《復仇者聯盟》遊戲從頑皮的狗,EA,Monolith等獲得了資深Devs

關於Square Enix仍未註冊的知之甚少復仇者正在開發的項目遊戲古墓麗影工作室,水晶動力學,但似乎錄音室正在僱用許多資深遊戲開發人員,以確保這將是一個成功。

一些加入《復仇者聯盟》遊戲水晶動力的開發人員來自頑皮的狗(我們的最後一個),Monolith(中土:戰爭陰影),大錘遊戲(使命召喚:第二次世界大戰),以及更多。

今天,該工作室宣布,有15名新員工加入了工作人員,這是由前頑皮的狗創意總監Shaun Escayg強調的,他曾擔任創意總監兼作家未知:失去的遺產。 Escayg將擔任創意總監復仇者遊戲前進。

肖恩·埃斯埃格(Shaun Escayg)說:

我很高興加入Crystal擔任創意總監,並與一個團隊保持一致,因為他們熱衷於像我一樣講出偉大的角色故事。

加入Escayg將是斯蒂芬·巴里(Stephen Barry),他將擔任比賽導演。 Barry以前曾在EA任職,並且是內臟運動會產品開發總監(戰場:硬線,死空間)。

最後,Crystal Dynamics共同工作人員Scot Amos,Ron Rosenberg關於無透露的標題有一些話要說。

我們致力於為遊戲玩家提供令人難以置信的,完全原始的複仇者聯盟的體驗,這意味著我們一直在尋求為我們現有的Class Studio Talent中最好的開發人員添加出色的開發人員。隨著發展的進展,我們的工作室繼續不斷增長。我們在《復仇者聯盟》項目上取得的巨大進步進一步驅使我們朝著製作所有漫威球迷所驕傲的東西的目標,並將在未來幾年內玩。我們迫不及待地向您展示我們將來的意思。 - Scot Amos

我們最近僱用了15名世界著名的行業退伍軍人,涵蓋了製作領導力,動畫,設計,藝術和工程學,他們以前從事諸如蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham)起源,死空間,《星球大戰:戰場》等遊戲等遊戲。他們的AAA經驗增加了已經很深的名冊,使我們有充分的位置,以實現我們與《復仇者聯盟》項目為自己設定的雄心勃勃的目標。這是許多人的出色補充,他們非常適合我們所有人都喜歡的建築遊戲體驗駕駛室。 - 羅恩·羅森伯格(Ron Rosenberg)

在Marvel和Square Enix的合作夥伴關係下,我們仍然對這款新遊戲一無所知,但我們希望很快將細節公開。

來源: