由 Treyarch 託管動視暴雪所稱的內容遊戲史上規模最大的《決勝時刻》測試版就在幾週前,工作室發布了《黑色行動 6》,現在已經根據回饋列出了正在做出的更改。動作、津貼、裝備等等都有變化。
表現
據 Treyarch 稱,他們在性能方面取得了進展,包括解決一般腳本錯誤、與遊戲內用戶介面相關的問題以及遊戲資產流的改進。更重要的是,該工作室還表示,自測試版結束以來,他們能夠追蹤遊戲內「卡頓」的根源並部署重大修復。正在與“所有學科的專家”一起對遊戲的性能進行更多的工作,以提高整體性能。
武器
爆頭傷害
對在交戰中多次爆頭的玩家進行獎勵的調整正在進行中,然而,Treyarch 並不希望命中位置乘數顯著影響《黑色行動 6》中擊殺時間的一致性。工作室將在發布期間及之後繼續監控爆頭效果。
Treyarch 確實承認,低爆頭傷害確實降低了「技巧性遊戲」的影響,並使挑戰某些權力地位變得困難。
子彈穿透力
子彈穿透是另一個將在發射時進行改進的系統。根據Treyarch 的說法,「玩家應該注意到,子彈穿過某些表面(又名牆爆炸)造成太大傷害的極端情況會減少,同時也不會像預期那樣穿透其他表面(例如,飛毛腿雷達天線後面那些討厭的狙擊手)。
正在調查其他武器回饋
- 改進狙擊ADS的流動性
- 提高了衝刺和戰術衝刺期間交換武器時的流暢性。我們對此感到興奮!
- 減少蹲伏過渡期間的武器運動
- 對霰彈槍進行小幅提升並對所有武器進行有針對性的調整,以防止衝鋒槍相對於其他類別表現過度
當涉及武器平衡時,請期待發布補丁說明附近有更多具體細節。
移動
運動動態
- 持續改進動畫的流暢性和保真度
- 我們確定了滑行、俯衝、跳躍和仰臥等第三人稱動畫保真度需要改進的幾個面向。我們的目標是讓您在第一人稱中看到的內容能夠代表其他人在第三人稱中看到的內容,以保持沉浸感和可預測性。
- 調整滑動以提高可預測性和流動性
- 在測試版的第 2 週末,我們增加了您在滑行過程中進入仰臥位之前的時間。在根據您的回饋進行進一步評估後,我們減少了時間,以便在 Beta 週末 1 和週末 2 之間找到一個不錯的中間地帶。
- 減少了衝刺後滑行的最短時間,以防止在打算滑行時意外蹲下,也稱為“死滑行”。
- 稍微減少最大投影片持續時間。
- 智慧運動更新
- 提醒一下,您可以在「控制器」或「鍵盤和滑鼠」設定下的「運動」標籤中找到我們的智慧運動設定套件。這些設定分為衝刺輔助、地函輔助和蹲伏輔助,目的是讓您微調您的體驗,從而在基本移動和全向移動中所需的輸入大大減少黑色行動6。
- 我們在 Beta 版中發現了一個問題,即 Mantle Assist 的附加設定允許進一步調整定向 Mantle。這些問題已解決,現在應該按預期運行。
其他已確認的變更:
優勝者圈子
- 縮短了勝利者圈的整體持續時間。
- 為了減少垃圾表情,獲勝者圈子中的玩家現在只能啟動 1 個表情。
- 簡化了表情選單,以便更輕鬆地在獲勝者圈子和遊戲中激活表情。
- 保真度和照明的改進。
殺戮計數器
- 根據大眾的要求,我們在您的 HUD 上添加了一個殺戮計數器,它將跟踪您獲得一生殺敵獎章的進度,包括那些正在追逐令人垂涎的核獎章和核彈得分記錄的人。
相機運動
- 我們正在減少衝刺、戰術衝刺和滑動時的整體攝影機運動。
殺戮令
- 將「HVT 擊殺」團隊得分增加至 3。
- 將「HVT 生存」分數降低至 20。
- 將分數限制提高到 150。
- 當 HVT 被淘汰時,他們將不再掉落手槍。
- 改進了玩家被選為 HVT 時的通知。
臥舖特工
- 刪除了在臥舖特工處於活動狀態時獲得消除時所增加的時間。
裝置
- 預設情況下,刺激射擊已從基於庫存更改為基於冷卻。
- 軍需官(戰略家)會減少冷卻時間。
- 解決了戰鬥斧在回合開始時不會造成致命傷害的問題。如果你在比賽開始時無法擊中那些交叉地圖,那它就不是一款黑色行動遊戲了!
福利
- 在評估了 Beta 版期間的 Perk 數據後,我們進行了一些更新,以確保做出令人信服的決策:
- 刺客(執行者)和暴徒(執行者)從 Perk 1 移至 Perk 2
- 敏捷(執行者)和功夫(執行者)從 Perk 2 移至 Perk 1
RC-XD 控制
- 預設更新為經典的基於 BO 視圖的控制,並可選擇切換到油門/煞車;在控制器上,引爆從 R2 切換到 R1,這樣就不會出現意外錯誤。
更多資訊將在未來幾週內發布,包括武器變更、地圖調整等,敬請期待!
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[來源使命召喚]