戰地 3:裝甲殺戮厄爾布爾士山飛越視頻,迄今為止最好看的地圖

DICE 高級環境藝術家 Andrew Hamilton 向 BF3 玩家展示了他為即將推出的裝甲殺戮地圖厄爾布爾士山脈所做的辛勤工作。

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由於《裝甲殺戮》非常注重環境,我們希望真正手工打造每一平方公里的自然景觀供玩家探索,這絕非易事。雖然我們透過深思熟慮地放置自然元素,在所有四個層面上創造了令人信服且可信的環境——了解山脈是如何形成的,水從其表面流下,並在其底部攜帶沉積物和沈積物——但我們不希望它只是感覺像窗戶敷料。我們希望玩家能夠沉浸在這些環境中。我們著手透過藝術、音訊和效果的共同努力來實現這一目標。

他在最新的帖子中說,

我自己一直渴望發布一些真正的大型地圖,因此能夠真正推動我們在如此大的範圍內分佈的能力是一項有趣的挑戰,不僅在環境的密度和細節方面,而且在它的可信度和獨特性。

創建 Armored Kill 地圖時的一些關鍵事項包括:

  • 將品質從近距離的宏觀細節延伸到遠處的山脈。
  • 讓關卡感覺更加廣闊,讓玩家沉浸在一個生動的世界中。
  • 調整地形創建過程以進一步利用其獨特功能。

螢幕

您將能夠閱讀有關他們如何處理這些地圖的完整部落格文章這裡

您是否對在白雪覆蓋的厄爾布爾士山造成嚴重破壞感到興奮?

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。