此即使你在相同的難度下運行,你每次都會獲得新的和不同的體驗。

是的,幕後有一系列啟發式方法和演算法,有助於確保遊戲體驗持續令人興奮,並推動您的火力團隊前進。

第一MP:挑戰卡是一種非常有趣的方式來改變遊戲玩法並添加援助之手或嚴峻的挑戰。有沒有計劃允許多張卡牌同時堆疊,以便玩家能夠真正突破團隊合作的極限?

津基耶維奇:當我們設計系統時,我們考慮的是堆疊卡與僅一張活動卡。我們發現,如果你堆疊修飾符,在大多數組合變成卡牌相互抵消、破壞遊戲或變得無趣之前,你能做的事情就會變得非常有限。我們選擇了一張活動卡,因為我們想做最瘋狂的「假設」事情。

第一MP:我們沒有機會嘗試部落模式,能告訴我們什麼嗎?

津基耶維奇:我們計劃在接近發佈時透露有關部落模式的更多資訊。請務必繼續關注詳細資訊。

第一MP:就新地圖、裝備或遊戲模式而言,長期支持遊戲的計畫是什麼?

津基耶維奇:我們已經透露,豪華版附帶“…四個額外的裝飾 DLC 捆綁包 - 將與即將推出的免費主要遊戲更新一起發布。”但我們計劃在接近發佈時分享有關發布後路線圖的更多細節。

第一MP:我們是否有機會看到一些經典角色皮膚,例如《異形》中的希克斯和其他演員?

津基耶維奇:《異形:火力小隊精英》是關於你創建自己的海軍陸戰隊員、升級他們並透過自己的經驗自訂他們的遊戲。

第一MP:除了《異形火力小隊》之外,還有《Back 4 Blood》、《虹彩六號:驚天營救》以及其他以 PvE 為重點的合作射擊遊戲。為什麼突然重新出現還是這一切只是巧合?

津基耶維奇:我認為合作生存射擊遊戲是一種深受喜愛的遊戲類型,但在過去幾年中並沒有得到足夠的支持。對我們來說,這是我們喜愛的遊戲類型,也是外星人體驗的完美遊戲玩法。也許其他遊戲開發商也想要更多這樣的遊戲。我很高興看到每個人如何幫助推動這一流派的發展!


我們要感謝 Cold Iron Studios 在百忙之中抽空與 MP1st 交流!您可以閱讀我們的外星人火力小隊精英的評論在這裡。 《異形火力小隊精英》現已登陸 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。