《戰地 2042》聚焦 DICE 的通訊問題

現在是週末,新年的第二週即將結束。 《戰地 2042》玩家在尋找有關遊戲路線圖、第一季以及錯誤修復資訊的新聞時卻一無所知。對於一款已經以瘋狂的速度讓玩家流血的遊戲來說,這看起來不太好。所以,問題是:DICE,發生了什麼事?

不管你信不信,事情並不總是這樣。作為參考,《BF2042》之前發布的最後一款《戰地》遊戲是《戰地V》,有些玩家現在可能不相信,但DICE 在傳達即將到來的修復、內容以及到底要做什麼才能讓遊戲變得更好方面表現出色。

當《戰地 V》於 2018 年 11 月發佈時,它並沒有真正點燃多人射擊遊戲世界(與《戰地 2042》相同)。然而,DICE 繼續致力於此,直到得到社區(某種程度上)的讚賞。但BFV和BF2042最大的差別在於DICE傳達的與玩家基礎。

EA 射擊遊戲通訊總監評論說開發人員休假了,這也是工作室一直沉寂的原因之一。請注意,我對此無可挑剔;開發人員休息一下就好了。不好的是,這一週結束了,我們仍然什麼也沒聽到。與戰地 V、DICE 進行比較不僅道歉了為了通訊上的沉默,但我們得到了即將到來的更新的補丁說明,即將發生的事情的預覽接下來的一周,以及更多互動關於一系列問題——所有這些都在同一時間範圍內(新年的前兩週)。哎呀,工作室甚至還就 BFV 幣問題發出了一封道歉信,這超出了沉默的道歉範圍。再次,全部這些是我們在 2019 年前 15 天內得到的!那麼《戰地 2042》發生了什麼事?

是因為《戰地 2042》現在負責通訊的人事變動嗎?或許。但問題是,當時與 BFV 玩家群交流的一些人仍然在 EA/DICE 中。據我統計,《DICE》和《戰地》系列有四名社群經理/通訊人員,但我們仍在努力獲取透過官方管道提供的每一點資訊。

那麼,現在會發生什麼事?我希望我們下週能聽到一些消息。也許這是即將到來的修復的預覽,新內容的計劃,第一季何時開始?任何事,真的。任何事都比沉默好。隨著 DICE 的沉默,Reddit 子版塊充滿了憤怒、困惑、遺憾和毒性,甚至有人認為它是受到模組威脅要關閉如果它不停止。

請注意,玩家現在並沒有要求 DICE 將所有內容都擺在桌面上。他們(我們)想要的只是工作室的溝通。傳達正在進行哪些變更、要優先處理哪些錯誤、計畫推出哪些內容。基本上,除了罐裝推文我們得到的訊息似乎凸顯了工作室的溝通人員是多麼的脫節。

DICE,告訴我們接下來會發生什麼事。告訴我們什麼可以修復,什麼不能修復,什麼是您無法修復的。一切都比我們現在擁有的更好,《戰地》社群值得更好。並非每個系列都有第二次或第三次機會,而《戰地》系列則面臨失去任何救贖機會的危險;特許經營權最不需要的就是其通訊人員保持沉默。我的意思是,他們正在有薪資的與社群和玩家群溝通,對吧?現在比以往任何時候都更需要它。

在所有的瓦礫中,還有一線希望。重生老闆文斯·贊佩拉已被任命為《戰地》系列的新任負責人。贊佩拉對射手來說並不陌生,因為他是歷史上一些最具標誌性的射手的幕後黑手。如果你不知道,Zampella(與 Jason West)透過《決勝時刻 4:現代戰爭》開啟了整個現代多人射擊遊戲的風潮。在此之前,他們是 2015 Inc. 的負責人,該工作室是《榮譽勳章:盟軍突擊》的工作室。現在,贊佩拉的工作室是超級成功的《Apex Legends》的幕後製作者,也是出色的《泰坦天降》系列的開發者。如果說EA 中有誰能夠扭轉《戰地》的局面,那就是Zampella & Co。被任命為《戰地》的敘事總監。雖然 Lehto 對這個系列來說相對較新,但他在 Twitter 上一直非常直言不諱,並且意識到玩家的問題和挫折

令人震驚的是,動視公司承認了玩家在《決勝時刻》和《COD戰區》中遇到的問題。毫無疑問,《決勝時刻》品牌比《戰地》系列更重要。不僅如此,在遊戲發行方面的失誤方面,動視並沒有像 EA 那樣發布那麼多令人失望的作品。自從《戰地風雲》的問題去年就應該得到解決以來,動視公司並沒有對此鬆懈,但至少他們已經與玩家群體進行了溝通——這是《戰地》粉絲現在所渴望的。

贊佩拉和萊托足以「拯救」《戰地》品牌嗎?沒有。為此,他們需要 DICE 瑞典的幫助。希望 DICE 自己能夠了解正在發生的事情並致力於某些事情。但即使在他們發布之前,我們也希望他們意識到他們現在需要與玩家溝通,而不是稍後,因為此時溝通是關鍵,他們最好在玩家群停止關心並繼續前進之前這樣做。


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