BioWare:《聖歌》在《命運》問世之前就已經在開發中

隨著 BioWare 的 Anthem 進入共享世界射擊遊戲類型(這種類型因 Bungie 的 Destiny 和 Ubisoft 的 The Division 等遊戲而流行),進行比較是可以理解的。然而,您是否知道《聖歌》在《命運》發布之前就已經在開發中了?

《聖歌》首席製作人邁克爾甘布爾 (Michael Gamble) 在一篇文章中分享了這個小事實視訊訪談。當被問到工作室認為其他工作室開發了《聖歌》等類似遊戲是一種障礙還是優勢,以及他們如何從《天命》和《全境封鎖》的玩家基礎中學習時,甘布爾給出了以下回應:

「這很有趣,因為《聖歌》早在《天命》問世之前就已經開始開發了……並且談到了當今的遊戲如何在一定程度上受到市場上游戲的影響。 “

請注意,下一行文字來自翻譯軟體,因此可能不是 100% 準確。開發者的聲音被法文翻譯淹沒了,但 YouTube 翻譯軟體的吐出內容如下:

「我們(BioWare)真正想做的是為那些想要與其他玩家一起享受樂趣的人講述一個引人入勝的故事。因此,我們絞盡腦汁,試圖了解如何讓人們一起玩耍,並給他們一種成為團隊一部分的感覺。

後一條評論與製片人馬克達拉(Mark Darrah)去年年底的言論是一致的他提到的地方「沒有人」能夠製作出具有合作功能並能夠講述精彩故事的多人遊戲。

你可以在 2 點 45 分左右聽到 Gamble 提到命運的事情。影片

你認為 BioWare 早在《命運》發行之前就已經開始製作《聖歌》了嗎?別忘了,工作室還忙於其他項目,例如質量效應,龍騰世紀,在製作《聖歌》時,所以情況很可能就是這樣。

我們確信《聖歌》將勝過《天命》的一件事是在 DLC 部分,因為BioWare已經確認《聖歌》的所有故事 DLC 都是免費的,而《命運》則不然。

在其他《聖歌》新聞中,請務必查看我們對狙擊手遊戲玩法的初步了解,以及對適用於《聖歌》角色的質量效應 N7 裝甲的簡要介紹。這裡