如果您是《聖歌》玩家,並且一直密切關注該遊戲,您可能已經注意到 BioWare 缺乏關於《聖歌》未來修復和計劃的溝通。雖然工作室談到了這一點日前,它仍然無法解釋為什麼 BioWare 在過去幾週內對 Anthem 保持沉默。
全球社群經理 Jesse Anderson 在 Twitter 上終於公開了為什麼過去幾週《聖歌》缺乏溝通。這是一個很長的聲明,但您可以在下面閱讀全文。
我想是時候談談我一直在想的一些事情了。這將是一個很長的回复,所以係好安全帶😉
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
首先,我想談談為什麼過去幾週我沒有就《聖歌》進行太多的交流。我一直想談論很多事情,因為我不喜歡安靜,但這是有原因的。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
有時候,當內部有更大的討論時,我不得不暫停溝通,以免說出不準確的話。我在團隊分享的那篇 reddit 貼文中解釋了很多內容。如果我必須再次保持安靜,我會讓社區知道。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
展望未來,我應該能夠說得更多。它可能並不總是關於《聖歌》的未來內容,但我可以談論剛剛發布的內容、即將發布的內容以及團隊意識到並正在修復/調查的問題。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
Anthem Streams – 上一場直播對我來說很艱難,我不會隱瞞這一點。我無法回答人們想要答案的問題,並且很難從聊天中提取有關我們所展示內容的問題。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
計劃是在一周前就讓直播結束,這樣我們就可以分享新的要塞和補丁說明,但那條被切斷的電纜讓我的生活變得一團糟。新資訊將按原計劃共享...
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
當寶箱在直播中打開時,我幾乎要說“紫色的雨”,但我沒有說,因為我不確定人們會如何反應,我愣住了,我無言以對…。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
正常情況下我只會大笑並開玩笑,但現在事情很敏感,所以我沒有……我想回到我們可以作為一個社區在直播中一起享受樂趣的狀態。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我將盡我所能避免再次發生類似的情況,因為這對玩家來說也不是一次很好的體驗。如果我們要進行故事、戰鬥、關卡設計或其他內容的直播,我們會提前說明,以便您知道會發生什麼。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我看到有人說我們不專注於其他串流,並質疑為什麼我們不做他們所做的事情。我們確實會關注其他工作室的直播;不這樣做就太傻了。我們將不斷改進我們的串流,並聽取社群的回饋。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我們做的一件事是不要讓人們同時說話和玩,因為當你不準確地談論你在遊戲中所做的事情時,這樣做是很困難的。我也理解有時人們只是想要資訊滴,所以我們也會看看我們能在那裡做什麼。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
我想說的是,我玩的其他遊戲有時會被拿來比較。我玩《天命》很多年了,在《全境封鎖 2》中達到了世界 V 級,在 Warframe 中玩了 55 小時,在《聖歌》中登入了 95 小時。我們都可以共存!我們不要傳播仇恨。
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
Loot,我知道你想要答案,但現在我唯一能分享的就是 Reddit 更新貼文中所說的內容。如果可以的話,我一定會是第一個分享新聞的人!pic.twitter.com/t7eOrSPUSV
— 傑西安德森 (@Darokaz)2019 年 4 月 25 日
有時候,當內部有更大的討論時,我不得不暫停溝通,以免說出不準確的話。我在團隊分享的那篇 reddit 貼文中解釋了很多內容。如果我必須再次保持安靜,我會讓社區知道。
展望未來,我應該能夠說得更多。它可能並不總是關於《聖歌》的未來內容,但我可以談論剛剛發布的內容、即將發布的內容以及團隊意識到並正在修復/調查的問題。
Anthem Streams – 上一場直播對我來說很艱難,我不會隱瞞這一點。我無法回答人們想要答案的問題,並且很難從聊天中提取有關我們所展示內容的問題。
計劃是在一周前就讓直播結束,這樣我們就可以分享新的要塞和補丁說明,但那條被切斷的電纜讓我的生活變得一團糟。新資訊將按原計劃共享...
當寶箱在直播中打開時,我幾乎要說“紫色的雨”,但我沒有說,因為我不確定人們會如何反應,我愣住了,我無言以對…。
正常情況下我只會大笑並開玩笑,但現在事情很敏感,所以我沒有……我想回到我們可以作為一個社區在直播中一起享受樂趣的狀態。
我將盡我所能避免再次發生類似的情況,因為這對玩家來說也不是一次很好的體驗。如果我們要進行故事、戰鬥、關卡設計或其他內容的直播,我們會提前說明,以便您知道會發生什麼。
我看到有人說我們不專注於其他串流,並質疑為什麼我們不做他們所做的事情。我們確實會關注其他工作室的直播;不這樣做就太傻了。我們將不斷改進我們的串流,並聽取社群的回饋。
我們做的一件事是不要讓人們同時說話和玩,因為當你不準確地談論你在遊戲中所做的事情時,這樣做是很困難的。我也理解有時人們只是想要資訊滴,所以我們也會看看我們能在那裡做什麼。
我想說的是,我玩的其他遊戲有時會被拿來比較。我玩《天命》很多年了,在《全境封鎖 2》中達到了世界 V 級,在 Warframe 中玩了 55 小時,在《聖歌》中登入了 95 小時。我們都可以共存!我們不要傳播仇恨。
Loot,我知道你想要答案,但現在我唯一能分享的就是 Reddit 更新貼文中所說的內容。如果可以的話,我一定會是第一個分享新聞的人!
雖然我確實理解安德森的情緒,但我們希望無線電靜默不會很快成為《聖歌》未來的一部分,因為這是遊戲現在最不需要的事情。您是否同意 BioWare 過去幾週與 Anthem 缺乏溝通的原因?