Respawn Entertainment 於今年 9 月 29 日發布了《Apex Legends》更新 2.06,這是對遊戲的驚喜更新。鑑於有「戰鬥或恐懼」活動將於下週開始,不要指望今天的小補丁中會包含任何新內容。
Apex Legends 更新 2.06 補丁說明 | 《Apex 英雄》9 月 29 日補丁說明:
重生娛樂尚未承認今天的補丁,但如果其中包含下週「戰鬥或驚嚇」活動的數據,請不要感到驚訝。除此之外,以下是開發團隊正在研究的一些問題(透過官方 Apex Legends Trello 野豬):
調查中:
[PC] 與 AMD Radeon RX5700-XT 顯示卡相關的遊戲崩潰
[PS5] 與 Gun Run 遊戲模式相關的崩潰:
快速更新:我們在所有平台上暫時停用了 Bound in Bone 和 Dragon's Spine Spitfire 皮膚,以幫助阻止上述 PS5 崩潰的發生。
一旦我們有了更永久的修復,我們就會再次重新啟用皮膚,因為我們仍在開發皮膚。
至於「戰鬥或恐懼」活動的變化,重生娛樂今天分享了以下內容:
控制模式更新
- 新的定時事件:MRB 定時事件(取得 MRB 並部署它為您的團隊建立臨時生成點)。
- 更新了定時事件順序,讓獎勵捕獲事件成為第三個觸發的事件,它現在獎勵的分數是以前的兩倍(舊:100 分,新:200 分)。
- 現在可以從出生畫面 Ping 區域。
- 對於控制器玩家;當它們被放入生成螢幕時,自動將遊標置於最佳生成點上。
- 如果玩家靠近彈藥,就會自動拾取彈藥。
- 玩家現在可以在介紹台螢幕上表達情感。
- 哈蒙德實驗室地圖現在發生在天黑後的奧林匹斯山上。
- 更新武器裝備(裝備組合)。
- 更新武器裝填中的武器,使其具有與 BR 相同等級的相同配件(瞄準鏡除外)。
- 秉承奧林匹斯天黑後的精神;支援威脅範圍/瞄準器的武器將其作為裝載選擇選單中光學選擇選單中的選項。
- 禁用治療物品的 ping。
- 更新生成邏輯,應修復一些罕見的生成問題(例如被帶到生成螢幕而沒有可供選擇的點)。
- 生成系統調整,以進一步嘗試防止玩家在敵人視線範圍內生成或距離敵人太近的問題。
就是這樣。一旦工作室發布官方補丁說明,我們將更新該帖子。再次強調,如果這個補丁是針對下週即將到來的活動,請不要感到驚訝,如果是這樣,工作室將不會宣布任何面向玩家的更改。