在去年的《決勝時刻:現代戰爭》中,最重要的事情之一就是基於技能的匹配(SBMM)。雖然動視和開發商對此保持沉默,但圍繞它的討論已經滲透到《黑色行動》的冷戰中。如果您對《黑色行動》冷戰 SBMM 的運作方式感到好奇,那麼您來對地方了。
YouTube 用戶,獨家王牌,營運,神之神, 和硫磺,合作測試了《黑色行動冷戰》中 SBMM 的嚴格程度,我猜對於那些正在玩遊戲的人來說,你不會對結果感到驚訝。我們發布了調查結果摘要,以及每位 YouTuber 獲取資料所採取步驟的方法。
方法論:
測試流程 |
確保跨平台遊戲已開啟 |
在遊戲高峰時間(週末)進行測試,以最大化潛在玩家池 |
堅持一種遊戲模式,僅限單人遊戲(所有記錄的 SPM 資料應僅針對正在測試的遊戲模式,以防止結果出現嚴重偏差) |
從每個測試帳戶的 10 場比賽中收集數據 |
每個測試的帳戶在此表中都有自己的選項卡 |
記錄每個遊戲的 ping 並保存顯示所有玩家的每個大廳的螢幕截圖 |
記錄從開始搜尋到進入大廳需要多長時間(可選) |
充分玩每場比賽,同時嘗試達到您正在測試的帳戶的級別(如果您正在測試 0.7K/D 帳戶,請嘗試在每場比賽中保持 0.7 K/D 和相當的 SPM) |
10 場比賽後,在行動後報告(所有選項卡)中記錄/截圖「最近玩的 10 場比賽」數據 |
下面列出了基於 Xlcusive Ace 影片的發現(感謝紅迪網進行快速總結)。請注意,每個 YouTuber 在測試後都發現了相同的結果,這意味著不同平台和帳戶的結果是一致的。
黑色行動冷戰 SBMM 測試結果:
- —“作為一名技能較高的玩家可能會比作為一名技能較低的玩家導致更糟糕的連接”
- —“主(高技能)帳戶的配對時間顯著延長”
- ——“系統願意將搜尋範圍擴大到更高Ping的大廳,以獲得更好的技能匹配”
- —“在低技能客戶團隊中,團隊是平衡的”
- —“由於他們無法為我的(高技能)帳戶找到技能匹配的球員……團隊平衡系統必須彌補這一點,並為我提供團隊中最差的球員”
- —「由於這個系統在很大程度上平衡了最近的表現而不是實際技能——實際上,這是一個基於保留的系統——不是為了對玩家公平而設計的——旨在讓你盡可能長時間地玩高點和低點。
- —“從一個大廳到另一個大廳的巨大波動,而不是隨著時間的推移難度逐漸增加”
- —“當你在遊戲中表現得更好時,Ping 可能會變得更差”
您可以在此處查看有關殺戮、死亡等的完整原始數據。Google文檔由參與測試的 YouTuber 製作和分享。
基本上,黑色行動冷戰的SBMM似乎和現代戰爭一樣,超級嚴格(你可以在這裡閱讀相關內容),這意味著這應該受到遊戲新玩家或那些不太好的玩家的喜愛,但對於老手和那些能夠堅持自己的人來說,然後是一些,期待更艱難的比賽,更長的比賽等待時間,滯後的比賽,等等。
對結果感到驚訝還是根本不驚訝?你認為動視和《決勝時刻》開發者可以提出一個健康的妥協方案嗎?請在下面的評論中告訴我們您的想法。
我們在下面嵌入了每位參與並發布相關影片的 YouTuber 的影片。