當談到共享世界動作遊戲(例如《天命》和《全境封鎖》)時,玩家主要關心的問題之一可能是某些任務和目標感覺彼此有點太相似。在第一款《天命》遊戲中,大多數任務都歸結為守衛某些東西,而你的幽靈同伴則入侵或掃描了一個區域,這讓某些人感到不舒服。
看來這對 BioWare 的《聖歌》來說可能不是問題,因為《聖歌》任務的多樣性似乎在很早的時候就已經安排好了。在今年最後一場 BioWare 直播中,工作室展示了要塞任務(想想:《命運的打擊》),其中涉及玩家做不同的事情。在 Anthem subreddit 上,用戶聖歌_宇宙列出了攻克要塞的玩家們必須完成的目標。
目標之間的一般主題是:探索疤痕巢穴並找到斯塞洛斯
- 目標 1:滲透傷疤巢穴並找到斯塞洛斯(一般)。
- 目標 2a:保護巢穴的入口
- 摧毀 3 個砲塔
- 擊敗傷疤
- 目標 2b:保護巢穴的入口
- 摧毀 6 個警報
- 擊敗傷疤
- 目標 3:擊敗守門人
- 麥克在這裡使用了 Ultimate
- 看門人似乎是一名經過拋光的精英疤痕執行者
- 目標 4:恢復發電機供電
- 收集 3 個燃料電池並放置它們
- 拿到東西……然後……把它……放進東西裡
- 攜帶物體時不能飛行
- 觀察:墜落傷害目前已禁用
- 目標 5:摧毀大門
- 撿起並放置 5 個炸藥
- 擊敗傷疤
- 目標 6:從伏擊中倖存
- 打敗傷疤
- 目標 7:沿著下水道路徑前進
- 有的。酸。到處。問問麥克就知道了。
- 目標 8:摧毀砲塔
- 摧毀 4 個砲塔
- 目標 9:探索疤痕巢穴
- 沒有!今天不是孩子! 😉
正如你所看到的,仍然有「為了進步而摧毀 X 數量的東西」的目標,但它被聚集、戰鬥浪潮等所打破。
請觀看下面的遊戲視頻,親自了解《聖歌》任務的多樣性。
在《聖歌》的其他新聞中,我們現在知道遊戲中的貨幣被稱為“硬幣」 感謝最新的直播。 BioWare 也確認目前設定的最高等級為 30 級,不過工作室認為這將會提高在某個時刻。
您如何看待《聖歌》迄今為止的任務目標?你認為 BioWare 有足夠的獨創性,所以每個要塞任務都不會感覺陳舊嗎?