Back 4 Blood 更新 1.08 將於 6 月 7 日帶來完整的牌組抽獎功能及更多內容

Turtle Rock Studios 已發布後4血在所有平台上更新 1.08(PS5 版本 1.000.008),這帶來了卡牌的全牌抽獎功能,能夠踢掉隊伍成員等等!請查看下面的《Back 4 Blood》6 月 7 日補丁說明。

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新功能:

  • 全牌抽獎
    • 在戰役開始時打出牌組中的所有 15 張牌,應對所有困難。
    • 開發者說明:我們覺得《No Hope》中的 15 張抽牌很受社群歡迎,並希望針對所有困難推出此選項。未來我們正在考慮添加多種套牌樣式,例如有序抽牌和完全隨機套牌。一些困難已重新平衡,以便更好地使用此功能。
  • 球員踢球
    • 當清潔工閒置時間過長或造成過多友方火力傷害時,新的玩家踢球系統會辨識並允許從任務中踢出。
    • 開發者說明:我們詳細討論了此功能,嘗試做對社區最有利的事情,因此我們想嘗試此有條件踢球功能,該功能僅在有人在遊戲範圍之外玩時才會觸發。我們也認為傳統的「投票踢」可能會被利用且有毒。此功能不是最終版本,我們將密切關注它。
  • 新的橫幅、噴霧和標誌
  • 12 張新燒錄卡
  • 新扭曲寶箱腐化卡
  • 新的清潔劑皮膚
  • 傳奇配件
  • 補給點、銅和骷髏圖騰的更詳細細分現在出現在回合後螢幕上。

活動更新:

  • 一般的
    • 武器掉落已重新平衡,以透過全套牌抽取功能更好地擴展。
    • 現在可以使用工具包從急救櫃解鎖免費療程。
    • 改進了物品或武器掉落時的運動平滑度。
    • 刪除了四捨五入到 1.0 的傷害,因此可以適當減少較小來源(例如酸池)的傷害。
    • 沉默告密者的成就從 1,000 個減少到 100 個。
    • 對 Ridden Hives 中的一些碰撞區域進行了細微調整,以防止物品在地下或難以到達的位置產生。
    • 惡魔歸來:十字路口
      • 添加了“C4 工廠”圖標,以區分炸彈拾取位置和炸彈工廠位置。
    • 黎明前的黑暗:特快專遞
      • 找到補給箱現在會提示播放「目標完成」聲音。
    • 羅傑斯博士的街區:湖邊小屋
      • 第一次拿起電池現在會提示播放目標完成聲音。
  • 更乾淨的更新
    • 恆的物品掉落率已根據受到的傷害進行了調整。
      • 傷害為 5 時,有 10% 的幾率。
      • 傷害為 50 時,有 20% 的機會。
      • 傷害超過 50 時,有 33% 的幾率。
    • 霍莉的能力已被重構。
      • 開發者說明:我們認為霍莉的能力限制了她在隊伍中的潛在角色,因此我們對她進行了更改,使她更加多才多藝。她以前的耐力增益能力已被添加回腎上腺素燃料。
      • 能力改為擊殺時恢復 1 點生命值(之前擊殺時恢復 10 點耐力)。
      • 擊殺時不再獲得耐力。
    • 為所有清潔工添加了 Warped Ridden VO 標註。
  • 一般卡牌更新
    • 更新了入門牌組以配合新的全牌組抽獎功能。現在它還包含:
      • 3 健康
      • 3 彈藥
      • 2 耐力
      • 2 財富
    • 章節中的英特爾已調整為以下內容:
      • 開發者說明:這是將其他困難轉換為「無希望」格式,一開始更容易,隨著你繼續玩遊戲,難度會增加。
      • 所有難度現在每章有 3 個隨機英特爾,之前是 1 個。
      • 非無希望難度現在每章有 1 個基本英特爾,之前是 0.4。
      • 無希望難度現在每章有 1 個基本英特爾,之前是 2 個。
    • 腎上腺素飆升
      • 除了之前的效果外,現在擊殺時還提供 5 點耐力。
    • 所有人的彈藥
      • 團隊傷害從 1% 增加到 2.5%。
    • 擊打(重新命名為軟化)
      • 卡牌重構:
        • 現在命名為「軟化」。
        • 不再造成生命值或近戰傷害。
        • 近戰攻擊現在永久減少目標的傳出傷害 3%,最多 15%。
        • 每層近戰傷害和速度加成從 10% 降至 5%。
        • 無法再單次揮擊擊中多個騎乘者。
    • 戰鬥慾望
      • 近戰擊殺現在每次擊殺可治療 0.1 點創傷。
      • 近戰擊殺所獲得的生命值從 2 點減少到 1 點。
    • 狂戰士
      • 獎勵衝刺速度移除。
      • 堆疊現在根據獲得時間而衰減。
      • 增益效果的持續時間從 4 秒減少到 3 秒。
    • 厚顏無恥
      • -5% 傷害抗性被移除。
      • 體力效率從 20% 降低至 15%。
      • 近戰攻擊速度從 30% 降至 20%。
    • 突破
      • 基礎使用時間從 3 秒減少到 2 秒。
    • 戰鬥刀
      • 攻擊速度從 0.5 增加到 0.75。
    • 面對你的恐懼
      • 溫度健康增益從 2 降至 1。
    • 重擊
      • 衝鋒不再發射球員前鋒。
    • 重磅擊球手
      • 卡牌重構:
        • 現在敵人第一次被近戰擊中時會被擊暈,每個敵人只會觸發一次。
        • 每次擊中弱點不再提供 +20 絆倒。
    • 攔路強盜
      • 價值從 3% 增加到 5%。
    • 僱用槍
      • 卡牌經過重新設計,不再影響隊友。
      • 限制已從 500 增加到 750。
    • 平均醉酒
      • 傷害從 60% 降低至 40%。
      • 不再禁用衝刺。
    • 醫療專業人士
      • 現在,在完全健康的情況下,創傷可以透過醫療配件治癒。
    • 冰毒頭
      • 卡牌重構:
        • 取消了固定獎金。
        • 現在每次近戰揮動可提供 5% 近戰速度和 5% 近戰耐力效率,最多 10 次。堆疊持續 4 秒並堆疊至 10 層。
    • 搶劫者
      • 價值從 3% 增加到 5%。
    • 強力打擊
      • 增加了擊中盔甲時的絆倒。
    • 純粹的混沌
      • 這張卡現在會降低生命值,臨時生命值治療量和收益會降低 50%,之前為 75%。
    • 振奮人心的演講
      • 卡牌重構:
        • 現在提供 +50% 團隊復活速度、+10% 團隊失能創傷減少以及 +10 團隊復活治療量。
    • 像地獄一樣奔跑
      • 卡牌經過重新設計,在啟動時具有增益效果,而不是在停用時具有減益效果。
    • 尖尖的比特
      • 近戰傷害增加從 +20% 變更為 +20 固定傷害。
    • 桑德爾
      • 卡牌重構:
        • 現在讓近戰攻擊使騎乘受到的傷害提高 3%,最多疊加 15%。
        • 使摧毀護甲的近戰攻擊有機會創造護甲套件。
    • 團隊健康
      • 團隊生命值從 10 減少到 7。
    • 觸發控制
      • 卡牌重構:
        • 精確擊殺現在在關卡結束之前提供 0.5% 的疊加準確度(精確擊殺 5 秒內準確度 +20%)。
    • 先鋒
      • 現在可以治癒 1 點生命值,而不是 1 點臨時生命值。
      • 現在與治療效率成比例。
      • 範圍從 25m 減少到 10m。
  • 腐化卡更新
    • 動盪不安
      • 這些纏身者不再具有爆炸傷害衰減。
  • 平衡更新
    • 將纏擾蜂巢的生成幾率從 8/3% 降至 5/2%。
    • 重新調整了所有難度的追趕獎金以匹配“無希望”。
    • 招募:
      • 地圖轉換創傷癒合量從 35 減少到 15。
      • 額外彈藥容量從 60% 減少至 40%。
      • 現在產生每個銅堆的靜態數量。
        • 18 堆任意大小的堆中,有 10 個小堆、3 個中堆、1 個大堆。
    • 老將:
      • 輸出傷害從 20% 減少至 10%。
      • 減少地圖轉換創傷治癒量從 15 減少到 0。
      • 將額外彈藥容量從 20% 減少至 0%。
      • 現在產生每個銅堆的靜態數量。
        • 從 16 堆任意大小的堆中選出 10 堆小堆、2 堆中堆。
      • 沉睡者再次召喚成群。
    • 惡夢:
      • 額外創傷傷害從 10% 增加到 20%。
      • 現在產生每個銅堆的靜態數量。
        • 14 堆任意大小的 10 堆小堆。
      • 所有創傷增加 10%。
      • 兇猛普通傷害增加 12.5%。
      • 巨大的普通傷害增加 25%。
      • 兇猛特殊傷害增加 25%。
      • 巨大的特殊傷害增加 50%。
    • 沒有希望:
      • 每個倖存的清潔工賺取的銅從 50 減少到 25。
    • 第870章變化:
      • 衰減從 500/750/1000/1250 增加到 750/1000/1250/1500。
      • 每個顆粒的基礎傷害從 10 點增加到 11 點。
    • 塔克14變化:
      • 衰減從 750/1000/1250/1500 減少至 500/750/1000/1250。
      • 每個武器品質的跌倒次數減少 1%。
    • 比利時人變化:
      • 衰減從 750/1000/1250/1500 減少至 500/750/1000/1250。
      • 每個武器品質的跌倒次數減少 1%。
    • M1A變化:
      • 基礎傷害從 38 增加至 45。
    • 357 瑪格南變化:
      • 衰減從 1250/1750/2250 增加到 1750/2250/2750。
      • 射速從 0.35 增加到 0.2。
      • 腰火後座力從 40 減少到 25。
      • ADS 火力後座力從 30 減少到 20。
      • 基礎移動量從 399 增加到 412。
    • M1911變化:
      • 射速從 0.2 增加到 0.175。
      • 臀圍最小分佈從 2.5 降至 2.25。
      • 臀圍最大展寬從 22 減少到 20。
      • 基礎傷害從 15 增加到 17。
        • 髖部後座力偏航從 15.75 降至 12.5。
    • 開發者說明:火斧佔據主導地位,我們希望啟用其他快速攻擊武器,因此我們改變了近戰卡牌和基礎統計數據,使它們更加可行。
    • 消防斧變化:
      • 每層傷害縮放減少 8%。
      • 跌倒率從 50% 下降至 40%。
      • 耐力消耗從 20 增加到 25。
    • 彎刀變化:
      • 基礎傷害從 18 增加到 23。
      • 體力消耗從 10 減少到 6。
    • 嫩化劑變化:
      • 恢復時間從 2.5 減少到 2.25。
    • 蝙蝠變化:
      • 基礎傷害從 15 增加到 18。
      • 跌倒比率從 3 增加到 3.5。
    • 斧頭變化:
      • 耐力消耗從 10 增加到 13.5。
      • 弱點乘數從 1 增加到 1.15。
      • 跌倒率從 50% 下降至 40%。
  • 武器更新
    • 新的稀有等級命名武器添加到了纏擾蜂巢中。
      • 開發者說明:我們注意到玩家透過潛入早期的纏擾蜂巢獲得了太多的力量,但我們不想消除進入蜂巢的獨特之處。我們添加了一套新的稀有命名武器,以幫助玩家順利進步。
    • 武器附件掉落重新調整,因此玩家在跑步初期不太可能獲得更高級別的配件,而更有可能在稍後獲得。
    • 增加了新技術,使瓶中的液體更加真實,特別是燃燒瓶。
  • 機器人更新
    • 機器人負載現在根據其所在法案的部分進行調整。
    • 機器人人工智慧進行了其他改進,包括在裝滿後不再連續跳躍。
    • 機器人卡牌進行了細微調整,並將機器人牌組從 50 張擴展至 66 張。
    • 現在,機器人會在每章開始時將庫存中的所有銅交給玩家清潔工,包括在團隊消滅之後。
    • 調整了機器人的掃射速度和衝刺成本,以便它們能夠更好地跟上其他清潔工。
    • 機器人治療隊友的最大生命值百分比增加至 85%。
  • 騎乘人工智慧更新
    • 對戰役任務和騎乘蜂巢中的特殊騎乘路徑進行了各種改進。
    • 對戰役任務進行了各種常見的騎乘路徑改進。

群體 PVP 更新:

  • 一般的
    • 現有的團體牌組被近戰牌組、傷害牌組、治療牌組和擲彈兵牌組取代。
    • 更新了幾個突變的描述。
  • 平衡更新
    • 對幾張 Swarm PvP 地圖進行了細微的碰撞調整,以平衡 Cleaners 和 Ridden 的遊戲玩法。
    • 潛行者的跳躍防禦突變效果從 60% 降至 40%。
    • 毒刺跳躍防禦突變從 8 秒減少到 4 秒,現在正確匹配描述。
    • 由於能力改進突變,乾嘔的冷卻時間減少效果從 40% 減少到 30%。
    • 雷克因抗治療突變而造成的治療減少效果從 75% 降低至 50%

控制器更新:

  • 移動了 Xbox 控制器上的「接受」和「拒絕派對邀請」按鈕。現在接受是 DPad Down,忽略是 DPad Up。

使用者介面/使用者體驗更新:

  • 現在,如果同一平台上的好友的“接收派對邀請”設置為“好友”,他們就可以互相接收派對邀請。
  • 跨平台遊戲和同平台好友現在都可以正確顯示在社交選單中各自的選項卡中。
  • 縮小了非英語語言的卡片標題字體大小,以幫助某些標題和副標題重疊的情況。
  • 查看物品或武器的 ping 時添加了比較箭頭。
  • 玩家現在可以任命其他人為隊伍領袖。
  • 第一方好友現在列在社交螢幕的第一個選項卡中。
  • 購買骷髏圖騰軌道中的所有物品現在將顯示訊息「所有物品已解鎖」。
  • 現在,進度條會顯示目前正在使用「使用」鍵執行操作的清潔工。
  • 在清理者選擇畫面中新增了難度指示器和地圖資訊。
  • 不可購買且庫存為零的物品現在將在供應商中顯示「已購買」。

Windows 使用者更新:

  • 將文件資料夾重新導向至網路連線儲存將不再導致反作弊違規。

錯誤修復:

  • 活動
    • 一般的
      • 修正了從救援艙救援另一名清潔工時顯示錯誤距離的問題。
      • 修正了一些清潔工的對話播放不正確的問題。
      • 修復了玩家錯誤地以完全生命值開始的問題,並且在團隊消滅後繼續保存的運行時缺少銅和彈藥。
      • 修正了 AFK 離開並復活後重新加入時角色控制會遺失的問題。
      • 修復了扭曲寶箱中的物品和戰利品可能會物理堆疊的問題,導致很難在飽受困擾的蜂巢中選擇所需的物品。
      • 修正瞭如果團隊在完成任務之前進行擦除,較晚加入的用戶可能會丟失先前運行的裝備的問題。
      • 修正了遲加入的玩家無法根據他們加載的等級獲得基本卡牌抽取的問題。
      • 修正了在 Ridden Hives 中按下互動按鈕時拾取動作可以多次播放的問題。
      • 修正了導致「無希望」難度下絆倒修正值為 25% 而不是 40% 的資料問題。
      • 修正了轉輪機槍箱在使用時不消耗開鎖器的問題。
    • 清潔工
      • 修復了特技在被沃克擊中時不會造成創傷傷害的問題。
      • 修正了媽媽在隊伍中時,無能力者生命值衰減速度更快的問題。
      • 修復了導致霍夫曼產生過多物品的問題。
      • 修復了恆的能力隨著時間的推移從傷害中啟動的問題。
      • 修復了在擁有技能時即使不移動也會失去所有耐力的問題拐杖配備附件和魯莽卡片同時激活。
      • 修正了一個問題:如果一名玩家被擊中,雙方都不會受到傷害前面向下另一個有保鑣積極的。
      • 修正了使用 Ridden 時殺死 Ridden 時沒有霰彈槍彈藥生成的問題搶劫者,攔路強盜, 或者霍夫曼
      • 如果購買團隊升級卡的玩家離開遊戲,則團隊升級卡將不再顯示在活動卡清單中。
      • 虛張聲勢
        • 修正了當其他玩家的創傷達到最大時這張卡可以治癒創傷的問題。
      • 貪婪的成本
        • 修正了貪婪成本產生的銅多於應有的問題。
      • 交叉訓練器
        • 修正了導致此卡提供 40% 耐力恢復而非預期 20% 的問題。
      • 深傷口
        • 修正了在玩家恢復運行後團隊擦除後這張腐化卡的視覺元素仍然存在的問題。
      • 前面向下
        • 修復了裝甲板吸收友軍火力的問題前面向下是活躍的。
      • 達斯蒂的海關燒毀卡
        • 修正了有時會授予不正確的物品等級的問題。
      • 面對你的恐懼
        • 修正了臨時生命值不受治療效率影響的問題。
      • 像小提琴一樣適合
        • 修正了過早觸發嚴重生命值懲罰的問題。
      • 人壽保險
        • 修復了創傷縮放以解決堆疊問題。
      • 有毒煙霧
        • 修正了當這張卡處於活動狀態時沖刺穿過氧氣罐 AOE 時耐力會立即耗盡的問題。
      • 就你的目標
        • 修正了部落觸發後該卡會多次補充彈藥的問題。現在它只會在部落開始時補充。
      • 強力打擊
        • 修正了這張卡有時不會影響所有被重擊擊中的 Ridden 的問題。
      • 純粹的混沌
        • 修復了該卡沒有用銅樁替換所有配件的問題。
      • 安全室恢復
        • 修正了該卡無法堆疊的問題。
      • 團隊快速槽
        • 修正了購買時該卡未出現在活動卡清單中的問題。
    • 武器
      • 修復了管道炸彈並不總是吸引樹後、小山丘或其上方地形上的纏身者的問題。
      • 詛咒:描述現在顯示正確的傷害(24 dps)。
    • 機器人
      • 修正了地圖轉換和團隊擦除期間與機器人和貨幣相關的幾個問題。
      • 修正瞭如果玩家死亡並觀看比賽,機器人將無法拾取另一個機器人的問題。
      • 修正了與機器人繼續攻擊食人魔相關的問題。
    • 纏身
      • 修正了用第二枚閃光手榴彈或電擊槍擊中食人魔會取消第一個來源的眩暈的問題。
      • 修正了沉睡者在纏擾蜂巢中玩招募難度時有時會召喚部落的問題。
      • 修復了海膽的地雷可能會卡在清潔工身上的問題。
      • 修正了海膽可能摧毀丙烷和瓦斯罐的問題。海膽地雷現在只能傷害清潔工。
      • 修正了玩家死亡並復活後破壞者群不會造成傷害的問題。
    • 藍狗谷:被遺棄
      • 對常見的生成點進行了調整,以解決意外增加的傷害。
    • 下沉通道
      • 修正了當一名隊友掉入洞中時,所有玩家的「掉入洞中逃脫」路徑點消失的問題。
  • 群體 PvP
    • 修正了玩家在 Swarm PvP 中被粉碎機或爆炸機攻擊時可能進入壁架懸掛狀態的問題。
    • 鼓舞人心的犧牲
      • 修正了此卡在喪失能力後死亡時會疊加的問題。
  • 補給線
    • 修正了在遊戲中任何骷髏圖騰曲目可用之前出現「骷髏圖騰曲目已完成」訊息的問題。
  • 使用者介面/使用者體驗
    • 修正了在「繼續運行」和「建立運行」選單之間切換時,私人戰役大廳的複選框將變為未選中狀態的問題。
    • 修正了導致救援艙中的玩家顯示生命條的問題。
    • 修正了在放置的迷你槍上進行 ping 操作時僅對迷你槍進行 ping 操作,而不對其他興趣點進行 ping 操作的問題。
    • 修正了「刻錄卡」選單的過濾器中缺少卡片類型「戰利品」的問題。
    • 修正了重置按鈕無法重置「燒卡」選單中的「恐怖隧道」過濾器的問題。
  • 遊戲機平台
    • 遊戲機5
      • 修正了從休息模式恢復時不顯示錯誤訊息的問題。
  • 蒸氣甲板
    • 為 Steam Deck 添加了一些不同的預設圖形選項。