《聖歌》在 2 個演示週末的遊戲時間超過 4000 萬小時

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《聖歌》示範來了又走了,值得慶幸的是,技術問題我們經歷過在私人演示期間幾乎不存在。正如該工作室所發布的那樣,這一壯舉並沒有逃過 BioWare 的眼睛一篇新的部落格文章關於這個以及更多。

BioWare 即時服務主管 Chad Robertson 表示,本週末 BioWare 的「作戰室」很平靜,因為沒有出現任何重大問題。更令人印象深刻的是,兩次演示會話(私人、公開)的遊戲時間超過 4000 萬小時!不錯吧?不錯;特別是考慮到第一個演示週末有很多問題阻止人們玩。

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在其他《聖歌》新聞中,BioWare 曾經提過他們希望盡快增加更多要塞任務,而且是免費的。

對於 PC 玩家,不要忘記 BioWare 已經徹底修改了最終發布版本的控件,您可以閱讀有關內容這裡

亞歷克斯·科

父親、遊戲玩家、遊戲媒體獸醫、文字作家、菜鳥殺手。