到目前為止,幾乎所有經常玩電子遊戲的人都知道《聖歌》還沒有達到預期。雖然 BioWare 仍然可以扭轉局面,但工作室似乎很快就沒有時間了——和善意——和球員們。
舉個例子:Xbox One 上的《聖歌》玩家數量現在已經減少到這樣的數量,以至於它現在甚至不屬於 Xbox 平台最受歡迎的 49 款遊戲之一。作為參考,此列表包括《SIMS 4》、《榮耀戰魂》等遊戲,以及其他已有多年歷史的遊戲,這些遊戲並沒有為《聖歌》描繪出美好的畫面。
請注意,統計數據在這裡適用於北美,但 Reddit 用戶_羅比已經和人們聊過國歌 Reddit 子版塊,他們也沒有在 Xbox 上最受歡迎的 49 款遊戲中看到《聖歌》。在 NA 最受歡迎的榜單中,EA 的《戰地 1》位居最後,這要歸功於BF1統計數據(這是相當準確的),我們可以看到每個平台有多少玩家。
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考慮到 Xbox One 上《BF1》的玩家數量不到 2,500 人,這意味著玩《聖歌》的玩家人數不到 2,500 人。客觀來看,《異塵餘生 76》一款自推出以來就備受批評的遊戲,擁有比 Anthem 更多的玩家。
當然,我們不確定總數是多少,因為我們不知道 PS4 和 PC 上的《聖歌》玩家數量。即使您將兩個平台的 Xbox One 玩家數量增加一倍,它仍然無法描繪出一幅美麗的圖畫,不是嗎?
《聖歌》目前的情況該由誰來扮演?難道是EA涉嫌搶遊戲? BioWare 是否做了錯誤的遊戲設計決策?我想說這兩者都有責任,儘管話雖如此,BioWare 無法通訊對於剩下的《聖歌》玩家群來說,這並沒有什麼幫助。
您對這項發展感到驚訝還是一點也不驚訝?