《戰地 2042》團隊致力於解決回饋核心問題;熱門議題更加透明

雖然 DICE 有宣告儘管《戰地 2042》玩家應該期待 3 月某個時候發布補丁,但考慮到射擊遊戲存在的問題數量,有些人可能仍然認為我們從 DICE 和 Ripple Effect Studios 獲得的溝通仍然不夠。值得慶幸的是,遊戲開發人員意識到了這一點,並對此發表了評論。

相關閱讀:前《戰地》開發者對《戰地 2042》失誤的評論;問品質控制是否不存在

Ripple Effect 高級設計總監 Justin Wiebe 在 Twitter 上提到,開發團隊正在努力提高開發人員正在處理的首要問題的清晰度和透明度。

我們正在努力讓團隊正在解決的首要問題變得更加清晰和透明。我期待我們很快就能分享更多關於它們的細節…https://t.co/UHRHy8tzoy

— 賈斯汀‧韋伯 (@JA_Wiebe)2022 年 2 月 9 日

在另一條推文中,Wiebe 沒有回答粉絲是否應該期待《戰地門戶》中的任何《戰地4》或《BF1》內容,但他確認開發團隊正在“埋頭”解決《戰地4》或《BF1》的“核心」問題。粉絲們紛紛提出回饋意見。

您可能會猜到,我們目前無法對未來的內容發表評論,但正如您從上週的新聞稿中看到的那樣,團隊都在埋頭研究我們所知道的收到反饋的核心問題。https://t.co/Foc4d9s9RS

— 賈斯汀‧韋伯 (@JA_Wiebe)2022 年 2 月 9 日

這絕對是個好消息,儘管我希望 DICE 和 Ripple Effect 與玩家群的溝通能夠更快一些,也許他們如何發布補丁?我的意思是,考慮到他們必須解決的問題數量,每月一個補丁肯定不會解決問題。如果你考慮到 DICE 可能是“重建「《戰地風雲 2042》和其他射擊遊戲一樣,那麼溝通當然應該更加開放,遊戲更新也應該更加頻繁,不是嗎?