Treyarch 解釋《黑色行動》冷戰刺客的額外能力,在社區憤怒後澄清了描述

如果您是已經在玩早期訪問《決勝時刻:黑色行動冷戰》測試版的團隊的一員,滾動瀏覽可用的福利,您可能會注意到阿爾法中沒有的東西,那就是《黑色行動冷戰》戰爭刺客的福利。

是什麼讓這項福利脫穎而出?嗯,這似乎是一種新的能力,而針對的是連續殺人的人——社區並不欣賞這種能力。如果您無權存取測試版,黑色行動冷戰刺客的特權將執行以下操作:

刺客 – 連續殺戮的敵人在你的小地圖上有一個十字線指示器。擊倒他們可獲得額外分數。

當然,這並沒有得到社群的認可,因為這似乎是在懲罰連續殺人的玩家。遊戲結束了紅迪網子版塊,多人對此表示感嘆,這促使 Treyarch dev “獵狐犬FPS” 給出一個聲明並解釋它是如何工作的:

如果你在任何時候進行任何類型的連殺時,人們的小地圖上都有一個持續的標記,那麼祝你潛行好運。

FoxhoundFPS:只是為了提供一些說明:玩家只有在小地圖上被辨識出來時才會收到特殊指示符。使用抑制武器或特權來遠離小地圖將防止您被識別。

所以基本上,它只是改變地圖上指示器的形狀,而不是不斷標記它們?

獵狐犬FPS:正確的。玩家需要使用未抑制的武器,在間諜飛機處於活動狀態時不使用幽靈,或者在間諜飛機處於活動狀態時裝備幽靈時不移動/拆除/種植/控制條紋,以便透過特殊指示器進行識別。

為了進一步避免混淆,Treyarch 也更新了遊戲中的福利描述!以下是玩家現在將看到的內容:

透過射擊或被無人機發現而出現在小地圖上的敵人如果處於連勝狀態,將會有一個十字準線指示器,而不是紅點。擊倒他們可獲得額外分數

我承認,當我第一次看到這項福利時,我對這對連續得分的人意味著什麼感到震驚。有了這個澄清,我認為這很好,但它確實在某種程度上讓它變得毫無用處,因為你會放棄整個特權插槽只是為了知道誰在比賽中進行連殺,前提是他們正在發射未抑制的武器和/或有無人機(並且他們沒有裝備幽靈)。

請繼續關注我們即將登陸網站的測試版印象!對於那些還沒有玩過這款遊戲,或者沒有在 PS4 上玩過遊戲的人,請前往這裡對 alpha 所做的更改列表。還有一個視場滑桿也可以在遊戲中使用。