就在昨天,我們報道一位《戰地 2042》開發者提到,團隊正在努力讓遊戲的首要問題向社群變得更加透明。看起來除此之外,DICE 已經進行了更多溝通。
《戰地》全球社群經理 Adam Freeman(在 Twitter 和 Reddit 上也被稱為 PartWelsh)評論了為什麼他和開發團隊的其他成員停止在遊戲的 Reddit 子版塊上回復和交流。
至於推文,它導致了這樣的結果:
關於我們忽視回饋的建議是不公平的。已經聲明的是我不會參與其中。
分享了對遊戲的建設性想法,並公正地表達了當今遊戲帶給人們的感受
但環境並不具建設性。https://t.co/9g6jz5MJeo
— 弗里曼(@PartWelsh)2022 年 2 月 14 日
除了這些陳述之外,弗里曼還回答了《戰地》粉絲關於溝通的一些問題,並表示「假裝」Reddit 子版塊是一個建設性環境是沒有價值的。
你可以在 Twitter 上直接與我溝通——如果你有想要表達的感受,你可能需要找到一個更長的媒體平台來做到這一點,並將我連結到它。
如果有什麼讓你感到困惑的事情,我可以幫助你解釋或分解,我總是樂意這樣做。
— 弗里曼(@PartWelsh)2022 年 2 月 13 日
如果您希望我提供有關之前未分享過的內容的見解,我不會這樣做。我們是一個團隊,我代表我們所有團隊 - 在這方面,我們發佈到《戰地》網站,@戰場和@戰地通訊
— 弗里曼(@PartWelsh)2022 年 2 月 13 日
我不再關注 Reddit——假裝這是一個建設性的環境沒有任何價值。
— 弗里曼(@PartWelsh)2022 年 2 月 13 日
然而,這並不意味著 Freeman 或 DICE 的人對《戰地 2042》玩家的困境不敏感,只是一些 Reddit 用戶似乎採取了死亡威脅(?!)、人身侮辱等方式來攻擊開發者因為遊戲。
這並不是說社區中心不被聆聽或閱讀,它始終如此,而且永遠如此。群體中蘊藏著智慧(即使群體本身本質上是有毒的)。
— 弗里曼(@PartWelsh)2022 年 2 月 13 日
不幸的是,Freeman 和 DICE 的其他開發者已經不再活躍在遊戲的 Reddit 子版塊上,考慮到 Reddit 子版塊的敵意和毒性,我並沒有真正責怪他們。哎呀,情況太糟糕了,以至於模組甚至考慮完全關閉它。
看,我明白了;很多人對《戰地 2042》的結果感到失望。連我們都感到失望,這是在我們的評論中顯而易見。但進行人身攻擊——尤其是死亡威脅——是絕對不行的。歸根結底,開發者和所有從事遊戲工作的人仍然是人,做這些愚蠢的事情只會讓事情變得更糟,更不用說對他們的心理健康有害了。批評遊戲或工作室沒問題,但死亡威脅呢?人身侮辱?是的,那永遠都不好。