聖歌示範的早期印象 – 對機器的憤怒

隨著《聖歌》將於 2019 年 2 月 22 日發售,BioWare 已經製作了遊戲的一部分,以便人們能夠親身體驗它 - 好吧,至少這是意圖,無論如何。不幸的是,Anthem VIP 演示遇到了相當大的問題一些障礙直到演示時間結束,它才真正克服了這一點。

注意:我們將討論《聖歌》VIP 試玩版的遊戲體驗,而不是談論它所經歷的技術困難。

儘管如此,我們仍然設法獲得了 Anthem VIP 演示版,並玩了相當多的時間,儘管沒有我們想要的那麼多。因此,請將此“Anthem 演示評論”更多地視為 Anthem 演示的早期印象部分,好嗎?一旦開放演示發布,我們也將深入研究它,但現在,請繼續閱讀,看看我們如何利用它。

飛翔男孩(和女孩)

談論《聖歌》就很難不討論《天命》或《星際戰甲》,因為這三款遊戲都是戰利品射擊遊戲,都專注於共享世界體驗,而且都是科幻主題。也就是說,《聖歌》很早就與這兩者保持了距離,它允許玩家起飛並且永不回頭。

當我第一次從懸崖上跳下來飛回來並像鋼鐵人一樣迅速遠去時,我感到很興奮。雖然我已經習慣了控制,但飛行很容易,而且本身在《聖歌》中就很有價值。準備好與你的小隊一起飛行(無論是隨機的還是與朋友一起)尋找目標、躲避敵人的砲火等等。飛行是《聖歌》的重要元素,BioWare 似乎已經很好地確定了這一部分。

雖然在飛行途中躲避障礙物時仍然存在一定的笨拙因素,但我將其主要歸因於我自己的駕駛技能,而不是遊戲本身。幾分鐘後,你就可以輕鬆地四處飛行、懸停和射擊,或者在躲避敵人時放大鏡頭等等。

力量幻想

VIP 試玩版中所展現的《聖歌》的優點之一是 BioWare 如何透過標槍賦予玩家一種賦權感。只需按一下按鈕,你就可以射擊、點燃、爆炸、凍結以及對敵人做很多其他事情。

在《聖歌》中,玩家將擁有“引爆器”,他們可以使用它們來設置造成組合傷害的“引爆”攻擊,這反過來又有助於建立你的終極儀表。這是一個看到你如何與你的隊友合作,透過用底漆傷害敵人,不斷向敵人傾瀉地獄之火,然後用手榴彈或其他東西爆炸來幫助傷害的景象。

《聖歌》中有趣(也很酷)的是,你的標槍不會根據其類別鎖定特定的能力,而是與你的裝備相關。這意味著,如果你找到了不同的進攻裝備,這很可能會改變你的整個裝備,從而產生富有想像的構建。

系統故障

雖然《聖歌》試玩版有很多值得喜愛的地方,但也有一些事情可能會讓玩家擔心。重生後,您將在塔西斯堡中以第一人稱方式玩遊戲。但不幸的是,幀速率出奇地低,以這種方式玩遊戲感覺就像是上一代遊戲。 BioWare 沒有提到我們是否會在最終版本中看到變化,但希望如此。

另一個問題是使用者介面可能需要一些改進。雖然它本身並不壞,但它可以為玩家可以做什麼提供更清晰的方向,等等。就實際遊戲玩法而言,有些槍的射擊感覺並不令人滿意(例如狙擊步槍),因為它在擊中目標時缺乏適當的「魅力」。

說到目標,當事情變得忙碌並且隊友左右投擲力量時(風暴級,我在看著你!),屏幕上會充滿大量霓虹燈色的爆炸,燈光等等,有時會導致您不知所措並看不到螢幕上發生的事情。另外,沒有自動鎖定功能,而且,請做好有時會錯過鏡頭或因螢幕上發生的粒子效果而不知所措的準備。

開機

儘管存在技術故障以及我們在 Anthem VIP 演示中遇到的其他(小)問題,但有一件事是顯而易見的:BioWare 正在醞釀一些特殊的東西,儘管我們希望在發佈時能夠解決一些問題。

從深度戰鬥系統到標槍的超深度自訂功能(你可以改變顏色、盔甲磨損狀態、乙烯基等),BioWare 似乎對《聖歌》想要實現的目標有著良好的願景。當然,規劃和執行是兩件不同的事情,但我們希望並期待 BioWare 能夠成功。

我們甚至還沒有觸及每種標槍的能力、優點和缺點,並且在我們在遊戲的最終版本中體驗之前我們不會這樣做。有很多東西值得一看,當本週五向所有人開放演示時,我們迫不及待地想飛回《聖歌》的世界。


EA 提供的 Anthem VIP 演示程式碼用於預覽。