《博德之門 3》8 月 31 日更新帶來補丁 2,完整補丁說明已列出

Larian Studios 已於 8 月 31 日部署了博德之門 3 更新,這是針對大型修補程式 2 的更新,不僅帶來了大量修復,甚至為卡拉赫等帶來更好的結局正如所承諾的。請繼續閱讀下面完整的 BG3 更新 2 補丁說明。

注意:劇透未標記,因此請自行承擔風險。

《博德之門 3》8 月 31 日更新補丁說明 |博德之門 3 補丁 2 補丁說明 | BG3 更新 2 補丁說明:

威瑟斯聽過塔夫斯的故事,他們要求朋友們一起度過一個下午的冒險時光,希望回到沒有朋友陪伴的獨行冒險家的生活方式。因此,他想出了一個解決辦法。威瑟斯任性朋友衣櫃隆重登場!有了這個木工奇蹟,你現在可以解僱合作黨成員,並將你的同伴帶回隊伍中。不過,威瑟斯的解決方案僅適用於定制 Tav,因此不要將 Gale 扔進櫥櫃(儘管我們確信它放在那裡很舒服)。

除了大量的效能改進和使用者介面調整之外,我們還為卡拉赫添加了新的尾聲場景,並正在致力於其他角色的最終遊戲場景。在第 1 幕和第 2 幕中還添加了額外的卡拉赫時刻,讓她能夠更好地反思她的地獄引擎和她可用的選項。

亮點

特徵

  • 威瑟斯任性朋友衣櫃隆重登場!您現在可以解僱合作黨成員
  • 你的競選活動。
  • 全面的性能優化。
  • 減少了保存遊戲的大小。

卡拉赫

  • 這個補丁帶來了一個額外的場景來結束卡拉克決定前往阿弗納斯的結局。
  • 如果遊戲結束時卡拉克在你的隊伍中,並且地獄之刃提出要和她一起去地獄,你現在可以決定是和他們一起去,單獨和卡拉克一起去,還是讓他們自己去。
  • 為同伴和化身卡拉赫添加了新的時刻,以在幕間反思她的引擎狀態。
  • 為化身卡拉克添加了一個新的時刻,以反思她的引擎在第二次升級後燒毀的可能性。

阻礙者

  • 修正了由於無法選擇玩家​​角色來結束回合而可能陷入戰鬥的問題。
  • 修正了導致您與劍海岸信使的憤怒瑪爾海亞和牡蠣男孩德林戈對話時陷入困境的問題。

使用者介面改進

  • 為每個廣告活動添加了「刪除除最新之外的所有內容」選項,這樣您就可以重新獲得一點儲存空間迴旋餘地。
  • 為裝備物品添加了新圖示!更容易判斷它們是由所選角色、您的角色之一還是其他玩家的角色裝備的。 (誰囤積了所有
    有趣的裝備?
  • 在庫存中添加了物品稀有度過濾器。
  • 您的回合通知現在列出了該輪到哪個角色。
  • 升級中的角色摘要現在將更新以反映能力分數的變化。
  • 主動搜尋清單現在在開啟後仍然存在,資訊更豐富。
  • 徑向動作現在為其他法術創建的法術創建容器,使它們更易於管理。

崩潰和阻塞

  • 修復了阻止保存的問題。
  • 修正了完成角色創建時的崩潰問題。
  • 修復了生成無法拾取的戰利品時發生的崩潰。
  • 修正了在上下滾動製作人員名單時在控制器和鍵盤之間切換時發生的崩潰。
  • 修復了將操作分配給徑向選單中的插槽時發生的崩潰。
  • 修復了載入保存遊戲時的崩潰問題。
  • 修正了在包含屍體的多重選擇中選擇“拾取並添加到商品”時發生的崩潰。
  • 修正了由於無法選擇玩家​​角色來結束回合而可能陷入戰鬥的問題。
  • 修復了在容器內撿起屍體的問題。
  • 將死去的角色放入容器中,然後將該容器放入裂縫中將不再永久地摧毀該角色——它們現在將像預期的那樣作為可復活的靈魂迴聲漂浮在周圍。
  • 如果您在主動滾動期間斷開連接然後重新連接,您將不再陷入對話。
  • 如果你去營地,使用平台,然後從營地返回,你將不再被卡在精金熔爐的平台下或死在平台下。
  • 修正了導致您與劍海岸信使的憤怒瑪爾海亞和牡蠣男孩德林戈對話時陷入困境的問題。
  • 修正了選擇被動選項卡時冒險前進時的崩潰問題。

效能與優化

  • 提高了性能並在整個遊戲中進行了優化。
  • 改善了 CPU 負載。
  • 改進了與控制器移動相關的性能。
  • 使用控制器在世界各地移動時進行了最佳化。
  • 將表面紋理和貼花建立移至工作執行緒。
  • 將加載護罩紋理移至工作執行緒。
  • 當AI可以使用附近的AI提示時,限制AI氾濫。
  • 改進了小地圖性能。
  • 透過刪除一些重複的項目來優化控制器地圖。
  • 減少了保存遊戲的大小。
  • 進行了更改,使加載舊補丁版本中製作的保存遊戲的速度顯著加快。這些更改將繼續使加載舊的保存遊戲在任何補丁和修補程式中更快。
  • 刪除了一些不必要的熱欄更新調用,以改善口吃問題。
  • 當滑鼠懸停在動作、物品和咒語等內容上時彈出工具提示時會稍微延遲。這可以防止遊戲不必要地載入和卸載工具提示。延遲現在設定為 200 毫秒。仍然具有反應性,性能更高。
  • 對控制器上的可選元素進行了最佳化。
  • 刪除了不相關的聲音分析事件以進行最佳化。
  • 修復了在連接控制器的情況下打開庫存時的記憶體洩漏問題。
  • 修復了流紋理時的記憶體洩漏。
  • 編寫速度向量以幫助提高整體視覺品質(例如,當使用 TAA 時,以減少視覺鋸齒)。

使用者介面

熱鍵欄和 HUD

  • 讓您擁有的已解鎖和可用法術位數量的快捷欄圖示更加直覺。
  • 修正了在滑動時更改所選字元時熱欄滑桿消失的問題。
  • 修正了黨線中傳票肖像不適合其框架的問題。

存貨

  • 改進了光源工具提示以闡明插槽的用途。
  • 刪除了裝置插槽彈出視窗開啟時重複的「關閉」提示。我們第一次收到,謝謝。
  • 調整了分割畫面角色表中裝置槽的佈局。
  • 如果您的物品欄裡有一個角色,而該角色的物品欄重量發生了變化,那麼該角色的重量現在也會更新。

戰鬥

  • 修正了回合順序 UI 中的肖像有時會在某些條件下消失的問題。
  • 修正了載入保存遊戲後戰鬥日誌並不總是顯示攻擊傷害骰子的問題。
  • 修復了優點和缺點指示器有時會顯示在對話中的活動滾動使用者介面中,即使您沒有任何可用的指示器。
  • 戰鬥日誌現在將包含從屍體上掠奪的所有物品的條目。
  • 修復了生命條動畫。
  • 修復了虛空之腦的堅不可摧的意志在其檢查面板中缺少其肖像和角色模型的問題。
  • 修正了在已經死亡的角色上出現的豁免擲骰圖示。
  • 修正了攻擊擲骰獎勵有時會在戰鬥中的回合順序 UI 下重複為懲罰的問題。
  • 在反應工具提示中新增了有關是否啟用反應以及是否設定為在觸發前詢問您的資訊。也要確保資源類型(「反應」)出現在工具提示的底部。
  • 現在,僅當啟用反應時,反應的「詢問」圖示才可編輯。

法術

  • 修正了“了解更多法術”按鈕打開當前選定角色的窗口,而不是您單擊其角色表的角色的問題。
  • 修復了“管理權力”的硬編碼文本,以便可以翻譯。

雜誌

  • 如果對話中有很多發言者,對話歷史記錄 UI 中的發言者姓名清單將不再被截斷。
  • 日誌中的任務類別和條目現在會記住您是否展開或折疊它們。

貿易

  • 為了清晰起見,在 Barter UI 中的 Balance Offer 按鈕上新增了滑鼠懸停標籤。

工具提示

  • 修正了巢狀工具提示上的條件未顯示在固定工具提示上的問題。
  • 為恐怖爆炸工具提示上的傷害添加了痛苦爆炸的魅力修正加值。

儲存

  • 在保存遊戲資訊中添加了難度設定。
  • 即使你是變形的,保存遊戲現在也會保存在你角色的名字下。不再有名為「羊」的保存遊戲……當然,除非那是你角色的名字。
  • 更新了文字以適合「載入/儲存」視窗中的按鈕。

選項

  • 將按鍵綁定選單分為幾類,使其更加用戶友好。
  • 對選項選單進行了重新排序和修改,使其更加直觀。
  • 現在,當您在開啟的對話方塊中輸入對話時,「選項」功能表會關閉。
  • 修正了“選項”選單中的“重置教程”按鈕無法按預期工作的問題。

角色創建、升級

  • 您可以跳過升級動畫。
  • 修正了類別圖示與「升級」橫幅重疊的問題。
  • 修正了升級 UI 有時在升級時消失的問題。

各種各樣的

  • 修正了與 Blug 交談後導致 UI 消失的問題。
  • 確保一些非玩家面臨的條件和被動不會出現。
  • 使上下文選單動畫更加清晰,並調整背景以獲得更明亮、更整潔的外觀。
  • 提高了教程彈出視窗的亮度並改進了對齊方式。
  • 修正了「更改難度」畫面淡出有點太晚並短暫出現在主選單上的問題。
  • 修正了活動卷使用者介面中獎勵名稱的重疊文字。
  • 修正了 Alchemy UI 中翻譯語言的某些文字被截斷的問題。
  • 修正了針對容器時 ping 操作提示顯示「空」的問題。

控制器

徑向

  • 現在可以從「操作徑向」功能表存取快捷選單和角色選擇。
  • 將快速旅行新增到角色徑向選單中。
  • 在「操作徑向」功能表上的「跳轉」和「隱藏」操作中新增了快速提示。
  • 在徑向選單中選擇操作後添加了短暫的延遲來貼上輸入,以避免意外地立即選擇某些內容或移動相機。
  • 限制徑向選單的最大數量。
  • 修正了儀式法術未在操作徑向選單上標記為此類的問題。我們保證,它們不花費法術位!
  • 修正了即使您沒有選擇任何內容,操作徑向選單中也會顯示工具提示的問題。
  • 為徑向選單添加了額外的錯誤訊息。
  • 在控制器上新增了更詳細的警告訊息,以指示您無法執行特定咒語或操作的原因。
  • 法術變體現在將放置在「操作徑向」選單的頂部,而不是放置在下一個可用的空閒插槽中,使其更加一致且用戶友好。
  • 在徑向選單中新增了缺少的「治癒」圖示。

字元表

  • 角色表進行了多項改進,例如新增縮放功能;更新清單、XP欄和裝備槽的樣式;並且加入一個指標
    角色的主要能力。
  • 修正了光源選單無法正確過濾光源的問題。
  • 添加了反應的簡要描述。
  • 修正了俄語中能力縮寫不正確的問題。
  • 修正了角色表中的一些剪切和重疊問題。
  • 將「消耗」操作移至上下文選單,並將「裝備」操作還原為庫存面板中的預設設定。
  • 修正了切換字元表過濾器中顯示的工具提示的提示,並修正瞭如果插槽上的文字較長則插槽背景會增加的問題。
  • 修正了使用過濾器時的字元表導航問題。
  • 透過角色表中的裝備槽彈出視窗裝備物品將不再立即關閉彈出視窗。
  • 檢查設備槽位時稍微重新定位工具提示。
  • 修正了角色表中一些缺少的工具提示。

世界互動

  • 在「主動搜尋」功能表中新增了有關容器狀態的資訊(例如,如果容器為空)。
  • 修復了遊標錯誤訊息中的一個小問題。
  • 修正了按下左搖桿時 ping 操作未退出 ping 狀態的問題。
  • 修正了具有多個阻力的物件或角色上的「檢查」面板無法正確滾動的問題。
  • 可以在「檢查」面板中選擇和檢查更多項目,例如項目描述和條件。
  • 修復了“檢查”面板中缺少的一些肖像並優化了選擇器。
  • 修正了無法使用方向鍵導航的上下文選單。

抬頭顯示器

  • 修正了派對熱線和資源欄中重疊文字和 UI 淡出的問題。
  • 修正了當您只有一名黨員可用時無法對召喚進行分組或拆分的問題。
  • 從方向鍵按鈕提示中刪除了箭頭圖示。
  • 更新了按鈕提示並使它們看起來一致。
  • 新增了幸運點的背景圖像以匹配其他資源。
  • 修正了「長時間休息」按鈕提示從螢幕邊緣掉落或與其他按鈕提示重疊的問題,特別是在翻譯語言中。
  • 修正了回合製模式下按鈕提示與資源列重疊的問題。
  • 清理了螢幕底部的按鈕提示,使它們更加一致。
  • 對動作資源欄進行了改進,例如位置和顏色變更。還重新設計了移動指示器以適應更大的數字,並增加了圖標寬度以避免拉伸。

法術

  • 修正了無法使用法術捲軸的變體施展法術的問題。
  • 修復了翻譯語言的法術書中一些溢出的文字。
  • 調整了法術書“準備法術”部分中預設法術的外觀,使它們看起來不會難以訪問。
  • 在法術書中添加了更多關於何時的信息

戰鬥

  • 如果您在戰鬥回合開始時生命值較低,則會更加明顯。
  • 修正了無法使用遠程法術攻擊鐘乳石的問題。
  • 調整了反應使用者介面。
  • 在控制器上的遊標中添加了表面信息,重新排列了一些遊標目標細節,按下方向鍵時為表面添加了新的覆蓋層,並在戰鬥中添加了操作提示。
  • 透過減少空白並收緊列表,提高了戰鬥日誌的可讀性。
  • 使關閉的反應仍然可讀,並給它們一個灰色的圖示。

工具提示

  • 調整了工具提示中的一些邊距和大小,以避免損壞文字被切斷等問題。
  • 改進了工具提示:新增了新圖示;用新的字體大小和位置整理它們;修復了檢查提示;為裝備線添加了正確的顏色和圖示;並新增了新的框架、頁尾和頁首樣式。
  • 工具提示現在會顯示它們是否已啟用。
  • 調整了打開容器的工具提示的位置。
  • 修正了對話選項仍然隱藏時顯示在對話中的工具提示。
  • 修正了選取時固定工具提示的寬度發生變化的問題。

貿易

  • 按下取消按鈕現在將關閉交易用戶介面中的過濾器彈出視窗。
  • 修正了交易按鈕提示與分割項目按鈕提示重疊的問題。
  • 修正了交易者態度未顯示在交易視窗中的問題。

角色創建、升級

  • 現在,當您選擇名稱時,您可以在「角色建立」中旋轉、放大和縮小角色。
  • 現在您也可以在角色創建期間存取多人遊戲設定。
  • 修正了升級的“準備法術”部分中控制器的滾動問題。
  • 修正了角色創建中的角色有時會被控制器上的工具提示遮擋的問題。
  • 在角色建立選項上新增了網格圖示和按鈕提示,可在控制器上開啟網格以供選擇(例如選擇顏色時)。
  • 在分割畫面上,如果玩家正在觀看 Origin 角色的介紹,而另一個玩家正在角色創建中放大和縮小並旋轉其角色,則第二人的按鈕提示將不再影響 Origin 角色的介紹。
  • 角色建立中的拼字工具提示現在將始終以相同的水平對齊方式顯示。
  • 修正了角色創建器中 V 形的對齊方式。

各種各樣的

  • 修正了取消選擇 Direct Connect 時輸入邀請代碼文字方塊已清除的問題。
  • 對控制器 UI 進行了整體視覺改進。
  • 修復了日誌中的滾動和裁剪文字。
  • 新增了有關需要按住多長時間的資訊。
  • 修正了對話歷史記錄 UI 導航的一些問題。
  • 更新了「儲存/載入」視窗的佈局,新增了快速儲存和自動儲存的遊戲內位置,並且可以看到更長的儲存遊戲名稱。
  • 調整了多人遊戲大廳和選項選單中的行高,以節省空間並減少滾動的需要。

多人遊戲使用者介面

  • 修正了次要本地玩家在儲存或載入之前沒有解鎖任務、位置和秘密地圖標記的問題。
  • 修正了客戶端螢幕上出現的一些主機錯誤訊息。
  • 對話式介面設定(例如字體大小)現在將應用於分割畫面中的兩個玩家。
  • 在分割畫面上啟用戰鬥來源。
  • 修正了當玩家處於多人遊戲設定時,一些 UI 在分割畫面上被切斷的問題。
  • 修正了分割畫面上與隊伍線重疊的工具提示。
  • 修正了連接輔助本機播放器時鏡像按鈕提示的問題。
  • 修正了當其他玩家在分割畫面中開始回合時出現的空通知。
  • 修復了分割畫面中容器的多重選擇。
  • 修正了開啟全螢幕 UI(如「儲存」視窗)時分割畫面不隱藏的問題,導致您在全螢幕 UI 中看到工具提示等內容。
  • 修正了當兩個玩家同時處於不同戰鬥時分割畫面中回合順序 UI 的對齊問題。

遊戲玩法

  • 如果你讓你的同伴去營地並將他們推入裂縫,威瑟斯現在可以復活他們……所以你可能可以再次將他們推入裂縫。
  • 現在,點擊地圖或小地圖上的黨員肖像將選擇該角色並聚焦於他們。
  • 修正了機會攻擊的客戶端-伺服器不一致問題,導致客戶端錯誤地指示實體會對你做出反應,即使它不能(例如,如果它處於俯臥或無意識狀態)。
  • 修正了角色的靈魂迴響有時會從角色死亡的地方傳送出去的問題。
  • 修復了彈體不等待物品離開庫存的問題。
  • 修復了頭盔的“對話期間隱藏”選項有時會導致角色在對話後掉頭髮的問題。
  • 希望之家的門戶將不再決定要變得隱形。
  • 修正了複雜的空閒動畫有時無法啟動的問題。
  • 掉落的物品現在將離開回合製模式,然後在掉落後重新進入以將其固定在空中。
  • 從一些不應檢查的物件中刪除了檢查選項。
  • 修正了被擊倒的實體在載入到框架中時始終播放其被擊倒的動畫的問題。
  • 修正了準備跳躍時掉落傷害數字預覽並不總是與實際造成的傷害相符的問題。
  • 修正了當相機鎖定隊伍成員時邊緣平移無法正常運作的問題。
  • 修正瞭如果你潛行然後施放沉默,或者使用阿斯塔里昂的吸血鬼撕咬動作時並不總是觸發反應的問題。
  • 主動搜尋:起始搜尋半徑增加,鏡頭移動到所選項目,現在每次戰鬥後你都會收到主動搜尋的按鈕提示,直到3級。
  • 當接近某些被摧毀的陷阱時,被困物品的教學彈出視窗將不再觸發。
  • 修正了在單人遊戲中扒竊同伴的選項有時會消失的問題。
  • 阻止您多重選擇然後丟棄其他玩家的物品。
  • 修復了無法在你的回合之外分割物品堆疊的問題。
  • 修正了無法使用倒地角色進入回合製模式的問題。
  • 修復了當你拿起物品時短暫出現在你腳下的問題。
  • 修正了在對話開始之前能夠看到角色短暫轉向你的問題。
  • 修正瞭如果載入在與 Grym 戰鬥期間保存的遊戲,熔岩視覺特效會消失的問題。

戰鬥與平衡

  • 修復了光環導致 NPC 做出低效選擇的問題,例如跑向你推擠你,然後再次逃跑進行遠程攻擊。
  • 修復了安蘇爾的風暴之心新星直接炸穿你可以躲在後面的冰盾的問題。
  • 攻擊性的野獸現在在受到遠方攻擊時會進入戰鬥而不是逃跑。此外,當你在戰鬥之外從遠處攻擊 NPC 時,他們現在更有可能衝向你(而不是被卡住)。
  • 修正瞭如果你加入戰鬥較晚,你的資源不會在下一個回合恢復的問題。
  • 維康妮亞不再頑固不化了。她現在會在 HP 為 0 或被擊倒時倒下。
  • 勇氣室中的計時器現在將反映正確的剩餘回合數。
  • 修正了某些未考慮繼承條件的法術。
  • 將遲參加戰鬥的寬限期更新為第一輪世界物品回合結束時。

流程和腳本

  • 修正了沉默角色有時無法開始故事關鍵對話的問題,例如在戰鬥結束時與其他黨員或老闆的對話。
  • 修正了導致隊伍成員在每次對話後沉默的問題。
  • 如果你違背了作為聖武士的誓言,那麼違背誓言的騎士現在將會在後面的劇情中回到你的營地,無論你對他有多麼的反感。
  • 修正了同伴有時在應該發表評論的對話中不說話的問題。
  • 修復了只有接受盧克雷蒂斯的任務尋找德里布爾斯的角色才能在這樣做後與她交談的問題。
  • 修正了蓋爾對你擁有《卡爾蘇斯編年史》沒有反應的問題。
  • 修正了蓋爾在向他提供《卡爾蘇斯編年史》時強行關閉對話的問題。
  • 修復了蓋爾的浪漫場景在第一幕中未觸發的問題。
  • 修復了蓋爾在與拉斐爾達成交易之前對其進行評論的問題。
  • 如果奧林的被綁架者在遊戲中獲救之前在祭壇上被殺,那麼他們現在仍將處於死亡狀態。
  • 如果肖像被摧毀後對話沒有觸發,凱莉將不再被困在工作室裡。
  • 修正了擊中肖像時敵人有時會在賈納斯莊園的工作室外生成的問題。
  • 從月出塔中救出並與您一起乘船的囚犯在到達最後的曙光後將不再試圖以非法侵入為由逮捕您。
  • 修正了導致阿斯塔里奧在營地之夜被吸血鬼生成永久擊倒並在長時間休息後消失的錯誤。
  • 修正了戈塔什被擊倒後在他身上有一個對話氣泡的錯誤,但點擊他不會導致對話 - 氣泡不再存在,你現在可以在擊倒他後掠奪他。
  • 修正了米索拉復活拉文加德後會從營地消失的錯誤。
  • 在對話中變成毀滅者的黑暗催動玩家現在在與奧林的決鬥中將擁有適當的毀滅者形態等級。

角色創建和升級

  • 您可以跳過升級動畫。
  • 修正了角色創建中的角色有時會被控制器上的工具提示遮擋的問題。
  • 角色建立中的拼字工具提示現在將始終以相同的水平對齊方式顯示。
  • 修正了類別圖示與「升級」橫幅重疊的問題。
  • 在角色建立選項上新增了網格圖示和按鈕提示,可在控制器上開啟網格以供選擇(例如選擇顏色時)。
  • 在分割畫面上,如果玩家正在觀看 Origin 角色的介紹,而另一個玩家正在角色創建中放大和縮小並旋轉其角色,則第二人的按鈕提示將不再影響 Origin 角色的介紹。
  • 升級中的角色摘要現在將更新以反映能力分數的變化。
  • 修正了角色創建器中 V 形的對齊方式。

關卡設計和地圖

  • 修正了由於戰爭迷霧而出現在螢幕右下角的一些文物。
  • 修正了地圖護罩在哥布林營地的一個區域無法正常工作的問題。
  • 修復了一個阻止你在某些物品上行走的錯誤,例如茶館的壁爐。

蒸氣甲板

  • 重新設計了我們的系統的預設視訊選項,以便為每個平台定義值。例如,Steam Deck 現在預設為 16:9。
  • 現在預設為自動旋轉相機,速度設定為最大。這更適合敏捷的手持體驗。

電影效果

  • 清理了遊戲對話中的一些動作捕捉。
  • 修正了按下潮濕地穴中的按鈕時電影對話中出現的治療數字。
  • 當從奧林手中奪取最後一塊虛空石時,死去的戈塔什不再漂浮在空中。
  • 修正了當你親吻地面時你的頭會夾到威爾的頭的問題。

其他

  • 修復了幾個文字問題,例如拼寫錯誤。

哇!這真是一個補丁,不是嗎?一旦我們發現新消息或任何相關的《博德之門 3》新聞,我們一定會告知讀者。

來源:蒸氣