如果您是《戰地》系列遊戲的老手,那麼您很可能已經使用過或至少了解《戰地》的戰鬥日誌應用程式/網站。 Battlelog 於 2011 年隨著《戰地 3》測試版的推出而推出,除了向玩家展示他們的擊殺/死亡 (K/D) 比率、勝負 (W/L)、每分鐘得分 (SPM) 和其他數據,它還允許玩家在遊戲外調整他們的負載。
不幸的是,雖然該應用程式本身對戰地遊戲玩家很有用,但對於 DICE 或 EA 來說似乎沒有足夠的價值,因為 Battlelog 已經默默地被排除在未來戰地遊戲的桌面之外。現在,與 EA確認一款新的《戰地》遊戲將於今年稍晚推出,戰鬥日誌是否可以以某種方式整合到其中?雖然我們無法肯定地回答這個問題,但今天,Battlelog 官方 Twitter 帳戶似乎憑空出現了——而且該帳戶自 2014 年以來一直處於閒置狀態!
首先,負責 Battlelog 帳戶的人對 EA 首席社群經理 PartWelsh 發布的有關《Apex 英雄》第 8 季遊戲預告片的推文做出了回應:
不會說謊。太酷了。
— 戰鬥日誌 (@battlelog)2021 年 1 月 21 日
除此之外,該帳戶還回覆了標記它的人,並想知道到底發生了什麼。 YouTuber DANNYonPC 還注意到,該個人資料的橫幅照片已更改為《戰地 5》!
在遊戲中,薛丁格的@戰鬥日誌是一個思想實驗。在思想實驗中,假設#戰鬥日誌由於與可能發生或可能不發生的軟體開發事件相關聯,可能會同時被視為活著和死亡。#敏捷
— 戰鬥日誌 (@battlelog)2021 年 1 月 26 日
為了在沒有進一步消除歧義的情況下實現這一點,這是否需要任何軟體開發事件的發生總是有隨機的機會產生戰鬥日誌?現在我想起來了…也許這就是 Battlelog 最初的誕生方式🤔。
— 戰鬥日誌 (@battlelog)2021 年 1 月 26 日
這一切到底意味著什麼?今年的《戰地》遊戲是否使用了 Battlelog? DICE/EA 的某個人是否只是覺得無聊,想透過啟動已有多年歷史的 Twitter 帳戶來引起轟動?你的猜測和我的一樣好,但讓我們很感興趣!
在其他《戰地》新聞中,我們發布了一個專題,其中我們進行了交談和提問Levolution 是否應該在今年的《戰地》遊戲中回歸。